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Alt 21.07.2009, 21:20   #21 (permalink)
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Was möchtest Du den umsetzen?

ARMAMDB Briefing Handbuch:
ARMAMDB - The Missions Database for OFP + ARMA + ARMA2 + OFP-DR

S.D.
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Alt 21.07.2009, 23:19   #22 (permalink)
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Zitat von GrauWolf Beitrag anzeigen

Ich habe jetzt alles so gemacht wie es dort stand... selbst die Abstände in der sqf und html habe ich gehalten... trotzdem bin ich keinen Schritt weiter

Poste doch mal dein Briefing, oder was genau nicht funktioniert. So kann man die besser weiterhelfen.
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Alt 22.07.2009, 12:43   #23 (permalink)
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so hab ich es geschrieben:

Briefing.sqf

Zitat:

waitUntil { !isNull player }; // all hip now ;-)
waitUntil { player == player };


switch (side player) do
{

case WEST: // BLUFOR Briefing steht hier
{

player createDiaryRecord["Diary", ["Info", "Info Text"]];
player createDiaryRecord["Diary", ["Enemy", "Enemy...."]];
player createDiaryRecord["Diary", ["Friendly", "1st Platoon...]];
player createDiaryRecord["Diary", ["Mission", "1st Platoon..."]];
player createDiaryRecord["Diary", ["Situation", "Prior to our..."]];


// Secondary Objectives
tskObj3 = player createSimpleTask["Secondary: engage"];
tskObj3 setSimpleTaskDescription["The civilians.....", "engage", "engage"];

tskObj2 = player createSimpleTask["Secondary: No risk"];
tskObj2 setSimpleTaskDescription["Let's not...", "No risk", "No risk"];

// Primary Objective
tskObj1 = player createSimpleTask["Primary: Secure The Town"];
tskObj1 setSimpleTaskDescription["Your...", "Secure Town", "Secure Town"];
player setCurrentTask tskObj1;
};


case EAST: // Redfor Briefing steht hier
{


};


case RESISTANCE: // Widerstand/Independent Briefing steht hier
{


};


case CIVILIAN: // Zivilisten Briefing steht hier
{


};
};
// run this file again when respawning (only setup the killed EH once though)
if ( isNil {player getVariable "mk_briefingEH"} ) then
{
player addEventHandler ["killed",
{

[] spawn {
waitUntil { alive player }; // waitUntil player has respawned
execVM "briefing.sqf"; // make sure this path is correct
};
}];
player setVariable ["mk_briefingEH", true];
};

und das ist meine

Briefing.html

Zitat:

<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=windows-1250">

<title>Nachbesprechung</title>
</head>

<body bgcolor="#FFFFFF">
<! -----DEBRIEFING----->
<hr>
<br>
<h2><a name="Debriefing:End1">Mission erfolgreich!</a></h2>
<br>
<p>
<! ------victory------>
Yeah, wir haben gewonnen.....
</p>
<br>

<hr>
<br>
<h2><a name="Debriefing:Loser">Mission gescheitert!</a></h2>
<br>
<p>
<! ------KIA------>
Mist, wir haben verloren....
</p>
<br>

</body>
</html>

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Alt 22.07.2009, 13:07   #24 (permalink)
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Du hast noch nicht geschreiben, was nicht geht. Ich vermute es wird kein Briefing angezeigt?

Ist der Spieler BluFor?
Läst Du das briefing.sqf auch beim Missionsstart aus der init.sqs (oder ...sqf) starten?
Nimm probehalber die switch do Abfrage raus.

S.
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Alt 22.07.2009, 17:17   #25 (permalink)
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Ja das Briefing geht noch nicht, wie schon irgendwo erwähnt^^

Es wird eine Mission für die West Seite. Habe auch eine init.sqf erstellt mit folgendem drin: execVM "briefing.sqf";

Ich habe auch probehalber eine overview.html mal erstellt.
(ich weiß nur für SP)

*edit*

habe es grad zum laufen gebracht, danke an die community!

Geändert von GrauWolf (22.07.2009 um 18:52 Uhr).
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Alt 22.07.2009, 19:07   #26 (permalink)
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und, was wars?
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Alt 22.07.2009, 19:31   #27 (permalink)
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zum einen hat mir mein windoofs nicht die .txt endung bei der datei angezeigt, zum anderen habe ich einen pbo-entpacker bekommen der bei mir funktionierte (PboView) und habe mir dann von einer anderen mission das briefing geklaut und umgeschrieben... nur stand ein ganz anderer Text in dem Briefing.

Zitat:

player createDiaryRecord["Diary", ["Briefing", "Your mission is to capture ..."]];

tskobj1 = player createSimpleTask["Capture the town"];

tskobj1 setSimpleTaskDescription["Secure the Guerilla held town and the area surrounding it", "Capture the town", "Capture Town"];

tskobj1 setSimpleTaskDestination (getMarkerPos "Objective");

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Stichworte
briefing, tasks, tutorial


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