23.05.2012, 14:11 | #2 (permalink) |
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Wenn ich mich richtig erinnere ist der Unterschied das die Preparedinger erst dann die Camera bereitstellen wenn alle Lods geladen wurden sozusagen als Schuldigkeit an das Geländestreaming.
Bei den normalen Befehlen in Verbindung mit "langsamen" Datenträger kann man durch die Camera sehen wie sich die Gegend noch aufbaut. Man könnte jetzt natürlich fragen warum nicht nur der final abschließende Cam-Befehl ein prepare benötigt, aber da hab ich keine Antwort für.
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Nur ein Beispiel das zeigt wie BI "support" definiert: https://feedback.bistudio.com/T75547 |
23.05.2012, 22:42 | #5 (permalink) |
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Jetzt habt ihr beide mir nicht weitergeholfen weil ihr beide Gegensätzliches schreibt. Wem soll ich glauben? Schlüsselfragen: Was ist der Unterschied zwischen camSetPos und camPreparePos? Wenn es nicht das ist was Lester schreibt, was ist es dann? Und wenn es das ist was Lester schreibt, wie kann man dann sicher sein dass alle Szenen auf jedem Rechner den selben Zeitplan einhalten? |
24.05.2012, 08:15 | #7 (permalink) |
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Ich sehe du teilst die selbe Frage mit mir. Nehmen wir mal an ein Ort braucht 5 sekunden zum streamen... wie geht das nun im Einklang mit? Code:
_cam = "camera" camCreate [5600,4800,10] _cam camPrepareTarget player _cam cameraEffect ["internal", "BACK"] _cam camCommitPrepared 0 |
24.05.2012, 23:24 | #9 (permalink) |
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So hab ich das noch nicht betrachtet, ich vermute mal das die Cam dann in der Tat unterschiedlich schnell durchstartet.
Die Cams sind ja ohnehin lokal, insofern wird man für eine vollkommenen MP Sync selber sorgen vermute ich.
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Nur ein Beispiel das zeigt wie BI "support" definiert: https://feedback.bistudio.com/T75547 Geändert von Lester (24.05.2012 um 23:28 Uhr). |
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