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Hallo,
Ich will eine Map erstellen habe aber ein paar Probleme! Wenn ich im Visitor 3 eine Straße platziere und dann den Bulldozer starte, kommt folgende Fehlermeldung: "Cannot load texture ca\roads\data\asf_new_prechod_ca.paa"! Nun zum letzen Problem Wenn ich z.B. Bäume platzieren möchte habe ich nur Straßen zur Auswahl! Hoffe ihr irgendjemand kann mir helfen! Grüße, CoD Hater |
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Du musst dir die entsprechenden Dateien auch in deine ArmaWork Umgebung ablegen.
"Cannot load texture ca\roads\data\asf_new_prechod_ca.paa"! Bezieht sich auf dein P:/CA Pfad Die Strassen Models hast Du z.B standart mit der Vis3 Installation dabei, aber nicht die Texturen. Du musst die entsprechenden Pbo Dateien von von ArmA2 extracten und im P ablegen. Selbiges mit der Vegetation, Gebäuden ect... Tutorials gibts im Wiki genug dazu. https://community.bistudio.com/wiki/ArmA_2:_Editing Am besten kannst du dazu Mikeros tools vewenden. https://dev-heaven.net/projects/mikero-pbodll/files Geändert von Atsche (21.07.2012 um 13:32 Uhr). |
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#4 (permalink) |
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Habe gerade bemerkt das isch Mikeros Tools schon mal verwendet habe und seitdem funktioniert der buldozer nicht mehr!
Deshalb will ich es ohne mikeros tools versuchen! Wie lange wird das dauern? kann ich einfach den AddOns ordner wo die PBOs drin sind einfach kopieren und im P einfügen und dann einfach alles außer die pbo dateien löschen? Würde das vl funktionieren? Geändert von CoD_Hater (26.07.2012 um 14:24 Uhr). |
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#5 (permalink) |
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Wüsste nicht was mikeros tools mit buldozer zu tun haben soll.
Du musst dir nur die pbos entpacken die du auch brauchst. Sprich wenn du Pflanzen brauchst, die entsprechende pbo entpacken und den Ordner in P:CA/ verschieben. Mikero hat zwar eine bat die dir alles automatisch entpackt und richtig plaziert. Dauern wird es jenachdem wie schnell deine cpu und hdds sind. Geändert von Atsche (26.07.2012 um 20:25 Uhr). |
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