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Alt 13.06.2009, 13:28   #21 (permalink)
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Auf utes klappt es bei mir auch!
Nur auf diesem Hauptflugplatz klappt das nicht!

Jetzt wo das Flugzeug nach oben geht den Gegner vernichtetet, kann man es ohne Script auch wieder landen lassen?
Skywalker077 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13.06.2009, 13:42   #22 (permalink)
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Weißt du eigentlich, warum die A10 nach links ausbricht?
2 Ursachen:
1. Du lässt die A10 falsch rum starten. Starten tun die Flugzeuge von unten rechts nach oben links. Nicht anders rum.
2. Wenn du sie oben platziert, versucht die A10 nach links auf die kleine Bahn zu kommen um auf die andere Seite des Flugplatzes zu rollen um dann zu wenden und durchstarten zu können.

Siehste, KI ist nicht Schuld, eher der Missionsdesigner
Cyborg11 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13.06.2009, 14:20   #23 (permalink)
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Boah, ist das geil
Wieder was gelernt! Ich nehme an, das dies für alle Flugplätze gilt!

Hast du schon eine Idee wie man dies hier macht? OHNE das der Pilot direkt auf der Piste aussteigt?
Zitat:

Jetzt wo das Flugzeug nach oben geht den Gegner vernichtetet, kann man es ohne Script auch wieder landen lassen?

Ich meine zb.:
Flugzeug landet, rollt von der Bahn auf eine Nebenpiste und stellt sich auf einen markierten Punkt und dort passiert dann XX.
Skywalker077 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13.06.2009, 14:29   #24 (permalink)
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Aussteigen Wegpunkt genau auf den Punkt, an dem der Pilot aussteigen soll
Cyborg11 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14.06.2009, 09:28   #25 (permalink)
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Klappt ja richtig geil, er landet und geht über den "Taxiway" zu dem Punkt wo er aussteigen soll!
Gibt es eine möglichkeit, wenn man es so macht wie in deinem Flugzeug-Test, das der Pilot schon im Flugzeug sitzt bzw. Personen im flugzeug, das man ihnen Wegpunkte geben kann? Wenn nicht, ist es ja auch nicht schlimm =)

Zudem habe ich eine weitere Frage!
Ich wollte gestern das 2 Helis michvom Flugzeugträger an Land fliegen, das Problem ist das gleiche wie in der Mission die ich anhängen möchte, sie laufen nicht direkt zum Heli, obwohl der Wegpunkt dort gesetzt ist!
Angehängte Dateien
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Alt 14.06.2009, 13:54   #26 (permalink)
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Ok, hab jetzt auch ne frage zu auslößern
Wenn ich will das ein Fahrzeug erst losfährt wenn der spieler drinnen ist, setze ich doch 2 wegpunkte fürs fahrzeug (einen dirket vor das Fahrzeug und einen zum Ziel) und syncronisiere den ersten Wegpunkt mit nem Auslöser, der bei bedingung hat: player in h1
Das hab ich auch gemacht aber i-wie will mein auto nicht losfahren???

EDit: ok hab Befehl: vehicle player == h1 genommen und jetzt geht es ^^

Geändert von Teemperor (14.06.2009 um 14:00 Uhr).
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Alt 14.06.2009, 14:22   #27 (permalink)
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Ich habe grade in Problem mit dem Auslöser, der auf Typ Beachen steht!

Nach dem, was ich gelesen habe sind Einheiten die dadrin mit einem Bewachen an dem Auslöser Synchroniert!

Das ergebnisse müsste doch eigentlich sein, Sobald ich in den Blick bereich einer Einheit am WP Bewachen komme, das sie anfängt mich zubekämpfen und nach und nach Versträkung bekommt!

Meine Frage dazu, wie muss ich den die restlichen einstellungen machen?
Ist der Typ Bewachen immer aktiv? Ob der Auslöser nun aktiv ist oder nicht?
Ich habe von Opfor EInheiten Bewachen eingestellt und Aktiverung von OPFor Vorhanden!

