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Alt 17.05.2010, 14:36   #1 (permalink)
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Benutzerbild von Clawhammer
 
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Standard Auslöser ausgelöst durch 2 Einheiten

Hallo zusammen,

habe schon ein wenig getüftelt aber ich bekomme es einfach nicht hin einen Auslöser auf die Karte zu setzten der aktiviert wird wenn 2 Personen in den Auslöser tretetn.

Hab bei den Bedinungen: Figur01 AND Figur02; stehen aber es passiert nichts

Was kann man noch machen?

Danke!

Mfg
Clawhammer
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Clawhammer ist offline  
Alt 17.05.2010, 14:58   #2 (permalink)
BTK
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Benutzerbild von BTK
 
Registriert seit: 11.06.2008
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Standard

Hi...

also ich habe mir angewöhnt bei solchen Situationen mit distance zu arbeiten.

Du packst ein unsichtbares H (oder irgendein anderes Objekt) in die mitte deines Auslöse-Bereiches und nennst es zB. distanceCheckDummy.

Als bedingung brauchst du jetzt nru noch:

Figur01 distance distanceCheckDummy < 10 AND Figur02 distance distanceCheckDummy < 10

Die 10 sind dabei Meter.

Sprich: Wenn beide bis auf 10 Meter ans H gekommen sind, startet der Auslöser.
__________________

BTK ist offline  
Alt 17.05.2010, 15:11   #3 (permalink)
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Werde ich nacher mal testen hört sich gut an DANKE soweit schonmal!
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Clawhammer ist offline  
Alt 17.05.2010, 15:12   #4 (permalink)
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Benutzerbild von Cyclone83
 
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Aber Aber weshalb denn so kompliziert? Auslöser erstellen, definieren wer ihn auslösen kann (z.B. Blufor) und bei Aktivierung: Soldat1 in thislist AND Soldat2 in thislist;
Fertig
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First aim, then shoot!
Cyclone83 ist offline  
Alt 17.05.2010, 18:11   #5 (permalink)
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Benutzerbild von Pfandgiraffe
 
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ja, und um noch eine 3. möglichkeit zu geben:

Code:
("Man" countType thislist >=2)
...dabei wird jeder "man" gezählt dessen seite in der auslösebedingung gegeben ist. das tolle an der variante ist die flexibilität. einfach die seite ändern oder mit den größer, kleiner, größer gleich, kleiner gleich - zeichen spielen...
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Niemand hat die Absicht eine Tüte zu bauen!
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___<<<A3 Wounding System>>>___
Pfandgiraffe ist offline  
 


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