06.06.2009, 18:48 | #22 (permalink) |
Registriert seit: 08.06.2008
Beiträge: 21
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Jau, hast recht. Jetzt funzt es. Meine aufgemalte Maske sieht aber trotzdem unschön aus, irgendwie bräunlich, obwohl sie schwarz ist, so als ob der Soldat sein Gesicht in braune Farbe getaucht hat.
In wechen Ordner pack ich deine FackPack.pbo denn hin? Kann man eigentlich auch ganze Köpfe wechseln? Z.B. die Maske der russischen Spezialeinheiten auf einen USMC-Kopf? Geändert von Jerec1 (06.06.2009 um 19:00 Uhr). |
06.06.2009, 21:53 | #24 (permalink) |
Registriert seit: 06.06.2009
Beiträge: 3
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Ein Kumpel von mir und ich haben uns gerade auch ein custom face erstellt und als face.jpg eingebunden (paa ist zu gröss und wird nicht geladen), wir können es auch sehen, haben aber auch das gleiche Problem wie Jerec1, dass die Farben extrem kontrastlos und braun/grünlich erscheinen.
Gibt es da eine Möglichkeit, das weg zu bekommen? |
06.06.2009, 23:57 | #27 (permalink) |
Registriert seit: 31.05.2009
Beiträge: 321
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ich denke mal, das ist gewollt.. wegen realismus und so^^
schließlich schaut in echt keiner aus wie ne plastikfigur frisch aus der fabrik
__________________
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07.06.2009, 21:28 | #31 (permalink) |
Hi All
mach mich gerade daran meinen SWM_Camofacepack 1.3 für Arma2 zu konvertieren. @Clawhammer Die Einträge in der Config: east = 0;west = 0;civillian = 0; , sind glaube ich nicht mehr nötig, funzt bei mir auf jedenfall ohne. bei material = hab ich mal die erste .rvmat genommen, ich Denke die ist in Ordnung für Gesichter ohne Masken. Hier mal meine Config: Code:
//swm camofacepack v1.4 for Arma2 // by HD_Läppli, Switzerland Mod class CfgPatches { class SWM_Faces { units[] = {}; weapons[] = {}; requiredVersion = 1.01; }; }; class CfgFaces { class Man { class SWM_Face1 { name = "SWM_Face1"; head = "defaultHead"; texture = "\SWM_CamoFacePack_A2\face1.paa"; material = "\CA\characters\Heads\Male\DefaultHead\Data\Camo1_hhl.rvmat"; identityTypes[] = {"Default"}; }; }; }; |
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07.06.2009, 23:25 | #32 (permalink) |
Registriert seit: 26.03.2008
Beiträge: 2.822
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Oh ... seh ich jetzt erst Hab da mal ein Tutorial gefunden, ist zwar für ArmA, aber die Gesichter unterscheiden sich im Prinzip ja nicht: ArmA Custom Face Meint ihr es hilft was in der ArmA2.cfg von seinem Profil das Gesicht mit einem camoface auszutauschen?
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08.06.2009, 09:48 | #33 (permalink) |
@Cyborg11
Wie ist das genau gemeint? ------------------------------------------------------------------------------- Camofacepack: Ich habe meine config, die .rvmat und eine .smdi textur nochmal modifiziert, da ich den gleichen Effekt hatte wie in @Partybooper weiter oben schon beschrieben hat. Im mittleren Bild sieht man den Effekt, das Face hat den grün-braun Ton und wirkt mit weniger Kontrast. Grund dafür ist diese Textur: Die hat zusätzlich einen Alpha Kanal und legt sich über die eigentliche Textur, daher der grün-braun Ton. Ich habe, um dies zu umgehen anstatt die Camo1_hhl.rvmat, die hhl_white.rvmat als Vorlage genommen und modifiziert , (diese wird von den Standart Faces genutzt). Zudem habe ich die dazugehörige .smdi Textur leicht modifiziert um den Glanz im Gesicht etwas abzuschwächen. Wer mag kann das ganze als .pbo downloaden und selber etwas experimentieren , die config und .rvmat sind nicht binäriziert,( lassen sich mit einem Text-Editor z.b Notepad++ öffnen. Die .smdi lässt sich mit Texview2 öffnen, die .pbo mit z.b cpbo von kegetys) DOWNLOAD:http://www.switzerland-mod.ch/_pub_f...acepack_a2.pbo MFG HDL Geändert von HD_Laeppli (08.06.2009 um 09:54 Uhr). |
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08.06.2009, 14:05 | #39 (permalink) |
Das ist eine sache für sich die Camo Face´s in ArmA 2 werden nur über die Normallen Gesichter gezogen. (alles was auf dem bild Rot ist wird also nicht angezeigt, an disen Stellen schielt also das normalle gesicht raus. Alpha Channels) Deswegen sind also keine Camo fase´s drin. |
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08.06.2009, 14:11 | #40 (permalink) |
Ich hätte da noch nen paar Fragen zu:
A: Wie öffne ich rvmats? B: Was mache ich wenn ich die FaceDatei nicht über eine eigene PBO einbinde und trozdem diese verfärbung habe? (Ich kann dann ja nirgendwo auf die rvmat verweisen und die Global zu ändern wäre ja nicht gewünscht) C: Ich habe das jetzt nicht nochmal ausprobiert aber das letzte mal wo ich die white rvmat eingebunden hatte hat das mein gesicht verformt sodass die selbst gemalte Textur nicht mehr gepasst hat zu den formen des Gesichts was kann ich dagegen tun?
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