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#21 (permalink) |
Saurons Auge
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Wie gesagt, sie konnte nicht wriklich hochgeladen werden - und die Sturmtruppen können sich ja auch bewegen, aber Rüstung bringt mehr Gewicht mit sich und somit sind sie langsamer
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"Only Imperial Stormtroopers are so precise!" Ben Kenobi Disra had once heard it said that a discerning person could always reconize an Imperial stormtrooper or Royal Guardsmen, wether he stood before you in full armor or lay dying on a sickbed. He'd always discounted such things as childish myths. He wouldn't make that mistake again. Spectre of the Past, Timothy Zahn Page 61 Eisenfaust's Realism Mod 0.8 Eisenfaust's Realism Mod 0.9 - Alternativer Mirror TEC-Mod_1.0 - Alternativer Mirror |
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#22 (permalink) |
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Jetzt werd' mal nicht unrealistisch. Als wenn sich Sturmtruppen wirklich bewegen könnten
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Ich persönlich glaube, dass ich an nichts glaube. Vielleicht ist das auch ein Irrglauben, doch die Hauptsache ist doch, dass man überhaupt an irgendwas glaubt, oder? |
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#23 (permalink) |
Saurons Auge
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![]() ![]() ![]() Mhhh - ich denke ich werde den Zeitaufschub für eine Grundlegende Änderung im Mod - weil (ja Schimpf und Schande über mich) ich nicht gründlich genug recherchiert habe ![]() Die Rebellensoldaten haben in Battlefront ein A-280 Blastergewehr (Auch wenn auf der Entwicklerseite DH-17 steht ![]() Dieses Gewehr, wie mir mehrere Quellen bestätigen, schlägt den E-11 in Schadenswerten um Längen - kann aber bei Präzision und Reichweite lange nicht mithalten... http://swg.stratics.com/content/game...s/firearms.php Mit anderen Worten: Ich habe es genau falsch herum gemacht ![]() Aber immerhin das mit dem DL-44 hatte ich schon ungefähr richtig gemacht ![]()
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#24 (permalink) |
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Ist aber auch irgendwie unrealistisch O_o
Das Rebellengewehr hat einen längeren Lauf, folglich müsste es präziser sein. Vor allem, weil es auch schwerer zu sein scheint Ôo
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#25 (permalink) |
Saurons Auge
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Das Gewicht einer Waffe hat keine Auswirkung auf ihre Präzision
![]() Und was den längeren Lauf angeht - das MG3 hat auch nen längeren Lauf als das G36k ![]()
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#26 (permalink) |
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![]() Selbstverständlich hat das Gewicht einer Waffe Auswirkungen auf die Präzision Ôo.
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#28 (permalink) |
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Es ist doch wohl nur logisch, dass eine Waffe, wenn sie sehr leicht ist, auch stärker dem durch die Explosion einer Treibladung enstehenden Rückstoß ausgesetzt ist und somit folglich an Genauigkeit verliert, zumindest, wenn es nicht irgendeine Art von Mechanismus gibt, der dem entgegensteuert.
Eine schwerere Waffe ist, was das angeht, aufgrund ihres Gewichtes logischerweise weniger anfällig.
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#29 (permalink) |
Saurons Auge
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Das ist unsinn! Der Rückstoß beginnt erst dann auswirkung auf die Waffe zu haben, wenn das Geschoss den Lauf schon längst verlassen hat...
Mal ganz davon abgesehn, dass Blaster keinen Rückstoß haben ![]()
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#30 (permalink) |
Saurons Auge
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Mhhh - ich weiß net - irgendwie hats mir vor der Änderung mehr Spaß gemacht...
Ich bin am überlegen, ob es nicht vielleicht Sinnvoll wäre, das ganze, jetzt wo man beim Laufen streut, so einzustellen, dass Rebellen nach einem Treffer, Sturmtruppen nach 2 Treffern auf den Torso oder einem in den Kopf umfallen - was meint ihr dazu?
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#31 (permalink) |
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Meinst du jetzt, es hat ohnen deinen Mod mehr Spass gemacht, oder vor den neuen Änderungen?
![]() Ich wäre für 3 Trefferauf den Torso und einen auf den Kopf ^^.
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#32 (permalink) |
Saurons Auge
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Vor den Änderungen
![]() Meinst du jetzt 3 Treffer bei den Sturmtruppen, oder drei Treffer bei beiden Seiten? ^^ Oder ich mach gleich aus dem ganzen nen eigenen "Star Wars Reality Mod"...
Und dann mach ich das Rebalncing so, wie ichs von Anfang an geplant hatte nur lasse das Streuen beim Laufen weg ![]() Dann käme eben nach dem Rebalancing-Mod der Reality Mod :P
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#33 (permalink) |
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Hm...aber 1 Blastertreffer=Tod...ist das realistisch? Ôo Und ich find es immer noch doof, dass die Sturmtruppen präziser schießen >_<
Kannst du den Rebellen nicht wenigstens Todesewoks geben? =)
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#34 (permalink) |
Saurons Auge
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Zur ersten Frage: ja, ist es, es sei denn, der Treffer ist in den Unterarmen und Händen oder unterhalb der Kniehe angesiedelt - aber die Wahrscheinlichkeit, dass man einen Treffer in die Brust überlebt ist wesentlich kleiner als die Wahrscheinlichkeit, dass man bei einem Treffer in die Hand das Bewusstsein verliert
![]() Und wie gesagt: Ich werde in Diesem Mod einfach mal auf das A280 scheißen un ihn so machen, wie ich das von Anfang an geplant hatte ^^
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#36 (permalink) |
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so, amigos.
check it out now, the funksoul broth... äh, the beta. ![]() http://foren.hx3.de/showthread.php?p=60729#post60729 wie gesagt braucht ihr zum entpacken 7-Zip von: http://7-zip.org/ Und von der Version her ist es meines erachtens die 0.1b, soll heißen, die beta der version 0.1. und denkt dran: exklusiv für HX3, also net über die grenzen dieses Forums hinaus! PS: 7-Zip muss man nicht registrieren, es hat auch so volle funktionalität. mit der registrierung unterstüzt man nur die entwicklung und bekommt kostenlosen email-support. Geändert von Johi (07.01.2005 um 02:07 Uhr). |
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#37 (permalink) |
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Mich stört an dem Prog nur, dass es kein Drag&Drop unterstützt
![]() Aber zum Topic: WIrd sofort installiert :> Macht jemand einen Server auf? ^^
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#38 (permalink) |
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wenn ich eisenfaust irgendwie vorn rechner bekomme wird der nen server aufmachen.
![]() aber ich kann mir das mit meiner bandbreite und meinem untere-untere-mittelklasse (wenn es das noch ist) notebook von der rechenleistung und vom RAM nicht leisten. EDIT: 7-zip erstellt aber einträge im kontextmenü. (das sieht wesentlich besser aus, wenn die in ner gruppe zusammengefasst sind: Im 7-Zip-Datei-Manager auf Tools->Optionen-Plugins->Optionen->System->Kontextmenü kaskadieren) Geändert von Johi (06.01.2005 um 16:01 Uhr). |
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#39 (permalink) |
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Schon klar, bringt mir aber trotzdem nichts ^^. Außerdem hat es Probleme mit mehrteiligen Archiven.
TugZip unterstützt auch das 7zip-Format (wie auch die neueste WinRAR-Version) und ist ebenfalls kostenlos und um einiges komfortabler.^^
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