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ein/austeigen

17.08.2010, 13:42 #1 (Permalink)
Panzagrenadier
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ein/austeigen

Hi Leute ich habe mal ne frage und zwar ich möchte eigentlich nur ne ganz simple sachen machen so...

Also 3 Littel Birds fliegen an landen warten 30 sekunden bis die Bodeneinheiten eingestiegen sind und fliegen dann zum nexten wegpunkt und landen dann dort wieder setzten die Trupss ab und fliegen dann wieder zurück als die littel Birds und was auch noch schön were wer das abseilen vom Black Hawk :)

Wer nett wenn mir einer sagen kann wie man das macht THANKS!
17.08.2010, 14:02 #2 (Permalink)
JoeJoe87577
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Du kannst den LBs einen Wegpunkt knapp 50cm weiter neben drann geben und in die Bedingung schreiben:
Einheit in Littlebird and Einheit2 in Littlebird and...

Dann müssen nur noch die Einheiten einsteigen und erst danach fliegen die LBs weiter.
17.08.2010, 14:03 #3 (Permalink)
Noobfire
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Die Frage gabs bisher sehr oft :rolleyes:

Editor-Weg:

1. Die drei LittleBirds auf der Karte plazieren.
2. Den drei LittleBirds einen Wegpunkt mit Typ "Einladen" oder was das war geben.
3. Für den nächsten Wegpunkt den Countdown bei Min. Durch. und. Max auf 30 stellen, oder:
Bei Bedingung
Code:
vehicle player = deinLittleBird
Wenn alle drin sein sollen: Weiß aber nicht wirklich, ob das so klappt.. Vielleicht
Code:
{vehicle _x = deinLittleBird} count units group player = count units group player
Code:
count crew deinLittleBird = AnzahlDerLeuteInDeinerGruppePlusPilot
Sonst mal hier gucken: http://hx3.de/editing-scripting-167/alle-einsteigen-dann-losfliegen-18911/

Per Skript könntest du das so machen:

Code:
_wp1 = group deinLittleBird addWaypoint [position DaWoSieLandenSollen, 0];
_wp1 setWaypointType "LOAD";
waitUntil {count crew deinLittleBird = AnzahlDerLeuteInDeinerGruppePlusPilot};
_wp2 = group deinLittleBird addWaypoint [position DaWoSieDanachHinSollen, 0];
Wenn es 30 Sekunden sein sollen:

Code:
_wp1 = group deinLittleBird addWaypoint [position DaWoSieLandenSollen, 0];
_wp1 setWaypointType "LOAD";
waitUntil {deinLittleBird distance DaWoSieLandenSollen < 20};
sleep 30;
_wp2 = group deinLittleBird addWaypoint [position DaWoSieDanachHinSollen, 0];


Kannst natürlich auch machen, wie JoeJoe87577 gesagt hat, mit
Code:
waitUntil {einheit1 in DeinLittleBird && einheit2 in DeinLittleBird ...};
17.08.2010, 14:14 #4 (Permalink)
Disturbed
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Zitat von Panzagrenadier
Hi Leute ich habe mal ne frage und zwar ich möchte eigentlich nur ne ganz simple sachen machen so...

Also 3 Littel Birds fliegen an landen warten 30 sekunden bis die Bodeneinheiten eingestiegen sind und fliegen dann zum nexten wegpunkt und landen dann dort wieder setzten die Trupss ab und fliegen dann wieder zurück als die littel Birds und was auch noch schön were wer das abseilen vom Black Hawk :)

Wer nett wenn mir einer sagen kann wie man das macht THANKS!


Boah Junge! Hast in der Schule mal was von Satzzeichen und Satzbau gehört? Das kann ja kein Mensch lesen. :stupid:

Imho brauchst du für sowas simles weder Skripts noch sonstwas. Ein Blick in den editing Guide oder in die Tutorials die Google ausspuckt hätte das in fünf Minuten geklärt.

Die little Birds kriegen einen "Laden" Wegpunkt dort wo sie die Männchen einladen sollen, kannst auch für ne Punktlandung mit nem H Objekt kombinieren.

