11.07.2006, 17:12 | #1 (permalink) |
Registriert seit: 22.12.2005
Beiträge: 323
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AW: Spawnpunkte
Ich hab gerade etwas mit dem createVehicle und createUnit rumprobiert und bin auf das Problem gestoßen, dass ich keinen Helikopter erstellen konnte, der schon in der Luft ist
Das Estellen und die Crew reinsetzten klappt soweit ganz gut aber ich bekomms einfach nicht hin das er den Motor gleich wenn er erstellt wurde schon an hat. Wenn ich ihn gleich in 70m höhe oder so erstelle fällt er einfach runter und wenn ich heli action ["engin on"] eingebe schaltet er den Motor auch erst noch ein. Gibts einen Befehl der einen Heli gleich fliegen läst ungefähr so wie wenn ich im Editor bei special Fliegen einstelle... ?
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SP Mission, coming soon... |
11.07.2006, 17:57 | #2 (permalink) |
Registriert seit: 01.12.2004
Beiträge: 17.669
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AW: Spawnpunkte
Nein das geht leider nicht, zumindestens nicht mit einem Befehl. Allerdings kannst du den Heli per Script in der Luft halten, warten bis sein Rotor auf vollen Touren ist und dann lässt du ihn los, so mache ich das
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11.07.2006, 19:44 | #4 (permalink) |
AW: Heli in der Luft halten
Ich hab die Beiträge in ein neues Thema gepackt...
Bitte stelle in Zukunft keine Fragen in ein bestehendes Thema, dass sich mit einem ganz anderen Zweck beschäftigt. Es geht sonst die Übersicht verloren.
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Dear god... make everybody die... Amen! |
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13.07.2006, 07:47 | #6 (permalink) |
Registriert seit: 01.12.2004
Beiträge: 17.669
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AW: Heli in der Luft halten
Es ist relativ leicht einen Heli in der Luft zu halten, allerdings ist es sehr riskant, denn per Script kostet das unmengen Performance.
Dadurch wird der Heli in der mit "_Height" definierten Höhe festgehalten, allerdings geht dies stark auf die Performance... Wenn du möchtest dass das Script aufhört, setze den mit "_Variable" definierten boolschen Wert auf True, dann hört das Script auf. Gruß M-E
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