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#1 (permalink) |
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Ort: Hannover
Beiträge: 11
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1. Bin am verzweifeln. Habt ihr schon mal den Film Password:Sworfish gesehen? Wenn ja kennt ihr sicher die 360 Grad Explosion . Wie Scripte ich so ein Explosion?
2. Gibt es einen Editor für meine Eigenen Animationen? 3. Suche jemanden der mir einen Waffenkaufbilschirm basteln kann der in der Mission anzeigbar ist.
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#2 (permalink) |
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Ort: Hannover
Beiträge: 15
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zu 1: knifflige sache: kommt drauf an, wie spektakulär die explosion sein soll: man kann in dem moment , wo die explosion stattfindet "setacctime" sehr niederig setzen und sie sich in ruhe anschaun, außerdem kann man sich mit "flammen und brannd" addons nette Lichteffecte dazuzaubern die im hohen bogen wegfliegenden leute sind per script auch machbar: dazu muss man ihnen ne todesanimation per switchmove zuweisen und sie dann mit setpos befehl und sinuskurve durch die luft fliegen lassen. (wie das flugscript geneu in der programmiersprache geht weiss ich auch nicht, hab nur sowas mal beim kumpel gesehen, der auf die weisen nen "trecker-regen" für ne funmission gemacht hat
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#3 (permalink) |
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Naja . . . :huh:
sorichtig was du mit 360 Grad explosion meinst weis ich nicht aber du könntest ja meherere Explosionen nebeneinander machen! Da wirkt das etwas explosiver Nen Editor für eigene Animationen gibt es! XAnim! Aber kannst das gleich wieder vergessen! Das mit dem Bildschirm is etwas kniffelig! Kannst ja mal BF1985 von a umbauen! (wenn du scriptingkentnisse hast!)
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#4 (permalink) |
![]() Registriert seit: 06.03.2003
Ort: Hannover
Beiträge: 26
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Von Coyote: "Gerichtete" Explosionen gibt es in OFP nicht, aber wenn du mehrere Sprengsätze im Kreis anlegst und gleichzeitig zündest, sollte es schon nett aussehen.
Ist das für eine SP oder eine MP mission? Jo, OFPAnim, keine Ahnung, wie das funktioniert. <a href = "http://www.ofpec.com/editors/resource_view.php?id=446">HIER</a> findest du ein WaffenKaufMenü, das auch Bf1985 blaß aussehen läßt, ist aber in Englisch! Cheers,... ...Coyote Edit by Garry "Gerichtete" Explosionen gibt es in OFP nicht, aber wenn du mehrere Sprengsätze im Kreis anlegst und gleichzeitig zündest, sollte es schon nett aussehen. Ist das für eine SP oder eine MP mission? Jo, OFPAnim, keine Ahnung, wie das funktioniert. HIER findest du ein WaffenKaufMenü, das auch Bf1985 blaß aussehen läßt, ist aber in Englisch! Cheers,... ...Coyote ======== Wollte ich nurnochmal dahaben. Und dieses Forum unterstützt nur die "[" "]" Tags, also nicht die "<" und ">"... also.. Gruß Garry
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#5 (permalink) |
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Beiträge: 11
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ähh....
Tschuldigung das ich das Frage, aber habt ihr den Fim wirklich gesehen? Also mal für die "Nichtseher" Da Explodiert eine Mine, Bombe oder sonst irgendwas. Dann Bleibt die Zeit stehen (das das net funzt weiß ich auch), und die Kamera dreht sich um 360 Grad um die Explosion. Da das mit dem anhalten der Zeit net funzt muß ich die Zeit eben gaaaaaaanz langsam machen. Das was ich eigentlich wissen will ist wie scripte ich die umdrehung. @ Daedalus (Vorfreude auf Deus Ex2 wie? ich auch) : Und warum soll ich das mit Xanim vergessen? @Coyote: Wird für ne Kampange @ all Es ist noch ne Frage dazugekommen: Wie ihr vieleicht wisst funzt die sin bzw. cos funktion in Flashpoint nicht. Deshalb bin ich am überlegen wie ich das mache, das eine Kamera genau hinter einem Jeep fährt. Auch wenn der Jeep um die Ecke fährt
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#6 (permalink) |
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Ort: Hannover
Beiträge: 11
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Das Kaufmenü ist ja der Hammer....
