05.08.2006, 19:21 | #1 (permalink) |
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Beiträge: 16
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Ich fang gleich an zu heulen!!!!!
Tach alle .... (bin neu)
Ich hab ein Prob mit den eigenen Sounds in OFP. Ich hab schon alles versucht oder es liegt daran das ich zu dumm bin.... vielleicht könnt ihr mir helfen. Ich habe mich streng an Mr-Murrays bibel gehalten und doch kommt immer diesselbe Meldung Der Sound wurde nicht gefunden. Hier ist meine Description.ext : PHP-Code:
Kann mir bitte bitte jemand helfen? |
05.08.2006, 19:40 | #2 (permalink) |
Registriert seit: 05.08.2006
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Beiträge: 16
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AW: Ich fang gleich an zu heulen!!!!!
Das hab ich auch schon versucht:
PHP-Code:
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06.08.2006, 00:34 | #3 (permalink) |
AW: Ich fang gleich an zu heulen!!!!!
Habt ihr auch den Ordner "Sound" erstellt und die Sounds dort abgelegt?
Anbei mal eine Description aus einer meiner eigenen Missionen, die auch funktionsfähig ist Wie ihr seht, haben die Sounds "bomb" und "zisch" 2 unterschiedliche Pfade angezeigt, funktionieren aber bei mir. Grund ist mir unbekannt, hab auch nie danach gefragt. Wichtig ist der Soundordner in eurer Mission. Edit: Wie ihr seht, steht bei meinem "bomb"Sound das bomb.ogg in Anführungszeichen (""). Habt ihr das bei euch auch?
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Dear god... make everybody die... Amen! Geändert von SWAT (06.08.2006 um 00:37 Uhr). |
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06.08.2006, 20:03 | #5 (permalink) |
AW: Ich fang gleich an zu heulen!!!!!
LOL... seh ich ja jetzt erst... du hast ja ganz allein hier reingeschrieben
Ok, woran könnte es noch liegen? Hast du die Sounds in deiner Mission auch entsprechend aufgerufen? z.B. this playsound "bomb"
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Dear god... make everybody die... Amen! |
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06.08.2006, 21:45 | #7 (permalink) |
AW: Ich fang gleich an zu heulen!!!!!
Sind die Sounds in Stereo oder Mono? Alles im "Sound"- Ordner muß Mono sein, sonst geht es nicht. "Music" (Befehl "Playmusic") kann mono oder stereo sein.
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***** Das ständige Nachgeben der Klugen begründet die Diktatur der Dummen. |
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07.08.2006, 21:04 | #11 (permalink) |
AW: Ich fang gleich an zu heulen!!!!!
noch ne Idee: wie heißt der Ordner, in dem du das abgelegt hast? "Sound" oder "Sounds"?
Meiner heißt "sound" und das funktioniert damit. Mal nen Ausschnitt aus meiner description.ext: Code:
class CfgMusic { tracks[]= { Nationalhymne,Koeniggraetzer }; class Nationalhymne { name = "Nationalhymne"; sound[] = {\music\Nationalhymne.ogg, db+10, 1.0}; }; class Koeniggraetzer { name = "Koeniggraetzer"; sound[] = {\music\Koeniggraetzer.ogg, db+10, 1.0}; }; }; class CfgRadio { sounds[] = {Leberhaken, Luftabwehr, KSK1, KSK2, camp, HE35, planes, Support, Vorauskommando, Marschbefehl, eingenommen}; class Leberhaken { name = "Leberhaken"; sound[] = {"Leberhaken.ogg", db, 1.0}; title = $STRM29; }; class Luftabwehr { name = "Luftabwehr zerstört"; sound[] = {"Luftabwehr.ogg", db, 1.0}; title = $STRM31; }; class KSK1 { name = "KSK rückt vor"; sound[] = {"KSK1.ogg", db, 1.0}; title = $STRM32; }; class KSK2 { name = "KSK rückt vor (HQ)"; sound[] = {"KSK2.ogg", db, 1.0}; title = $STRM30; }; class camp { name = "Instandsetzungscamp"; sound[] = {"camp.ogg", db, 1.0}; title = $STRM33; }; class HE35 { name = "HE35"; sound[] = {"HE35.ogg", db, 1.0}; title = $STRM34; }; class planes { name = "planes destroyed"; sound[] = {"planes.ogg", db, 1.0}; title = $STRM35; }; class Support { name = "Support"; sound[] = {"support.ogg", db, 1.0}; title = $STRM39; }; class Vorauskommando { name = "Vorauskommando"; sound[] = {"Vorauskommando.ogg", db, 1.0}; title = $STRM43; }; class Marschbefehl { name = "Marschbefehl"; sound[] = {"Marschbefehl.ogg", db, 1.0}; title = $STRM44; }; class eingenommen { name = "eingenommen"; sound[] = {"eingenommen.ogg", db, 1.0}; title = $STRM42; }; }; class CfgSounds { sounds[] = {report, wegtreten, Landhorn, Stille, Alarmsirene, Toilettenspuelung}; class report { name = "report"; sound[] = {"report.ogg", db, 1.0}; titles[] = {0, $STRM36}; }; class wegtreten { name = "wegtreten!"; sound[] = {"wegtreten.ogg", db, 1.0}; titles[] = {0, $STRM37}; }; class Landhorn { name = "Hella Landhorn"; sound[] = {"Landhorn.ogg", db, 1.0}; titles[] = {0}; }; class Stille { name = "Stille"; sound[] = {"stille.ogg", db, 1.0}; titles[] = {0}; }; class Alarmsirene { name = "Alarmsirene"; sound[] = {"Alarmsirene.ogg", db, 1.0}; titles[] = {0}; }; class Toilettenspuelung { name = "Toilettenspuelung"; sound[] = {"Toilettenspuelung.ogg", db, 1.0}; titles[] = {0}; }; };
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