27.04.2005, 16:53 | #1 (permalink) |
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Funkmitteilungen
So Frage an die Missionsbastler..
Ich bin grad an einer neuen Mission am feilen und brauch etwas Hilfe.. und zwar: Mit welchem Code kann ich in einem Script einen Funktext erzeugen? (so wie die Papa Bär Funksprüche in der Kampagne). Wie ich in einem Script (aufgerufen durch einen Trigger) Sounds abspielen kann weiß ich, aber wie erzeug ich den Funktext? lg Lonely |
27.04.2005, 17:47 | #2 (permalink) |
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AW: Funkmitteilungen
beim trigger geht das mit
Code:
name sidechat "Ich werde beschossen!" Code:
[West,"HQ"] "Wir schicken Unterstützung. Ende!" Das ganze müsste haargenauso auch mit den beiden sachen im Script funktionieren, wenn ich mich nicht ganz irre
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When a man lies He murders some part of the world These are the pale deaths which men miscall their lives All this I cannot bear to witness any longer Cannot the kingdom of salvation take me home? - Cliff Burton (R.I.P.) Geändert von Metalmania (27.04.2005 um 17:50 Uhr). |
27.04.2005, 19:46 | #4 (permalink) |
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AW: Funkmitteilungen
...und wenn du eine Gamelogic auf die Map setzt und die zweckmäßiger Weise SERVER nennst, dann kannst du mittels dem Befehl server globalChat "Huhu" eine in weiß geschriebene Zeile mit dem Text HUHU erzwingen... :naugthy:
Kann man evtl. für Zwischensequenzen oder Info`s nutzen. Stört jedenfalls lange nicht so wie dieser hässlich weiße Text der mitten im Bildschirm erscheint, wenn man TitleCut ["TEXT","Black In", 3] benutzt... |
27.04.2005, 20:37 | #5 (permalink) |
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AW: Funkmitteilungen
hab noch eine frage...
ich hab meinen ranger dazu gebracht per script die animation "CommandStop" abzuspielen (hält die hand als faust hoch.. eben Stop zeichen) jedoch ist das problem dass er die animation brav macht aber danach die flinte sofort auf den rücken packt.. mit welchem command kann ich das verhindern bzw. ihn dazu bringen die flinte sofort wieder in die hand zu nehmen? |
28.04.2005, 06:27 | #6 (permalink) |
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AW: Funkmitteilungen
Soldat setbehaviour "(mir fällt der befehl für "wachsam" oder "kampf" grad nit ein, sorry. musste inner editinganleitung von mr murray gucken )"
das ganze dann etwa so im script: Code:
S1 switchmove "Commandstop" ~2 S1 switchmove "fxstand" ~0.1 S1 setbehaviour "[...]"
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28.04.2005, 10:13 | #8 (permalink) |
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AW: Funkmitteilungen
Gibt es auch die möglichkeit das "S1" im Script (ist ja der Name der Einheit, hier eben der Standard-Ranger) durch eine Variable zu ersetzten die automatisch den "Ausführenden" reinschreibt? ähnelich das "This" in der Init Zeile (zb bei "removeallweapons this")
hoffe jemand versteht was ich meine, sonst muss ich 12 scripts für jede bewegung schreiben (bei 12 spielern, wären dann 12*3 Scripts.. zuz viele ;D ) lg |
28.04.2005, 10:45 | #9 (permalink) |
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AW: Funkmitteilungen
12 scripts für jede bewegung ?
im normalfall macht ja nur der gruppenleiter diese handzeichen, vielleicht kannst es so machen das der der ganz vorne läuft die handzeichengewalt bekommt und somit sind weniger scripte nötig |
28.04.2005, 20:55 | #11 (permalink) |
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AW: Funkmitteilungen
so ein kleines mapperlein (ja ich ) braucht nochmal hilfe...
und zwar ich will einen Ivan auf einen Mapfact Aussichtsturm klettern lassen (also die Leiter hoch, dass er oben steht) nun, was muss ich beim Waypoint einstellen bzw. scripten? (also der steht irgendwo daneben und ich hab einen Waypoint mit "Get In" auf den Turm gesetzt, funktioniert aber nicht wirklich..) lg |
28.04.2005, 21:21 | #12 (permalink) |
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AW: Funkmitteilungen
klettern is schwer weiss ich nicht, aber wenn du ohne zufriedengestellt werden kannst würd ich setpos (per initzeile) empfehlen:
Code:
this setPos [(getpos unteresobjekt select 0),(getpos unteresobjekt select 1),Hoehe] |
28.04.2005, 22:18 | #14 (permalink) |
AW: Funkmitteilungen
Ja, das geht. Schreibe einfach Code:
this setpos [(getpos this select 0),(getpos this select 1),10];
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How much wood would a woodchuck chuck if a woodchuck could chuck wood? |
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29.04.2005, 16:48 | #15 (permalink) |
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AW: Funkmitteilungen
dank dir scruffy jetzt hab ich doch noch eine frage: ich weiß dass man in einer Mission per Script die maximale Sichtweite definieren kann (damit leute mit highend rechnern keine vorteile haben blablabla) auf jedenfall kann ich die sichtweite optionsmäßig "nur" auf 500m runterdrehen, nunja, ich wollte fragen ob ich die sichtweite per kommando noch weiter runterdrehn kann auf ca 200.
das wär toll €dit: noch eine frage: in welcher datei werden eigentlich die ganzen menü infos gespeichert? das Map-Editor Menü vom FDF mod ist einfach genial angenehm (vorallem die langen auswahlleisten usw) aber ich will nicht jedes mal fdf starten wenn ich nur schnell ein neues script testen will. darum wollt ich die hud-dateien einfach in mein sanctuary animation mod ordner kopieren.. lg Geändert von Lonely (29.04.2005 um 17:08 Uhr). |
29.04.2005, 20:33 | #18 (permalink) |
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AW: Funkmitteilungen
Hallo Lonely, du änderst die Sichtweite hiermit.
SetViewDistance 500; Dann sieht man nur noch 500 Meter weit, allerdings wird beim Neuladen des Spiels die alte Sichtweite angenommen. Deswegen würd ich immer: #start SetViewDistance 500; ~1 goto "start"; benutzen, dadurch wird jede Sekunde die Sichtweite auf 500 Meter gesetzt. Gruß M-E
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