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Editing The world is a Script - write it!

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Alt 01.09.2004, 19:56   #1 (permalink)
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So zum endgültigen Ende meiner OFP1-Scripterzeit, werd ich nochmal nen Pack mit lauter feinen Scripten releasen.

  1. realistisches Feuer (V2.0)
  2. realistisches Mündungsfeuer für Panzer
  3. Springbrunnenwasser
  4. Glow Partikel
  5. DeltaFyler Scriptpacket*
  6. Funken und Querschläger auf Panzener/Autos
  7. Afterburner für Flieger
  8. Explosionen (3-5 versch. realistische Explosionen)
Evtl. noch ein paar andere, aber das ist bis jetzt geplant.

*sofern sich einer findet, der mir nen Flyer bastelt oder Shorty seinen fertigstellt. Das beste dabei, alle Scripts sind frei zugänglich und nich in pbo's verschlüsselt oder dergleichen.

Vorab schonmal 3 Bilder, der noch nicht fertigen - heute geschriebenen Explosion:







Gruß, Lyon
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Alt 01.09.2004, 20:23   #2 (permalink)
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Kann man noch mit einigen Pics zu den Querschlägern und dem Mündungsfeuer für Panzer rechnen ? Das würd ich gern ma sehen.

Macht bisher einen guten Eindruck
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Alt 01.09.2004, 20:44   #3 (permalink)
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Dito!
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Alt 02.09.2004, 00:29   #4 (permalink)
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Jo, hab gleich ma paar Bilder gemacht. Aber es ist auf keinen der Bilder die finale Version zu sehen. Bei den Querschlägern war erstmal die ermittlung der Koordinaten sehr wichtig, was man ja gut an dem Funkenflug sehen kann.

So genug der Worte, lassen wir die Bilder sprechen:

SSP.Querschläger&Co.







SSP.Mündungsfeuer







Grüße, Lyon
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Alt 02.09.2004, 00:37   #5 (permalink)
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Sieht alles auf jeden Fall schonmal besser aus als die originalen - super arbeit
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Alt 02.09.2004, 07:28   #6 (permalink)
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naja ich hätte am liebsten mal realistische tracer gehabt, naja man kann net alles haben
achja mir wärs lieber wenn du ne mod machst, wo die scripts sozusagen standardmäßig verbaut sind
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Alt 02.09.2004, 09:11   #7 (permalink)
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DU könntest dich mal mit Silola ausm Mapfactforum zusammensetzen, der hat das Droppen auch voll drauf.
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Alt 02.09.2004, 10:40   #8 (permalink)
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Zitat:

Originally posted by King Homer@Sep 2 2004, 06:28 AM
naja ich hätte am liebsten mal realistische tracer gehabt, naja man kann net alles haben
achja mir wärs lieber wenn du ne mod machst, wo die scripts sozusagen standardmäßig verbaut sind

Tracer ? wasn das?
Wie man son Mod macht weiß ich net, dazu bin ich zu lange aus OFP raus. Können ja dann andere daraus machen.
Jo mal schauen ob ich Silola find

Gruß, Lyon
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Alt 02.09.2004, 14:04   #9 (permalink)
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Tracer = Leuchtspurgeschosse
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Alt 02.09.2004, 14:33   #10 (permalink)
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Wirken auf mich bisher ziemlich groß, aber das müsst sich regeln lassen, oder ?

Gabs überhaupt schonmal richtige Querschläger ?
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Alt 02.09.2004, 14:43   #11 (permalink)
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Tracer, okay werd mal sehen ob sich sowas machen lässt.

Querschläger und sowas gabs meines Wissens noch nicht, dass sie groß aussehen ist klar, wie gesagt gings hier erstmal um die Ermittlung der Koordinaten beim Auftreffen auf die Oberfläche des Objekts wichtig. In der finalen Version wirds besser aussehen.

Gruß, Lyon
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Alt 02.09.2004, 15:44   #12 (permalink)
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Ich persönlich freu mich schon auf die Deltaflyer Scripts hoffe Shorty hat irgendwo wenigstens nen Betamodell rumliegen, sonst muss ich wohl versuchen eines aus BC zu konvertieren.

Wegen den Tracers...lad dier mal die verbesserte Dll mit spiegelndem wasser, drück im spiel Funktion+T und schon haste sehr schöne Leuchtspurgeschosse, leider ist jede Kugel leuchtSpur und nich nur ein Paar, doch schaut es darin schonmal um längen besser aus.
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[color=blue]Supermutant kann jetzt wieder im Knabenchor singen.

Supermutant tanzt den Tanz des Bleis.

Von Supermutant ist nur noch roter Schleim übrig.
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