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Alt 01.07.2013, 15:37   #1 (permalink)
Newbie
 
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Beiträge: 10
Standard Eventhändler If abfrage wird ignoriert

Hallo Community,

ich habe habe folgendes Problem:

Ich bin dabei mir ein Gungame zu schreiben und habe jedem Spieler einen MP Eventhändler (Killed) hinzugefügt.

Dieser führt folgende .sqf Datei aus:

Code:
_killer = _this select 1;
    if (isPlayer _killer) then {
        Level=Level+1;
	hint format["Du bist nun auf Level %1",Level];
	nil = [] execVM "level.sqf";

    };
Das Problem ist nun, das immer wenn jemand getötet wird, alle direkt zwei Level aufsteigen. Warum?

Und wie könnte ich es evt. sogar besser lösen?

ps: die Level.sqf schaut nur welches Level man momentan hat und vergibt danach Waffen und Munition.

Vielen Dank schon einmal im Voraus

mfg Eyevi
Eyevi ist offline  
Alt 01.07.2013, 17:27   #2 (permalink)
SQF Zauberer 10 Jahre hx3
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if (player == _killer) then ....
Vienna ist offline  
Alt 01.07.2013, 19:51   #3 (permalink)
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Beiträge: 10
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Nope klappt leider nicht
Eyevi ist offline  
Alt 01.07.2013, 23:57   #4 (permalink)
SQF Zauberer 10 Jahre hx3
500 Beiträge1000 Beiträge
 
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Beiträge: 1.917
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Du verwendest für alle Spieler die Variable Level. Lege für jeden Spieler eine eigene Variable an.

if (_killer == Soldat_0) then {Level_0 = Level_0 + 1};
usw.

oder verkürzt

_index = [Soldat_0,Soldat_1,usw.] find _killer;
if (_index > -1) then {call compile (format["Level_%1 = Level_%1 + 1",_index])};
Vienna ist offline  
 


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