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Alt 16.03.2010, 13:22   #41 (permalink)
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Hier auch nochmal eine Einleitung zum Thema Atombombe.
Da muss man nichts entpacken etc. Geht auch ohne!


BETA: Evtl. Rechtschreib- oder Funktionsfehler bitte an mich.

Copyright: Mr-Murray 2010
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Dateityp: pdf MrM - A2-Editing Guide Exzerpt - Die Atombombe.pdf (73,8 KB, 348x aufgerufen)
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Alt 16.03.2010, 13:30   #42 (permalink)
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Ja ist Aktuell 1.5.

Edit: Geht jetzt hab das Scripte aus der EW-Campaigne Init genomm und hab meinen Spieler Brown genannt, nu geht es.

Geändert von DerSchakal (16.03.2010 um 14:45 Uhr).
DerSchakal ist offline  
Alt 16.03.2010, 14:45   #43 (permalink)
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Zitat von DerSchakal Beitrag anzeigen

Ja ist Aktuell 1.5.

1.5 ist in der Tat seeeeeehr aktuell...

Ich bekomme aber auch die Fehlermeldung. Sowohl mit der aktuellen Version 1.05, als auch mit der letzten Beta Version und jeweils ohne geladene Addons...



*Update*
Auszug aus der ArmA2.rpt

Zitat:

LODShape::Preload: shape 'ca\data\particleeff ects\universal\universal.p3d' not found
Warning Message: Cannot open object ca\data\particleeff ects\universal\universal.p3d
Error: Model ca\data\particleeff ects\universal\universal.p3d cannot be used as a sprite - it has not just one LOD level

__________________

Geändert von Buliwyf (16.03.2010 um 14:47 Uhr).
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Alt 16.03.2010, 14:48   #44 (permalink)
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Versuch so:

PHP-Code:
//--- Ash
[] spawn {
    
waituntil {isplayer brown};
    
_pos position player;
    
_parray = [
    
/* 00 */        ["\Ca\Data\ParticleEffects\Universal\Universal"161281],//"\Ca\Data\cl_water",
    /* 01 */        
"",
    
/* 02 */        "Billboard",
    
/* 03 */        1,
    
/* 04 */        4,
    
/* 05 */        [0,0,0],
    
/* 06 */        [0,0,0],
    
/* 07 */        1,
    
/* 08 */        0.000001,
    
/* 09 */        0,
    
/* 10 */        1.4,
    
/* 11 */        [0.05,0.05],
    
/* 12 */        [[0.1,0.1,0.1,1]],
    
/* 13 */        [0,1],
    
/* 14 */        0.2,
    
/* 15 */        1.2,
    
/* 16 */        "",
    
/* 17 */        "",
    
/* 18 */        vehicle player
    
];
    
_snow "#particlesource" createVehicleLocal _pos;  
    
_snow setParticleParams _parray;
    
_snow setParticleRandom [0, [10107], [000], 00.01, [0000.1], 00];
    
_snow setParticleCircle [0.0, [000]];
    
_snow setDropInterval 0.01;

    
_oldPlayer vehicle player;
    while {
true} do {
        
waituntil {vehicle player != _oldPlayer};
        
_parray set [18,vehicle player];
        
_snow setParticleParams _parray;
        
_oldPlayer vehicle player;
    };
}; 
Das die Ash.sqf, die rufste denn mittels Auslöser mit nul = [Player] execVM "Ash.sqf"; auf und nenn die Spielfigur "brown".
DerSchakal ist offline  
Alt 16.03.2010, 14:53   #45 (permalink)
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Zitat von DerSchakal Beitrag anzeigen

Das die Ash.sqf, die rufste denn mittels Auslöser mit nul = [Player] execVM "Ash.sqf"; auf und nenn die Spielfigur "brown".

Der Umbau tat nicht wirklich Not... nachdem ich den Fehler in der RPT nochmal gesehen habe, stellte ich fest, das beim Kopieren aus der PDF Datei von MrMurray ein Leerzeichen entstand: particleeff ects

Warum das so ist?! Ich weiß es nicht. Das solltest Du, MrMurray nochmal überprüfen. Das macht sich schlecht, wenn User das aus der PDF kopieren und sich solch ein Fehler einschleicht...

