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Nocturne 23.02.2012 18:28

DAC und Missionsparameter
 
Hallo zusammen,

stehe vor folgendem Problem:

In meiner Mission ist ein Tank verbaut. Möchte den Spielern die Wahl lassen, diesen zu nutzen oder auch nicht. Wenn Sie ihn aber nutzen, soll eine zweite DAC zone aktiv werden. Dies möchte ich mit cal DAV activate aktivieren. Das ganze soll per Parameter in der Lobby einstellbar sein.

Nur bekomm ich die Variable aus dem Parameter nicht die Missi. Hat jemand einen Tipp für mich wie sich das am einfachsten gestalten lässt?
Gerne auch per "hilfsscript" oder "hilfstrigger" z.B.

Danke und Gruß
Nocturne

burns 23.02.2012 18:44

init.sqf
Code:

if (isServer && (paramsarray select 0) == 101) then {call DACActivate blablub;};
description.ext
Code:

class Params {
        class blubpanzer {
                // paramsArray[0]
                title = "Hilfspanzer:";
                values[] = {100,101};
                texts[] = {"Nein","Ja"};
                default = 100;
        };
};

Hoffe das geht :confused:

Nocturne 23.02.2012 19:00

Scheinbar nicht. Habs soweit angepasst aber leider keine Funktion. Befürchte, das liegt daran, dass DAC noch nciht initialisiert ist, wenn das Script greift.

AHTNTEPPOP 23.02.2012 19:17

Evtl. hilft dir ja auch unser Dac Thread http://hx3.de/editing-scripting-167/dac_v3-19041/

;)

Nocturne 23.02.2012 20:47

Danke an Burns, Problem mit deiner Hilfe gelöst. Lösung war ganz einfach. Habe es statt in die Init in ein neues Script geschrieben. Dies wird zeitverzögert aufgrufen, nachdem DAC initialisiert wurde.

Machmal ist man selbst auch etwas shwerfällig beim denken...

Thanks and close.. ;)

AHTNTEPPOP 24.02.2012 12:47

Auf Wunsch, Problem gelöst und wegen vorhandenen DAC Thread *zu*


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