![]() |
![]() |
#1 (permalink) |
![]() Registriert seit: 07.11.2004
Beiträge: 3
|
![]()
hi leutz,
ich bin grad dabei ne mission zu erstellen und will alle Einheiten in einem bestimmten gebiet unverwundbar machen (Das ganze brauche ich für ein kurzes gefecht, in dem keiner sterben darf, bis die Napalm-Bomber kommen). Das hab ich mit nem Trigger gemacht. Aber wie ganau mach ich die Einheiten nun unverwundbar? Früher ging das meiner meinung nach mal mit "allowDammage false", aber ab v1.01 oder so gehts leider nicht mehr... Kennt vllt jemand von euch eine andere (noch funzende) Möglichkeit? Noch besser wäre es, wenn die gegner einen nicht treffen sondern immer knapp daneben schießen. Naja, ich hoffe ihr könnt mir helfen. BigThx, xXx |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 (permalink) |
![]() ![]() |
![]()
Beim SEB Nam Pack hamm die doch mal sowas gemacht, dass die kugeln besser streuen.
Zwar nicht unverwundbar aber man wird sehr viel schlechter getroffen... Oder irgendwie invisible Targets aufstellen, auf die die gegner dann schiessen.... |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 (permalink) |
![]() Registriert seit: 07.11.2004
Beiträge: 3
|
![]() Der geht aber leider nur bei der KI... Man selbst soll ja auch nicht sterben. Trotzdem danke für deine hilfe. An unsichtbare ziele hab ich auch schon gedacht, aber ich hab keine gefunden und weiß auch nicht wie man sie selbst macht. |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 28.08.2004
Beiträge: 135
|
![]()
mich würde das auch interessieren...
mein problem: Der schuss sollte als treffer registriert werden, aber dann keinen schaden machen. das problem: wenn man setdammage hernimmt und den alten wert verwendet, dann wird der schaden (falls nicht 0) gleichmässig auf den soldaten/das fahrzeug verteilt und man hat eine andere situation als davor... |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 (permalink) |
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 02.04.2003
Ort: San Francisco
Beiträge: 1.919
|
![]()
Sag mal, könnt ihr eigentlich alle nich lesen
![]() 1. Problem: Anstatt dem komischen Script in der "Mission Editing Bla" einen hit-Eventhandler benutzen. Vorteile liegen klar auf der Hand: Kein dauerhafter Loop, nur dann wird Rechenzeit und Scriptarbeit gemacht, wenn es benötigt wird (nämlich nach einem Treffer), funktioniert bei Spielern. 2. Problem: Auch hier einen hit-Eventhandler benutzen. Treffer wird registriert (eventhandler wird ausgelöst), da kann man die Treffer dann auch mit zählen. Danach kann man per SetDammage (ebenfalls noch im Eventhandler) den Schaden wieder auf 0 setzen. Eine Möglichkeit einen bestimmten Schaden (z.B. Armverletzung) mit einem Wert zu simulieren, gibt es leider nicht. Ich würde hierbei empfehlen, ein dummy-Geschoss zu machen, was einen Schaden von 0 anrichtet. Man bemerkt, dass man getroffen wird, nimmt aber keinen Schaden. |
![]() |
![]() |
![]() |
Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1) | |
Themen-Optionen | |
Ansicht | |
|
|