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flashbang 13.08.2011 12:48

Auto Countermeasures
 
Hallo,

gibt es ne Möglichkeit, dass eine AI-kontrollierte A10 dauerhaft Flares verschießt? Mit Strg+R kann man ja die Modi durchschalten und da gibts den Modus Voll. Lässt sich dieser auch von der KI verwenden?

Vienna 13.08.2011 18:11

Kopieren folgenden Code in die Initialisierungszeile des Flugzeuges, so wie er da steht.

Teste es einmal mit einem Heli.

Code:

temp = this spawn
 {
  while {alive _this} do
  {
    waitUntil {getPos _this select 2 > 20 and alive _this};
    "F_40mm_White" createVehicle
    [getPos _this select 0,
    getPos _this select 1,
    (getPos _this select 2)+25];
    sleep 1
  }
 }

Die Leuchtkörper werden im Sekundentakt (sleep 1) abgeworfen.
Ab einer Flughöhe von 20 Meter ( waitUntil {... > 20...} )

cepega 19.08.2011 07:03

Nee, funktioniert nicht. Hab es aber beim A-10 probiert.

Vienna 19.08.2011 17:11

Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Hier ein Beispiel mit einer A10.

cepega 23.08.2011 17:43

naja, nach richtigen flares sieht das nicht gerade aus, sind eher Leuchtraketen die einfach nur nach unten fallen. Ich möchte richtige flares, wie man sie bei Flugzeugen und Helis in Operation Arrowhead sieht.

Vienna 23.08.2011 19:10

Die kenne ich nicht. Vielleicht weiß wer die Objektnamen. Dann kann man es damit versuchen bzw. den Ablauf anpassen.

Buliwyf 23.08.2011 19:54

Code:

a10 fireAtTarget [a10, "CMFlareLauncher"]
-= Download Demo =-

;)

Vienna 24.08.2011 00:14

Ersetze in der Initzeile für Arma2OA mit:
Code:

temp = this spawn
 {
  while {alive _this} do
    {
      waitUntil {getPos _this select 2 > 20 and alive _this};
      _this fireAtTarget [_this, "CMFlareLauncher"];
      sleep 1
    }
 }


cepega 24.08.2011 05:59

GEIL! Genau das ist es! Megagroßen Dank jungs!!!! :daumen:


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