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Alt 07.07.2010, 15:49   #1 (permalink)
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Standard editing guide airstrike in OA

hallo an alle,

ich habe ein kleines problem mit dem airstrike script aus der editing guide und zwar gibt er mir beim ausprobieren die fehlermeldung: bad vehicle type ..... hat jemand vielleicht eine ahnung was da gemacht werden muss. ich habe im script den flugzeugtyp geändert aber hat leider nichts gebracht. ich zeige aber mal wie das script jetzt aussieht.
Code:
setfire=true;
titleText ["Click on the map to set your firedirection","plain down"];
onMapSingleClick "ASTarget setPos _pos; setfire=false";
@!setfire;
"Firedirection" setmarkerpos getPos ASTarget;
onMapSingleClick "";
titleText ["", "plain down"];
;=========DEFINE=======================
_dropPosition = getpos ASTarget;
~0.5
_dropPosX = _dropPosition select 0;
_dropPosY = _dropPosition select 1;
_dropPosZ = _dropPosition select 2;
~0.1
_planespawnpos = [_dropPosX + 3000, _dropPosY, _dropPosZ + 1000];
_pilotspawnpos = [_dropPosX + 3000, _dropPosY, _dropPosZ + 1000];
;=========CREATE=======================
_PlaneG = creategroup WEST;
_plane = createVehicle ["F35B",_planespawnpos,[], 0, "FLY"];
_plane setPos [(getPos _plane select 0),(getPos _plane select 1),900] ;
_pilot = "SoldierWPilot" createUnit [getMarkerPos "Firedirection", _PlaneG, "P1=this"];
_Plane setVelocity [100,0,0] ;
~0.4
P1 moveinDriver _plane;
P1 setDamage 0;
P1 action ["gear_up", vehicle P1] ;
_plane flyinHeight 100;
_plane setSpeedMode "full";
#CHECK
P1 doMove getPos ASTarget;
P1 doTarget ASTarget;
P1 doWatch ASTarget;
? (_plane distance ASTarget) < 1500 : goto "DROP"
goto "CHECK";
=========FIRE=======================
#DROP
_i = 0
_plane flyInHeight 100;
_plane setPos [(getPos _plane select 0),(getPos _plane select 1),100] ;
~13
#FIRE
_i=_i+1
_plane fire "BombLauncher";
~0.2
? _i <= 6 : goto "FIRE"
;=========FLY AWAY=======================
ASTarget setPos [0,0,0];
"Firedirection" setMarkerPos [0,0];
_plane setSpeedMode “Full”
~4
_plane flyInHeight 300;
P1 doMove getPos ASTarget;
#Check2
_plane setDamage 0;
P1 setDamage 0;
? (_plane distance Player) > 2500 : goto "ENDE";
goto "Check2"
;=========DELETE========================
#ENDE;
deleteVehicle _plane;
deleteGroup _PlaneG
deleteVehicle P1;
exit
miromanu ist offline  
Alt 07.07.2010, 15:52   #2 (permalink)
10 Jahre hx3
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Benutzerbild von burns
 
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Beiträge: 32.977
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F35 gibts in OA genausowenig wie SoldierWPilot.
__________________

burns ist offline  
Alt 07.07.2010, 17:17   #3 (permalink)
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Benutzerbild von miromanu
 
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danke burns ich hatte zwar das flugzeug auf A10 geändert aber dann vergessen den piloten zu ändern.
so ist der script richtig für OA falls das jemandem interessiert.
Code:
setfire=true;
titleText ["Click on the map to set your firedirection","plain down"];
onMapSingleClick "ASTarget setPos _pos; setfire=false";
@!setfire;
"Firedirection" setmarkerpos getPos ASTarget;
onMapSingleClick "";
titleText ["", "plain down"];
;=========DEFINE=======================
_dropPosition = getpos ASTarget;
~0.5
_dropPosX = _dropPosition select 0;
_dropPosY = _dropPosition select 1;
_dropPosZ = _dropPosition select 2;
~0.1
_planespawnpos = [_dropPosX + 3000, _dropPosY, _dropPosZ + 1000];
_pilotspawnpos = [_dropPosX + 3000, _dropPosY, _dropPosZ + 1000];
;=========CREATE=======================
_PlaneG = creategroup WEST;
_plane = createVehicle ["A10_US_EP1",_planespawnpos,[], 0, "FLY"];
_plane setPos [(getPos _plane select 0),(getPos _plane select 1),900] ;
_pilot = "US_Soldier_Pilot_EP1" createUnit [getMarkerPos "Firedirection", _PlaneG, "P1=this"];
_Plane setVelocity [100,0,0] ;
~0.4
P1 moveinDriver _plane;
P1 setDamage 0;
P1 action ["gear_up", vehicle P1] ;
_plane flyinHeight 100;
_plane setSpeedMode "full";
#CHECK
P1 doMove getPos ASTarget;
P1 doTarget ASTarget;
P1 doWatch ASTarget;
? (_plane distance ASTarget) < 1500 : goto "DROP"
goto "CHECK";
=========FIRE=======================
#DROP
_i = 0
_plane flyInHeight 100;
_plane setPos [(getPos _plane select 0),(getPos _plane select 1),100] ;
~13
#FIRE
_i=_i+1
_plane fire "BombLauncherA10";
~0.2
? _i <= 6 : goto "FIRE"
;=========FLY AWAY=======================
ASTarget setPos [0,0,0];
"Firedirection" setMarkerPos [0,0];
_plane setSpeedMode “Full”
~4
_plane flyInHeight 300;
P1 doMove getPos ASTarget;
#Check2
_plane setDamage 0;
P1 setDamage 0;
? (_plane distance Player) > 2500 : goto "ENDE";
goto "Check2"
;=========DELETE========================
#ENDE;
deleteVehicle _plane;
deleteGroup _PlaneG
deleteVehicle P1;
exit
miromanu ist offline  
Alt 07.07.2010, 18:53   #4 (permalink)
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Benutzerbild von Berserker
 
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Ort: Germanistan
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spar dir doch die arbeit und platziere einfach das " einfache unterstüzung " modul, dann hast auch unter luftunterstüzungsoption.
Berserker ist offline  
Alt 07.07.2010, 18:58   #5 (permalink)
10 Jahre hx3
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Benutzerbild von burns
 
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Module hassen MP und MP hasst Module ..

thx für´s Script
__________________

burns ist offline  
 


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