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Editing The world is a Script - write it!

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Alt 22.07.2004, 14:09   #1 (permalink)
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Hi!
Hab wieder mal ein Problem beim Missionsbasteln
Ich will, dass die Unterstützung (in dem Fall ein Panzer; man kann ihn über Alpha rufen, indem man 0-0-1 drückt) erst dann verfügbar ist, wenn der Spieler ein bestimmtes Gebiet (hier ist es ein Dorf) erreicht hat.
Ist jetzt vielleicht ein bisschen kompliziert formuliert, aber ich hoffe ihr könnt mir trotzdem helfen
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Alt 22.07.2004, 16:03   #2 (permalink)
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schreib bei dem auslöser der den funkspruch alpha enthält einfach bei bedingung "hans" rein und dann machste nen 2ten auslöer der die bedingung "soldat befindent sich da und da" hat und bei der aktivierung kommt dann "hans=true" rein.
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"There are no American infidels in Baghdad. Never!"

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Alt 22.07.2004, 16:08   #3 (permalink)
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Wobei 'hans' ne Variable ist, die du natürlich auch Peter oder Panzer nennen kannst
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Alt 22.07.2004, 16:22   #4 (permalink)
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Das mit der Variable hab sogar ich verstanden :eek:

Wenn ich es so mache, kann ich aber trotzdem 0-0-1 anfunken, auch wenn ich nicht im Dorf bin, nur kommen dann halt keine Panzer. Besser wäre es natürlich wenn man auch den Funkspruch erst absetzen kann, wenn man im Dorf ist ._.
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Alt 22.07.2004, 17:32   #5 (permalink)
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da kommt man dann glaube ich um ein script nicht drum rum aber da hab ich auch keinen peil von wie des geht
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Alt 22.07.2004, 19:08   #6 (permalink)
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1 setRadioMsg "Null" heißt Funkspruch Alpha ist net sichtbar

1 setRadioMsg "Dein Text BLABLA" heißt Funkspruch Alpha ist sichtbar mit Text "Dein Text BLABLA";
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Alt 22.07.2004, 20:15   #7 (permalink)
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Danke, funktioniert perfekt
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Alt 25.11.2005, 19:54   #8 (permalink)
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Moin...

Ich möchte ebenfalls per 0-0-1 einen Funkspruch aufrufen. Dieser soll auch erst dann sichtbar sein, wenn eine bestimmte Person seinen Zielpunkt erreicht hat...

Das dazu die schon beschriebenen Befehle mit setradiomsg nötig sind, hab ich auch gelesen.

Allerdings weiß ich nicht, wie man diese Befehle einsetzt. Hab etwa eine Stunde mit Auslösern und Wegpunkten rumprobiert, allerdings kam ich zu keinem Ergebnis.

Kann mir vielleicht jemand die genaue Vorgehensweise beschreiben, wie ich den Auslöser oder ein Script einsetzen muss?
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Alt 26.11.2005, 13:56   #9 (permalink)
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Ohne es getestet zu haben:

Zitat:

1 setRadioMsg "Null"

würde ich in die init.sqs eintragen, damit wird der Befehl zu Missionsbeginn aufgerufen.

Zitat:

1 setRadioMsg "Dein Text BLABLA"

dann via Trigger oder sonstwas (Script, Wegpunkt) aktivieren.

Teste ich gelegentlich mal, aber ich wüßte nicht, warum das so nicht gehen sollte.
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Alt 26.11.2005, 17:11   #10 (permalink)
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danke... hab es jetzt über ein Script gelöst und als Action-Eintrag dem Spieler zugewiesen... und nebenbei noch ein bisserl scripten gelernt
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