30.09.2005, 03:09 | #1 (permalink) |
Autobombe
Und wieder mal ein Problemchen, bei dem mir die existierenden Editingguides nicht so richtig weiterhelfen konnten...
Ich möchte, dass ein Wagen an einem bestimmten Punkt explodiert, mit ganz viel Krawumm und Feuerwerk und diesen Krams... Allein mit dem setdammage Befehl ist das aber nicht zu bewerkstelligen, da der Wagen zwar zerstört wird, aber der Fahrer schwerverletzt überlebt. Und knallen tut es auch nicht :-( Weiß da jemand Abhilfe?
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30.09.2005, 06:05 | #2 (permalink) |
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AW: Autobombe
Nichts leichter als das:
Die "Bobmlogic" ist eine Logik die du setzt und die dann der Punkt ist, an dem die Bombe explodiert. Bei "_bombtype" setzt du ein welche Geschossart als Bombe verwendet wird und "_Target" ist stellt das Ziel, also das Auto dar. Gruß M-E
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30.09.2005, 10:43 | #3 (permalink) |
AW: Autobombe
Wenn du ne richtig große Explosion haben willst kannst du auch statt der "shell73", das ist die BMP-Munition, ne "LaserGuidedBomb" createn. Das ist so ziemlich das Größte, was es bei OFP an "Explosivstoffen" gibt.
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30.09.2005, 13:42 | #4 (permalink) |
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AW: Autobombe
Ich hab heut morgen vergessen einen Zeitabstand miteinzubauen, ansonsten geht das alles stark auf die Hardware! Die LGBs sind zwar stark, verwüsten aber alles in einer Reichweite von bis zu 35 Metern. Am besten du probierst einfach mal alle Möglichkeite durch!
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30.09.2005, 13:59 | #5 (permalink) |
AW: Autobombe
Also, irgendwie passiert da bei mir gar nichts...
Dies mit dem LogikPunkt versteh ich nicht so ganz... muss das ein LogikPunkt sein, den man bei Einheiten anwählt oder ein Auslöser, der als Logik des Spiels aktiviert wird? Und muss ich die irgendwie noch benennen? Ich hab jetzt mehrere verschiedene Varianten ausprobiert, aber mein Auto will einfach nicht explodieren. Das Script hab ich angelegt und bomb.sqs genannt... wenn ich es per Auslöser aufrufen will, passiert nichts... Ich kann mir vorstellen, dass mir irgendwo noch was fehlt, aber ich komm nicht drauf
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30.09.2005, 14:27 | #7 (permalink) |
AW: Autobombe
Also, ich hab jetzt grade gesucht wie ein Irrer... aber unter diesem Pfad finde ich keine Logik.. Bei den Einheiten unter Leer finde ich Air, Ammo, Car, Mines, Objects, usw... aber keine Logik. Hab Flashpoint GOTY-Edition auf v1.96
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30.09.2005, 14:47 | #8 (permalink) |
AW: Autobombe
Hab nun einen Auslöser erstellt, der meine bomb.sqs aufruft... in diesem Auslöser steht mein Logikpunkt (Logik des Spiels --> Objekts --> Logik des Spiels *der einzige Pfad, wo ich einen LogikPunkt gefunden habe*)
Nun erhalte ich aber folgende Fehlermeldung: '_target distance Bomblogic <|#|5: goto "weiter"': error distance: Typ Reihe, erwartet Objekt
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30.09.2005, 17:32 | #9 (permalink) |
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AW: Autobombe
Okay, Fehler lag bei mir , du findest die Lokig unter: Logik des Spiel -> Logik Also bei der Auswahl der "Seite" (West, Ost, Guerillas ... ) ist die Kategorie und darunter gibt es dann die Logik. Im Engschlischem unter "Gamelogic" Der Grund weshalb bei deinem Versuch eine Fehlermeldung kam ist ganz einfach, er sucht ein Objekt das als Bomblogic bezeichnet ist. Auslöser helfen da nichts . Hoffe es hilft, zur Not einfach Fragen.
