22.01.2011, 01:40 | #1 (permalink) |
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Feuermodus per Skript ändern?
Hellau,
ich bastel mal wieder eine Mp-Mission und plane eine Gungame-Funktion miteinzubauen (Spaß-Mission ). Meine fragen ist ob man den Feuermodus (Single, Burst, Auto) auch per script einstellen kann? Denn ersetzt man die Waffe (per script) während der Mission kann man erst nach dem Umstellen des Feuermodus schießen. (Ich benutzt dafür "removeallweapons" usw.) Gruß |
23.01.2011, 08:37 | #4 (permalink) |
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Wenn die Waffe vollständig geladen und Feuerbereit ist, dann hast du es richtig gemacht.
Eine Abfrage für den Weaponmode gibt es: currentWeaponMode - Bohemia Interactive Community Dazu bräuchte man noch die Möglichkeit einen Klick auf die F-Taste zu simulieren, um den Mode umzuschalten. |
13.10.2011, 16:20 | #6 (permalink) |
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Hat da Jemand vielleicht schon eine Lösung oder Idee? |
13.10.2011, 18:32 | #7 (permalink) |
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Bei den Leuten mit denen du spielst wäre es anscheinend besser einen Gesichert-Modus einzubauen.
Ein Soldat muss seine Waffe ordentlich bedienen können. Wenn es einer nicht kann, dann lass sie ihn so oft zerlegen und zusammenbauen, bis er es kann. |
13.10.2011, 19:49 | #8 (permalink) |
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es ist für einen auslöser in einer single-player trainigsmission und nicht MP |
13.10.2011, 22:30 | #10 (permalink) |
das benutz ich so in einigen dm und ctf missionen für den .cal68 mod:
Code:
if (CTF_weaponmode == 1) then { [] spawn { if (isServer) exitWith {}; while {true} do { waitUntil {currentWeaponMode player != "Single"}; player action ["SWITCHWEAPON", vehicle player, vehicle player, 3]; }; }; }; CTF_weaponmode stellt dabei nur eine var da, die ich als lobbyparameter darstelle. mfg
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