Ist das so richtig?
Weil die Einheiten rennen immer zur Stadtmitte anstatt mich zu bekämpfen?
Skywalker077 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14.06.2009, 14:43   #28 (permalink)
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Zitat von Skywalker077 Beitrag anzeigen

Klappt ja richtig geil, er landet und geht über den "Taxiway" zu dem Punkt wo er aussteigen soll!
Gibt es eine möglichkeit, wenn man es so macht wie in deinem Flugzeug-Test, das der Pilot schon im Flugzeug sitzt bzw. Personen im flugzeug, das man ihnen Wegpunkte geben kann? Wenn nicht, ist es ja auch nicht schlimm =)

Musst halt die Flugzeuge bemannt setzen
BLUFOR -> USMC -> Luft -> A10


Zitat von Skywalker077 Beitrag anzeigen

Ich habe grade in Problem mit dem Auslöser, der auf Typ Beachen steht!

Nach dem, was ich gelesen habe sind Einheiten die dadrin mit einem Bewachen an dem Auslöser Synchroniert!

Das ergebnisse müsste doch eigentlich sein, Sobald ich in den Blick bereich einer Einheit am WP Bewachen komme, das sie anfängt mich zubekämpfen und nach und nach Versträkung bekommt!

Meine Frage dazu, wie muss ich den die restlichen einstellungen machen?
Ist der Typ Bewachen immer aktiv? Ob der Auslöser nun aktiv ist oder nicht?
Ich habe von Opfor EInheiten Bewachen eingestellt und Aktiverung von OPFor Vorhanden!

Ist das so richtig?
Weil die Einheiten rennen immer zur Stadtmitte anstatt mich zu bekämpfen?

Auslöser Typ Bewachen? Was bringen die denn?
Mach doch einfach als Auslöser, dass die Feinde dich angreifen sollen, wenn sie dich entdeckt haben (BLUFOR - entdeckt von OPFOR)
Cyborg11 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14.06.2009, 15:05   #29 (permalink)
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Zitat:

Hier handelt es sich um einen sehr effektiven Typ Auslöser, der einiges an Scripterei ersetzen kann. Stellt
euch einen Auslöserbereich vor der über ein bestimmtes Gebiet einer Stadt reicht. Am Ende der Stadt
platziert ihr eine Einheit mit einem „Bewachen“-Wegpunkt. Und unweit der Stadt platziert ihr eine
gegnerische Gruppe, welche evtl. sich der Stadt nähern soll.
Jetzt kommt unser Auslser ins Spiel, sobald die Bewachen-Einheit am Stadtrand die gegnerische Gruppe
entdeckt. Er versucht die Gruppe zu bekämpfen und zugleich wird sich jeweils ein Soldat mit dem
niedrigsten Rang aus der Gruppe (nicht die Feindgruppe) der gegnerischen Gruppe nähern und sie
ebenfalls bekämpfen. In zufälligen Abständen greift ein weiterer Soldat aus der Gruppe die gegnerische
Gruppe an.

Beispiel 1: Eine Gruppe A Ostsoldaten (WP Wachposten) ist direkt am Auslöser (Von Osten bewacht)
plaziert, eine weitere Ostgruppe B (mit WP Wachtposten) befindet sich etwa 250 Meter vom auslöser
entfernt, beide Gruppen sind mit dem Auslöser synchronisiert.
Eine westliche/feindliche Gruppe nähert sich dem Auslöser, im Spiel kann z.b ein Aussenposten sein, so
verteidigt die dem Auslöser am nächsten gelegene Gruppe A ihre Position gegen die Angreifer. Gruppe B
wird verstärken, sobald zu viele Soldaten aus Gruppe A gefallen sind, bzw. die Bedingung für Fleeing von
Gruppe A erfüllt ist.
Beispiel 2: Eine Gruppe A Ostsoldaten, WP Wachtposten, ist ca 1000 Meter vom Auslöser (Von Osten
bewacht) entfernt. innerhalb des Auslösers, bzw. in dessen nähe befindet sich eine Gruppe Westsoldaten.
Im spiel z.b ein westlicher Aussenposten.
Eine weitere Ostgruppe B mit WP Wachtposten, ebenfalls etwa 1000 meter vom auslöser entfernt. Beide
WP´s werden mit dem Auslöser synchronisiert. Gruppe A erstürmt

Auszug aus dem AMS_Auslöser Tutorial!
Ich würde das gerne Ausprobieren, aber leider will das nicht so wie ich!
Skywalker077 ist offline   Mit Zitat antworten
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