09.07.2012, 03:13 | #1 (permalink) |
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Dialoge/Gespräche
Hey ihr,
Ich würde gerne Mal die Möglichkeiten mit euch durchgehen, wie man am besten Gespräche in Arma2 darstellt und wie ihr das so handhabt? (ohne die Königsdisziplinen Cam+Lippensynchronisation oder Soundfiles) Ich habe in der description.ext Code:
// === Identität ================================================> class CfgIdentities { class Christopher { name = "Christopher Weiß"; face = "Face33"; glasses = "none"; speaker = "Dan"; pitch = 1.00; }; class Finn { name = "Finn Frank"; face = "Face01_camo2"; glasses = "none"; speaker = "Dan"; pitch = 1.00; }; class Koch { name = "Mike Koch"; face = "Face01_camo2"; glasses = "none"; speaker = "Dan"; pitch = 1.00; }; }; Code:
Player setIdentity "Christopher"; Tulur2 setIdentity "Finn"; Tulur3 setIdentity "Koch"; Möglichkeit 1 - globalchat Tulur2 globalchat "Und wieder eine Nacht ohne Schlaf"; player globalchat "Dir bleiben tausend Meter..."; Möglichkeit 2 - sidechat Tulur2 sidechat "Und wieder eine Nacht ohne Schlaf"; player sidechat "Dir bleiben tausend Meter..."; Möglichkeit 3 - globalchat + setGroupID this setGroupID ["Tulur","GroupColor2"]; in die Init-Zeilen der eigenen Gruppe. Das Ergebnis ist identisch mit Möglichkeit 1. Möglichkeit 4 - sidechat + setGroudID Möglichkeit 5 - titletext/cuttext titletext ["(Finn): Und wieder eine Nacht ohne Schlaf","Plain",2]; cutText ["(Ich): Dir bleiben tausend Meter...","Plain Down",6]; (cuttext und titletext sind wohl identisch?) Alles irgendwie noch nicht so ganz das Wahre. Und zum Schluss noch wie es (bis auf die Klammern um den eigenen Namen) ideal wäre (Bild aus "Ambush"-Map) Möglichkeit 6 ? Zu dem ganzen Post von mir hätte ich jetzt zwei Fragen: 1. Wie, bzw., schafft man es überhaupt, dass die Teammitglieder ebenfalls ihren in der Description.ext zugeteilten Namen im Funk verwenden? Mein Spieler hat seinen Namen (Christophher Weiß) ja angezeigt bekommen. (Bild 1,2,3) Da die Gesichter, wie in der .ext angegeben, zugewiesen wurden, scheint das Problem nicht dort zu liegen (?) Möglichkeit 4 gefällt mir momentan am besten, obwohls ja irgendwie mehr nach Funk als nach direktem Gespräch ausschaut. Würde es so wie auf dem letzten Bild sein, wäre es schon ziemlich zufriedenstellend - also ganz links mit Namen (beide mit oder beide ohne Klammer). Dabei handelt es sich aber ja um dieses automatisierte Sprechen, Gruß - Gruß oder so und es ist natürlich mit Sound verbunden. 2. Könnte man das letzte Beispiel (6) nicht auch ohne Ton machen? bzw. wie erstellt man sowelche Menüeinträge a la "Grüßen", wenn man z.B. einen Zivilisten antrifft? sorry für den langen Post und Gruß |
09.07.2012, 20:45 | #4 (permalink) |
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Ich denke auch, dass es wohl (oder übel) die Nummer 5 sein muss, um direkte Gespräche einigermaßen gut darzustellen.
Das von Atsche ist natürlich highend ^^ Könntest du dafür vielleicht auch die Codes bereitstellen, wie man sowas zaubern kann? Grüße |
09.07.2012, 22:13 | #5 (permalink) |
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Bloß nicht in der Mitte das zerschneidet doch alles und ist nur für Leute gut die mit der Nase kurz vor ihrem "Manitu" sitzen und zocken....
Schau auch mal wegen Intro/Outro ob du was aus dem PMC Zeugs verwenden kannst! Suchst & findest du gute Sprecher ist es die bessere Lösung.... |
10.07.2012, 04:25 | #7 (permalink) |
Einfach ein Bild anfertigen und als .paa einblenden. Den Text drüber legen fertig. Ist trotzdem super aufwändig in der Erstellung.
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10.07.2012, 04:32 | #8 (permalink) |
Danke für die info Psychobastard, ich werde mich in nächster Zeit damit auseinander setzen, und der einbinde code ist dieser von der BB-Code Liste?
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Ghost_AUT |
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10.07.2012, 12:35 | #10 (permalink) |
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Lass dich nicht verwirren, Bilder kommen in den [img] Tag. Genau wie Fettdruck, diese Klammern aussenrum, Bildlink innenrein, fertig |
10.07.2012, 12:58 | #11 (permalink) |
Ach sooo war das gemeint...
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11.07.2012, 04:46 | #13 (permalink) |
Einfach eine Spiel-Logik auf der Map platzieren, mit dem Namen: SMITH Code:
//Texteintrag: SMITH globalchat "WILL SMITH: Ja Söhr!"; //Textausgabe: WILL SMITH: JA SÖHR! Danke, bekomme es trotzdem noch nicht hin!
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Ghost_AUT |
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11.07.2012, 13:43 | #14 (permalink) |
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Atsche verschweigt leider wie das geht. Es ist nicht so schwierig mit einem Dialog Texte zu erstellen. Das Beispiel zeigt wie man einen Dialog mit Bild und Text erstellen kann. Muss natürlich noch verfeinert werden. Nur habe ich keine Ahnung wie der Datei-Pfad zu den Gesichtern der Soldaten lautet. Vielleicht weiß das wer? |
11.07.2012, 13:51 | #15 (permalink) |
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Ich verschweige nichts.. war nur ein Beispiel wie es gehen könnte.
Mit dem Dialog Zeugs kenn ich mich nicht aus, sonst hätte ich es gepostet. Bilder muss man wohl oder übel selber erstellen. Glaube nicht das es die in einer akzeptablen Variante gibt, innerhalb der arma Files. Wiedermal ein astreines Beispiel Vienna!! Geändert von Atsche (11.07.2012 um 13:58 Uhr). |
11.07.2012, 17:32 | #16 (permalink) |
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Die Gesichter gibt es hier: http://community.bistudio.com/wiki/A..._CfgIdentities
Man kann sie aus der Liste im JPG-Format (100x100 Pixel) abspeichern und den Bildnamen im Skript anführen. In diesem Beispiel sind diese Bilder und auch der Name vorhanden. Der Ablauf des Dialogs wird durch den Spieler gesteuert. |
11.07.2012, 17:45 | #17 (permalink) |
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Könnte jemand bei Gelegenheit die zwei Beispiele mal auf Takistan kopieren?
Interessiert mich wirklich, aber ich habe leider Utes nicht als Insel.. ps: Wo wir schon grerade bei der cfgIdentities sind, was ist eigentlich aus der Speaker-Liste geworden? ich kenne nur "Dan", das ist ein bisschen blöd Gruß edit: Hab das selber noch nicht gelesen, ist aber ja offiziell Für die mit ganz viel Zeit Conversation System http://forums.bistudio.com/showthrea...ation%20system Geändert von killshot (11.07.2012 um 17:48 Uhr). |
12.07.2012, 00:13 | #19 (permalink) |
burns, du kannst doch nicht die ganzen dunklen Geheimnisse preis geben! ;-)
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