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... Geändert von MarcusErgalla (30.09.2005 um 17:40 Uhr). |
30.09.2005, 19:08 | #10 (permalink) |
AW: Autobombe
Also, entweder versteh ich nicht, was du mir zu erklären versuchst oder wir reden irgendwie aneinander vorbei
Am besten, ich sag dir mal, was ich jetzt gemacht habe und wo mein Problem liegt... Also, ich habe den von dir zur Verfügung gestellten Quellcode in eine Datei namens bomb.sqs gepackt (War doch hoffentlich richtig so?) Danach habe ich einen LogikPunkt auf meine Map gesetzt und die Bomblogic genannt. Wenn ich nun mit meinem Auto dran vorbei fahre, passiert nichts. Also bin ich auch auf die Idee gekommen, das Script irgendwie aufrufen zu lassen mittels dem exec-Befehl (Was nach meiner Auffassung ja auch logisch wäre). Wenn ich nun mit meinem Auto am LogikPunkt vorbei fahre, kriege ich die oben schon beschriebene Fehlermeldung... Also, wo liegt mein Fehler? Kommt der Quellcode nicht ein Script, hab ich irgendwo was falsch als Namen angegeben oder hab ich komplett nur Mist gemacht? Bin jetzt doch ein wenig verwirrt
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30.09.2005, 21:29 | #13 (permalink) |
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AW: Autobombe
Hab das Script auch mal ausprobiert, doch bei mir wird genau die selbe Fehlermeldung angezeigt. Werd mal noch nen bissel herum probieren.
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01.10.2005, 09:44 | #15 (permalink) |
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AW: Autobombe
Nachdem das Ganze dann doch nicht funktioniert, versuch es mal hiermit:
[quote] _bomb = shell75 camcreate getpos car _bomb = shell75 camcreate getpos car exit [/qoute] Löse das ganze dann einfach mal mit "" exec "bomb.sqs" aus. Dann msste eigentlich das Auto explodieren, wenn nicht dann weiß ich ned worans liegt
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01.10.2005, 12:09 | #16 (permalink) |
AW: Autobombe
Nein, hat bei mir leider nicht funktioniert.
Muss aber nichts heißen, da ich auch nen Fehler gemacht haben könnte... (bin noch nicht richtig wach ) Aber ne gute Nachricht habe ich: Ich habe in der Operation Guardian Kampagne ein Script finden können, in der ebenfalls ein Auto zur Explosion gebracht wird... Allerdings weigere ich mich, einfach etwas zu übernehmen, wenn ich den Inhalt nicht mal verstehe. Vielleicht kann ja wer was mit dem Code anfangen und mir helfen, den so verständlich zu gestalten, dass ich ihn für meine Zwecke nutzen kann: -----civbomb.sqs----- _source= _this select 0 _target= _this select 1 _bomb= _this select 2 _distance= _this select 3 _interval= _this select 4 _tgtposx= getpos _target select 0 _tgtposy= getpos _target select 1 _distancex= _srcposx- _tgtposx _distancey= _srcposy- _tgtposy #setsource ?(_source distance _target <= 2): goto "activate" _source setdir (getdir _target+180) _source setpos [(_tgtposx), (_tgtposy+_distance)] _distance=_distance-_interval ~0.02 goto "setsource" #activate _bomb setpos [(getpos _source select 0), (getpos _source select 1)] _bomb setdammage 1 exit ---------- Weiterhin befindet sich im Spiel ein Auslöser, der folgendes beinhaltet: Aktivierung: keine Typ: keine Bedingung: lass ich jetzt mal außen vor bei Aktivierung: sub_bomb=true Dieser Auslöser ist wiederum an einen einen Wegpunkt gekoppelt, der als Befehl für die Wegmarke ein "UND" stehen hat (kein bewegen, zerstören oder so ???) Ich jedenfalls werde aus diesem Code und die Auslösemethoden nicht schlau... Aber vielleicht hilft es ja jemanden, mir bei meinem Problemchen unter die Arme zu greifen. Hier mal der Link zur Operation Guardian Kampagne... klick mich Falls sie jemand mal im Editor unter die Lupe nehmen will: die Mission heißt OG01 (normalerweise wird RocMod1.4 als Addon benötigt... aber die Mission konnte ich mir im Editor auch so ansehen)
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01.10.2005, 14:05 | #17 (permalink) |
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AW: Autobombe
Hmmm keine Fehlermeldung ... aber auch kein Effekt.
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01.10.2005, 18:50 | #20 (permalink) |
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AW: Autobombe
Öhm warum machst Du nicht einfach:
Auslöser: oder Waypoint: On Activation: auto1 exec "carbomb.sqs" (auto1 name deines autos oder wer auch immer da drinn ist) Im carbomb.sqs steht dann z.B: ~0 "shell125" createvehicle getpos auto1 Einfacher gehts wohl nicht gruss Geändert von Atsche (01.10.2005 um 18:56 Uhr). |
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