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Editing The world is a Script - write it!

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Alt 24.08.2004, 16:57   #1 (permalink)
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Mahlzeit,
Ich habe mir grade die Editing-Anleitung V.2.0 runtergeladen und zwar in der hoffnung, dass da das Thema "Waypoints durch Auslöser aktivieren" geklärt wird,
aber so wie es da steht löbbt es irgendwie nicht.

Was ich machen will ist:

Ein Gefangener geht zum Heliport, wenn ein anderer Amerikaner den Gefangenen ereicht hat.

Bei dem Auslöser habe ich im Feld "Bei Aktivierung" GoToHeli=True eingesetzt
und beim Waypoint im Feld "Bedingung" GoToHeli eingesetzt.

Das Problem: Der Gefangene scheisst darauf ob der Auslöser aktiviert wurde, und geht einfach schon sofort zum Heli ...... ??? Vielleicht künstliche Interligenz oder so...
Bitte helft mir!
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stolzes member der Freaky Fraggers
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Alt 24.08.2004, 18:19   #2 (permalink)
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Nein. Da hast du den Sinn der "Bedingung" nicht verstanden. Die "Bedingung" gibt an welche Variable aktiviert weden muss damit die nächste Wegmarke gestartet wird.

Isn bissl schwer zu erklären ....

Mach einfach eine Wegmarke über dem Gefangenen mit der Bedingung "GoToHeli" und dann mach die zweite Wegmarke zum Einsteigen ohne Bedingung. Aber ich prophezeie dir jetzt schonmal dass du da noch auf andere Probleme stoßen wirst. Wenn ja schick mir mal ne PM .... ich hab da ne Vorlage für sowas.
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Alt 24.08.2004, 19:16   #3 (permalink)
T-X
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Setzt doch einen Wegpunkt ganz nah an die Einheit ran (auf gar keinen Fall auf die einkeit...) und den auslöser dazu.
Dann verbindest du mit "Abstimmen" den auslöser mit dem Wegpunkt.

So mach ich es....
Kann aber auch sein, dass ich mal wieder nix gerallt habe....
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Alt 24.08.2004, 19:41   #4 (permalink)
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Alles klar , besten Dank!
Funktioniert bestens!
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stolzes member der Freaky Fraggers
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