Versteh bloß nicht wie er es gemacht hat. Kann mir das einer Erklären. Würde nämlich gern ein eigenes machen (da das hier (BF1985 oder wie auch immer) farblich noch´n bissl schwul aussieht.) Biiiiiiiitttttttttteeeeeeeeeee!!!!!!!! Hab auch ´n tolles Script für euch! Is ne Überraschung. aber ne Weltneuheit (Hab jedenfalls noch nirgens gesehen) Also ihr erklärt mir das ich schick euch das Script. Is das nicht ein Deal? (Jubel Freu)
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#7 (permalink) |
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Also das mit der Kamera . . . Hm
Bin kein Scriptingexperte! Aber das müsste gehen indem du einfach ein LogikdesSpiels hinter dem Jeep herfähren lässt und dann dort die Kamera machst . . . BF sieht doch nicht schwul aus!! Das muss ich a erzählen! Schwul aussehen würde es wen das pink oder so wäre! Erklären kann dir das sicher Coyote! Das is doch unser Scriptingexperte! Naja . . . ich weis nur das solche Menü´s extrem kompliziert sind. <_< XAnim kannst du vergessen weil das übels schwer ist! Ich freue mich auch auf DEII! Zur Feier des Tages stelle ich heute meinen Avatar wieder ein! MFG DAEDALUS
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#8 (permalink) |
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Die Macht der Dialoge - durch Dialoge bekommt der Spieler neben Radio unf Aktionsmenü eine weitere Möglichkeit mit der engine zu interagieren. Und das ist noch viel flexibler gestaltbar, Menüs, Checkboxen, Bilder, Hovereffekte, alles drin.
Wie´s geht? So schwer ist es gar nicht, die descrition.ext ist der Knackpunkt. Dort werden die Elemente des Dialogs in Klassen definiert. Ein Tutorial gibts hier: http://home.arcor.de/vektorboson/de/tuts.html Auch auf Deutsch Gruss,... ...Coyote
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#9 (permalink) |
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Wegen der Kamerasache: wenn du mit SetAccTime die Zeit entsprechend runterfährst, so auf 0,01, dürfte es schon hinhauen. Bei "Matrix" läuft auch der Film ganz langsam weiter, während die Perle in der Luft schwebt, bin mir sicher, daß das bei Swordfish genauso ist. Das klappt also schon mal.
Um die Kamera einmal um das Objekt drehen zu lassen? Gesehen hab ich das schon öfters, und ich bin mir fast sicher, daß auch Winkelfunktionen in OFP funktionieren. Ich würde mich mal nach CamScripting Tutorials umsehen, da steht das sicher irgendwo drin.
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#10 (permalink) |
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das mit dem drehen ist eigentlich recht einfach (vorrausgesetzt du hast basiskenntnisse in camerascripting), wenn nicht lad dir irgendwo n tut.
du musst einfach in der ersten einstellung die camsetpos beispielsweise auf [x-wert,y-wert,z-wert] haben und in der 2. einstellung auf [ - x-wert,y-wert,z-wert] (oder "-y", das verwechsel ich in der theorie immer B) ) von der 2 einstellung gehst du dann wieder auf die + koordinaten, wobei die "~ -Zeit" mit der camcommit-zeit übereinstimmen sollte, damit es keine ruckler gibt dann kriegst du nen schicken rundumschwenk [ich hoffe ich hab mich nicht zu unverständlich ausgedrückt h34r: ]
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