05.06.2009, 16:01 | #42 (permalink) |
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Ok, das nächste mal mach ich gleich ein MP Template mit Hast du es schon ausprobiert? Funzt es?
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05.06.2009, 19:36 | #44 (permalink) | |||
Registriert seit: 26.03.2008
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Danke für das Lob Hab übrigens gerade rausgefunden, dass das mando_tractor Skript auch in ArmA2 funzt. Also wer will, dass sich die Flugzeuge realistisch beim Ziehen bewegen und nicht so statisch mitgezogen werden, kann ja das mando_tractor Skript verwenden. Ari ist übrigens gleich fertig. Hab da noch einen ganz fiesen Bug gefunden PS: Soll ich die Beispielmissi auch mit uploaden?
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05.06.2009, 21:13 | #46 (permalink) | |||
Registriert seit: 26.03.2008
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Beispiel #4: Flügel von der Osprey/AH1Z/UH1 zusammenfalten (v1.0)
Eine kleine simple Beispielmission, die zeigt wie man die Flügel/Rotoren dieser drei Helikopter zusammenfalten kann. Download: http://cyborg11.cy.funpic.de/downloa...Unfold.utes.7z Beispielvideo:
Argh ... ich muss mal burns anhauen, dass er mal den 1. Post editiert. ^^
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05.06.2009, 21:37 | #47 (permalink) |
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Und das nimmt kein Ende bei dem Kerl.
Wie bist denn da drauf gekommen ? geniale Sache... *off topic* Welcher Song will´n da in Deinem Video gerade anfangen ? *mega extrem off topic* Sag mal Cybi, wie hast Du´n den ArmA Benchmark auf die sysProfil-Seite bekommen ? Geändert von [HSP] NoFu (05.06.2009 um 21:49 Uhr). |
05.06.2009, 21:44 | #48 (permalink) |
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Draufgekommen bin ich durch den Thread V-22 Osprey Folded Hab dann nur ne Beispielmission für die 3 Helis gemacht. Der Song ist irgendein AudioSwap von Youtube Ich guck mal wie das Lied heißt. Also I-Tunes sagt folgendes:
Gehst du auf Profil bearbeiten und dann auf Benchmark
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Geändert von Cyborg11 (05.06.2009 um 22:02 Uhr). |
06.06.2009, 00:15 | #49 (permalink) |
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Sooo ... konnte den Bug beseitigen. Hatte ein }; vergessen -.-
Beispiel #5: Artillerie an LKW anhängen (v1.0) Durch diese Beispielmission könnt ihr mit einem LKW Geschütze bzw. Artillerie ziehen. Kompatible Geschütze sind: D30, M119 und ZU23. Download: http://cyborg11.cy.funpic.de/downloa...ok-Ari.utes.7z Einbauen in die eigene Mission:
PS: Sollte auch gleich für den MP funktionieren, da es 3 Spieler gibt.
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Geändert von Cyborg11 (06.06.2009 um 00:38 Uhr). |
06.06.2009, 00:45 | #51 (permalink) |
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Naja gleich direkt mit eingefahren Rotoren zu spawnen geht nicht. Aber du könntest die Skriptzeile auch einfach in die Initzeile vom Heli schreiben, dann wird die Animation gleich am Anfang ausgeführt.
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06.06.2009, 01:14 | #52 (permalink) |
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oh nice! Funktioniert einwandfrei
edit : ist das scrip auf 1heli je 2commands begrenzt? hab jetzt mehrere Uh´s AH´s aufm flugzeugträger und nur jeweils 1 reagiert auf einklappen/aufklappen Geändert von HellSpawn (06.06.2009 um 01:21 Uhr). |
06.06.2009, 14:03 | #53 (permalink) |
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LHD Spawner ausm bisforum ... ich lads hier direkt hoch rapidshare ist zu mühsam. Ermöglicht das spawnen des Hubschrauber Träger von Utes egal wo.
@Cy: Die Anim wird doch sicher state 0 oder 1 haben oder ist das ne rtm? Man kann auch die entprechende pbos auspacken und in die scripte anschauen. Konnte noch nix weiter anschauen werd heute mit dem hoock Zeugs mal nochn paar Test machen. Bei Langeweile darfste ruhig mal was mit fallschirmen machen Ich bäuchte was für meine nächste Missi womit man simpel support (ammo, autos usw...) anfordern kann. Geändert von Atsche (06.06.2009 um 14:12 Uhr). |
06.06.2009, 14:06 | #54 (permalink) |
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Musst halt in jeden Heli das reinschreiben @ACE: Ui n1. Danke Hast du schon Beispiel #5 im MP auf nem Dedi probiert? Funzt es?
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