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Lampen in Städten...

20.10.2004, 18:16 #1 (Permalink)
Mafiu
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Lampen in Städten...

Hi@all
ich hab ne wichtige Frage zu den Beleutungen in Städten...
Ich will eine Sondereinheit in eine Stadt schicken "Undercover" natürlich.
Aber immer sehen mich alle, weil die ganze Stadt schön hell und ausgeleutet ist.
DAS NERVT! :motz:
Deshalb wollte ich fragen, wie man oder ob man diese Lampen irgendiwe ausschalten kann...

2) Wie kann ich Bücsche und Bäume einfügen????
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21.10.2004, 12:02 #2 (Permalink)
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AW: Lampen in Städten...

Deine zweite Farge wird in Mr. Murrays editing Anleitung gefunden.
Die gibts auf www.ofpc.de unter tutorials zum downloaden.

Zur ersten Frage hab ich leider keine Antwort
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:hammer:
21.10.2004, 16:54 #3 (Permalink)
Mafiu
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AW: Lampen in Städten...

ok dass von MR Murry hab ich mir auch schon durchgelesen, aber der Link war nicht mehr aktuell... das ist das Problem. Ich brauch einen neuen.

Mal noch ne andere Frage:
Was ist im Panzer der Unterschied zwischen Sabot un HEAT??
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21.10.2004, 19:09 #4 (Permalink)
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AW: Lampen in Städten...

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:hammer:
21.10.2004, 19:16 #5 (Permalink)
Snevsied
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AW: Lampen in Städten...

Zitat von Mafiu
ok dass von MR Murry hab ich mir auch schon durchgelesen, aber der Link war nicht mehr aktuell... das ist das Problem. Ich brauch einen neuen.

Mal noch ne andere Frage:
Was ist im Panzer der Unterschied zwischen Sabot un HEAT??

Einfach mal google benutzen:
http://www.theavonlady.org/theofpfaq/Armor/heatsabot.htm

ist aber in englisch.

oder in deutsch:
http://members.fortunecity.com/sni_tb/flecktarn-dt_ausb-technik.htm

so schwer ist es doch nicht!!!
21.10.2004, 19:44 #6 (Permalink)
Mafiu
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AW: Lampen in Städten...

jaja schönen Dank. :P Man wird ja mal fragen dürfen... :chef:
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22.10.2004, 19:34 #7 (Permalink)
Freshman
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AW: Lampen in Städten...

Auslöser um die stadt mit "this inflame false" müsste gehn.

Heat = high explosive antitank
sabot = slap* geschoss



*unteres bild http://www.fas.org/man/dod-101/sys/land/120.htm


Mit waffenfragen immer an mich

grüße Freshman
22.10.2004, 19:43 #8 (Permalink)
Snevsied
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AW: Lampen in Städten...

Zitat von Mafiu
jaja schönen Dank. :P Man wird ja mal fragen dürfen... :chef:

Jetzt aber hier nicht frech werden :angry:
Hab ja auch auf deine Frage genatwortet.
23.10.2004, 02:00 #9 (Permalink)
TeRp
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AW: Lampen in Städten...

Zitat von Freshman
sabot = slap* geschoss

Das ist schlichtweg falsch.

Der "Sabot" ist kein Geschoss!
Der Sabot ist eine Hülle FÜR ein Geschoss, dass im Rohr von Panzern oder ähnlichem benutzt wird um die Lücke von kleineren Geschossen bis zum Rohr zu füllen. Sobald das Projektil das Rohr verlässt, entfernt sich der Sabot, wie auf dem von freshman gezeigten Bild.

Der Sabot muss bei (kleinen) Geschossen angewandt werden, damit das Geschoss im Rohr sich nicht bewegt (y-Achse) und den Druck von hinten auf das Geschoss aufrecht zu erhalten.

Normalerweise unterscheidet man Geschosse in:

HEAT (High Explosive Antitank Tracer [*fingerzeigauffreshman*] - in deutsch/bei der Bundeswehr MZ (Mehrzweck Geschoss) genannt) und APFSDS-T (Armor Piercing Fin Stabilized Discarding Sabot-Tracer - in deutsch/bei der Bundeswehr KE (Kinetische Energie)).

SABOT in OFP stellt somit also APFSDS-T dar.
23.10.2004, 13:15 #10 (Permalink)
Freshman
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AW: Lampen in Städten...

=treibspiegel.
Respekt!!!
Du kennst dich ja richtig aus! (oder hast gut recherchiert)
In zukunft werde ich mich Außführlicher ausdrücken müssen.

Korrektur: High Explosive Anti Tank Multi Purpose Tracer (HEAT-MP-T)
das letzte t in heat steht für tank!

Umgangssprachlich werden panzerflechettes(=slap) als sabot bezeichnet
aber genaugenommen hast du recht...
26.10.2004, 17:31 #11 (Permalink)
Mafiu
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AW: Lampen in Städten...

lol schönen dank und tschuldigung ich wollte keinen beleidigen... :weinend:
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26.10.2004, 18:31 #12 (Permalink)
TeRp
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AW: Lampen in Städten...

Zitat von Freshman
Korrektur: High Explosive Anti Tank Multi Purpose Tracer (HEAT-MP-T)
das letzte t in heat steht für tank!

Huuups, stimmt.
Freshman hat recht
15.11.2004, 11:47 #13 (Permalink)
Khartak
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AW: Lampen in Städten...

Die lampen sind objekte du musst den befehl nutzen um objekte zu zerstören:

(object 12345) setdammage 1

wobei 12345 für die nummer des Objektes steht

um die nummern anzuzeigen, musst du im editor auf "IDs anzeigen" klicken und nah auf der karte ranzoomen.

falls du sonst noch hilfe brauchst lad dir meinen guide (siehe signatur)
27.11.2004, 14:53 #14 (Permalink)
Freshman
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AW: Lampen in Städten...

Bei mir funktioniert das (objekt 12345) setdammage 1 nicht.:(
in khatargs guide ist ne leerstelle aber wenn ich die mach sagt der mir da sei ein fehler.
27.11.2004, 18:29 #15 (Permalink)
mallowmax
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AW: Lampen in Städten...

LightIsOn name -Enthält den Lichtzustand von Straßenlaternen
name SwitchLight “On” -Hiermit kann man Straßenlaternen mit Namen name An- / Ausschalten
laut Lesters Befehlsreferenz
28.11.2004, 08:42 #16 (Permalink)
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AW: Lampen in Städten...

Kommt vielleicht ein bisschen spät aber eiegntlich ist das ja editing, oder ;) ? *move*
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:hammer:
28.11.2004, 11:57 #17 (Permalink)
Freshman
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AW: Lampen in Städten...

mallowmax hat recht. so funktionierts:)
20.09.2006, 01:05 #18 (Permalink)
SNKMAN
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AW: Lampen in Städten...

Könnte das bitte mal jemand schritt für schritt erklären, wie ich denn nun die Scheinwerferlampen in den Städten ausbekomme?

name SwitchLight “On” also in meinem fall: name SwitchLight “Off”

name steht für die ID der Lampe?

Und wo genau wird das eingetragen?
20.09.2006, 01:42 #19 (Permalink)
xezon
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AW: Lampen in Städten...

Ja die ID kannst du für den namen benutzen.
20.09.2006, 19:50 #20 (Permalink)
SNKMAN
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AW: Lampen in Städten...

Anders gefragt: Wäre es nicht möglich, die config von AEF RealLight zu nehmen und irgendwie in die Original config von OFP zu integrieren?

Falls ja.. Wie mache ich das?
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