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Buliwyf ist offline  
Alt 16.03.2010, 15:08   #46 (permalink)
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Das führt jetzt zu einem Absturz von Arma, also die art aus der PDF, das leerzeichen war auch bei mir der fall.
DerSchakal ist offline  
Alt 16.03.2010, 15:23   #47 (permalink)
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Zitat von DerSchakal Beitrag anzeigen

Das führt jetzt zu einem Absturz von Arma, also die art aus der PDF, das leerzeichen war auch bei mir der fall.

Ich berichtige... hast recht... nach ner Weile hängt sich ArmA2 auf...

Auszug aus der RPT:
Zitat:

Skeletal animation not supported for particles

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Geändert von Buliwyf (16.03.2010 um 15:26 Uhr).
Buliwyf ist offline  
Alt 22.08.2010, 20:22   #48 (permalink)
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Kann mir zufällig jemand sagen was man an dem Blood Screen script verändern muss damit diese Blutspritzer ab 0.1 Schaden auftreten ?

Der hit eventhandler scheint etwas komisch auf setdamage befehle zu reagieren so das der Blutspritzer Effekt erst beim Tod auftritt...
Wiggum ist offline  
Alt 23.08.2010, 05:18   #49 (permalink)
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nein die treten bei "hit" auf... da is nix zu verändern.
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Pfandgiraffe ist offline  
Alt 29.01.2011, 06:00   #50 (permalink)
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Zitat von burns Beitrag anzeigen

Beim Blutspritzer Template kann man sich das Megabyte an Texturen im Missionsordner ersparen indem man die entsprechenden Einträge der description.ext auf "ca\missions_ew\img\" umpolt. Daten sind ja standardmäßig in jedem A2 1.05 enthalten

Genau das habe ich nicht hinbekommen. Sobald ich überall wo img\... steht das ca\missions_ew\ davorsetze, kommt der Effekt nicht. Muss man noch die idc-codes anpassen und wenn ja, woher bekomme ich diese Namen?

description.ext:
Code:
class RscTitles
{
//===================================
//============ Screen ===============
//===================================
    class screen
    { 
        idd=-1; 
        movingEnable=1; 
        duration=10e10; 
        fadein=0;
        fadeout=1;
        name="Screen"; 
        onload = "uinamespace setvariable ['str_screen',_this select 0];";
        class controlsbackground
        {
            class vignette: RscPicture 
            {
                idc = -1;
                text="img\vignette_ca.paa";
                x=safezoneX;
                y=safezoneY;
                w=safezoneW;
                h=safezoneH;
                colortext[] = {1,1,1,0.7};
            };
        };
        class controls
        {
            class screen_0: RscPicture 
            {
                idc = 1000;
                text="img\screen_dirt_ca.paa";
                x=safezoneX;
                y=safezoneY;
                w=0;
                h=0;      
            };
            class screen_1: screen_0    {idc = 1001; text="img\screen_blood_1_ca.paa";};
            class screen_2: screen_0    {idc = 1002; text="img\screen_blood_2_ca.paa";};
            class screen_3: screen_0    {idc = 1003; text="img\screen_blood_3_ca.paa";};
            class screen_4: screen_0    {idc = 1004; text="img\screen_blood_1_ca.paa";};
            class screen_5: screen_0    {idc = 1005; text="img\screen_blood_2_ca.paa";};
            class screen_6: screen_0    {idc = 1006; text="img\screen_blood_3_ca.paa";};
        };
    };
};
Egosa-U ist offline  
Alt 29.01.2011, 16:09   #51 (permalink)
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Da fehlt ja auch die Hälfte vom Pfad

*Klick* @ pastebin
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burns ist offline  
Alt 30.01.2011, 18:44   #52 (permalink)
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Zitat von burns Beitrag anzeigen

Da fehlt ja auch die Hälfte vom Pfad

Naja, ich hab ja auch das "Original" gepostet - dazugeschrieben hatte ichs natürlich zum testen.

Naja, komischerweise funzts jetzt - musste wohl der burns'sche Faktor dazu

Danke!
Egosa-U ist offline  
 


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