Die Soldaten kriegen einen "Einsteigen" (ich glaub das wars) Wegpunkt neben oder auf dem Laden WP. Den Synchronisierst du mit dem Laden wegpunkt.

An der Stelle an der sie raus sollen exakt das selbe Spiel. Den Laden Wegpunkt tauschst du gegen Transport entladen, den EInsteigen Wegpunkt gegen aussteigen. Synchronisieren, fertig.

Danach kannst du die LB´s wieder per Wegpunkt wegschicken, auf Funk wieder anfordern usw. usf

Beim Abseilen kann ich dir leider nicht helfen.
17.08.2010, 14:23 #5 (Permalink)
Panzagrenadier
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Danke euch allen erst mal für die schnellen Antworten TOP!

Habe es gerade mal ausprobiert, und es klappt wunderbar !!!

Danke!!!
17.08.2010, 16:05 #6 (Permalink)
Doorgunner
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Zum Thema KI abseilen könnt ich dir dieses Skript empfehlen:
Fast Rope Goto Script [1.06] | AMS Downloadarchiv - Assault Mission Studio


Funktioniert sehr gut, aber es klappt leider nicht bei jedem Heli-Typ. Da musste mal verschiedene Helis durchprobieren.
__________________
17.08.2010, 16:10 #7 (Permalink)
Disturbed
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Zitat von Doorgunner
Zum Thema KI abseilen könnt ich dir dieses Skript empfehlen:
Fast Rope Goto Script [1.06] | AMS Downloadarchiv - Assault Mission Studio


Funktioniert sehr gut, aber es klappt leider nicht bei jedem Heli-Typ. Da musste mal verschiedene Helis durchprobieren.

Das notier ich mir auch mal :daumen:
17.08.2010, 17:32 #8 (Permalink)
HenkerundKoch36
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Das von Disturbed ist die beste und schnellst Variante. Brauche ich auch immer. Zeitverschiebungen machst du mit der Zeitverzögerung im Wegpunkt: bei allen 3 Feldern 30 hinschreiben.

Gruss
HK
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17.08.2010, 22:23 #9 (Permalink)
Disturbed
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Zitat von HenkerundKoch36
Das von Disturbed ist die beste und schnellst Variante. Brauche ich auch immer. Zeitverschiebungen machst du mit der Zeitverzögerung im Wegpunkt: bei allen 3 Feldern 30 hinschreiben.

Gruss
HK

Und ich dachte das is nur ne Übergangslösung für Vollnoobs wie mich :rofl:

Ich persöhnlich fahr allerdings mit Wegpunkten deutlich besser als mit Scripts, find das übersichtlicher und vor allem für Anfänger leichter verständlich. Ausserdem hab ich bei meinen Tests gemerkt das sich mit ner Kombi aus Wegpunkten und einfachen Triggern tolle Sachen (z.b. IED´s, Luftuntersützung, Lufttransport ect.) machen lassen.

Ach und wo ich grad Scripts und Trigger zur Sprache gebracht hab. Könnte sich irgendwer einem Noob erbarmen und mir hier: http://hx3.de/editing-scripting-167/fragen-editor-16312/29/#post328931 mal auf die Sprünge helfen? Ich will doch nur nen Trigger inaktiv halten bis eine Bedingung erfüllt is. :ugly:
17.08.2010, 22:52 #10 (Permalink)
Panzagrenadier
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Danke nochmal für die ganzen Antworten :)

Eine frage hätte ich da noch.Brauche ich dafür Arma2 oder reicht Arma2 oa?

Denn wenn ich Arma2 für das abseilen brauche, instaliere ich das mal schnell^^
18.08.2010, 11:55 #11 (Permalink)
Disturbed
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Ich benutz zwar Combined Ops (Arma2 + OA) aber ich seh keinen grund wieso das mit OA nicht funzen sollte. Der Editor dürfte eigentlich der selbe sein.
18.08.2010, 12:36 #12 (Permalink)
Panzagrenadier
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Alles klar.

Habe es gestern abend noch ausprobiert, und es hat wirklich geklappt :):)

Danke nochmal für die ganzen Antworten in der kurzer zeit.Hätte ich nicht gedacht, das so viele schreiben.

Danke euch
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