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Alt 06.01.2005, 16:53   #41 (permalink)
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Standard AW: Eisenfausts Rebalancing

Was die Mod angeht: Für's erste nicht schlecht. ^^. Doch wird das Spiel dadurch irgendwie so Stop&Go-lastig, wofür die Karten zurzeit einfach nicht ausgelegt sind ^^.
Ich denke da an solche Situationen, wie sie im Sandmeer auf Tatooin oft zustande kommen. 10 Leute stehen auf dem Feld und können sich nicht bewegen, weil sie sonst die Gegner nicht treffen, die eben weiterhin stehen bleiben und einen abknallen :P.
Da kommt leider kein richtiges Star Wars Feeling auf.
Das betrifft aber nur die größeren Maps, mit großen, freien Feldern. Maps wie z.B. Die Wolkenstadt funtkionieren mit der Mod bestens ^^.
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Ich persönlich glaube, dass ich an nichts glaube. Vielleicht ist das auch ein Irrglauben, doch die Hauptsache ist doch, dass man überhaupt an irgendwas glaubt, oder?
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Alt 06.01.2005, 17:01   #42 (permalink)
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Standard AW: Eisenfausts Rebalancing

vielleicht, dass man das "Verziehen" bzw. "Streuen" der Waffe beim Laufen bei manchen klassen reduziert, bei manchen verstärkt?
oder vllt. kann man sogar auf einer per-karten-basis machen?

edit: 7-zip arbeitet m.M.n. aber ziemlich schnell und resourcenschonend.
Aber es ist wirklich NICHT komfortabel und auch net schön anzusehen.
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Ich höre:

Geändert von Johi (06.01.2005 um 17:37 Uhr).
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Alt 06.01.2005, 17:55   #43 (permalink)
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Standard AW: Eisenfausts Rebalancing

Wie gesagt: Ich werde das Feuern aus der Bewegung wioeder ermöglichen...

Dafür gibts dann ja nachher den "Realitymod"

Achja - ich hab den Mod auch hauptsächlich in der Wolkenstadt getestet
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"Only Imperial Stormtroopers are so precise!"
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Disra had once heard it said that a discerning person could always reconize an Imperial stormtrooper or Royal Guardsmen, wether he stood before you in full armor or lay dying on a sickbed. He'd always discounted such things as childish myths. He wouldn't make that mistake again.

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Geändert von Eisenfaust (06.01.2005 um 18:00 Uhr).
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Alt 06.01.2005, 18:10   #44 (permalink)
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Standard AW: Eisenfausts Rebalancing

Aber auch da sollte die Präzision in der Bewegung etwas gesteigert werden....am besten klassenabhängig.

So sollte ein Sniper im Laufen garnichts reißen können (ist ja schon gut umgesetzt worden ^^), ein normaler Soldat hingegen schon eher.
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Alt 06.01.2005, 19:57   #45 (permalink)
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Standard AW: Eisenfausts Rebalancing

so. ich hab jetzt nen "mappack" für den mod gemacht, mit dem es wieder möglich ist hoth zu spielen. (Ich habe einfach versucht die Hoth Karte mit den mitgelieferten Dateien neu zu erstellen)
wenn ich das ganze ein wenig getestet hab, gibts dafür auch nen download.

Edit: leider fehlten anscheinend auch hier ein paar datein. Mann kann es spielen, aber ich bin mir nicht sicher ob die volle Funktionalität gewährleistet ist.
Aber wie gesagt, ich habs probiert, es lässt sich spielen und macht auch spass, also keine offensichtlichen Fehler.
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Geändert von Johi (06.01.2005 um 21:35 Uhr).
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Alt 06.01.2005, 21:31   #46 (permalink)
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Standard AW: Eisenfausts Rebalancing

btw, hat hier einer immer noch nicht kapiert das "garnicht" gar nicht zusammen geschrieben wird > gar nicht
Lantis ist offline  
Alt 06.01.2005, 21:37   #47 (permalink)
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Standard AW: Eisenfausts Rebalancing

ups. naja, kann mal passieren, denke ich...
hast du auch was zum thema beizutragen?
mod getestet?
wie findest du sie?
erste eindrücke?
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Alt 06.01.2005, 21:56   #48 (permalink)
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Standard AW: Eisenfausts Rebalancing

Aber erst seit der neuen Rechtschreibung, oder? Ich wusste garnichts davon :P
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Alt 06.01.2005, 23:06   #49 (permalink)
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Standard AW: Eisenfausts Rebalancing

das war schon immer so

mod? welchen mod? wovon redet ihr überhaupt?
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Alt 06.01.2005, 23:21   #50 (permalink)
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Standard AW: Eisenfausts Rebalancing

Ich gehe einfach mal davon ais, dass das ein Witz war

Ich glaube es ist gleich Zeit für die Beta 0.2, he?

Kommt innerhalb von wenigen Minuten
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Alt 06.01.2005, 23:40   #51 (permalink)
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Zitat von Eisenfaust

Ich gehe einfach mal davon ais, dass das ein Witz war

Bei Emperor wäre ich mir da nicht so sicher ^^.
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Alt 07.01.2005, 00:27   #52 (permalink)
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Nett!

Mhh - ich möchte ich euch daran erinnern, das 2 1/2 Stunden auch noch Minuten sind - nur eben 150 :P
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Alt 07.01.2005, 00:31   #53 (permalink)
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ich bin schuld!
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Alt 07.01.2005, 00:37   #54 (permalink)
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Lyncht ihn! Im namen des Imperators!
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Alt 07.01.2005, 01:12   #55 (permalink)
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Ich stelle mich schützend vor ihn! Es sei den der Imperator befielt persönlich ich solle beiseite treten ^^
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Alt 07.01.2005, 01:34   #56 (permalink)
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Tritt beiseite!
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Alt 07.01.2005, 01:45   #57 (permalink)
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Einem Imperator der mich zu nem Glücksewok machen will werde ich nicht vorbehaltlos folgen - tut mir Leid
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Alt 07.01.2005, 01:54   #58 (permalink)
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Gibbed nu was neues? :>
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Alt 07.01.2005, 02:04   #59 (permalink)
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Jawoll - die Beta 0.2!

http://swr.johi.org/mod/
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Alt 07.01.2005, 02:07   #60 (permalink)
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Wow! Was für ein tolles Produkt. Seit ich Eisenfaust's Rebalancing-Mod installiert habe, hat sich mein Leben völlig verändert.

Daher mein Rat: Ladet es euch runter!
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