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Beiträge: 11
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![]() Ich habe eine Mission erstellt und fliege selbst dorthin mit einem UH 60. Ich möchte mich dort am Heli dann auch nachbewaffnen können, nur ist der Helikopter leer. Was muß ich wo machen, damit er eine Munitionskiste an Board hat. Achso, erstmal Hallo an alle! MFG TERUK |
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hi
lade dir am besten den Editingguide von Mr-Murray runter : Mapfact.net Modifikationen rund um Armed Assault glaub seite 69 wird beschrieben wie man fahrzeuge ausrüsten kann |
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LoL?
Ich hätte da eine viel einfachere und schnellere lössung für dich da ^^ Init vom UH60 [This] exec "scriptes\WestMuntion.sqs" und in der Muntions.sqs dann das: _kiste = _this select 0 #start clearWeaponCargo _kiste; clearMagazineCargo _kiste; _kiste addmagazinecargo ["HandGrenade",30]; _kiste addmagazinecargo ["SmokeShell",10]; _kiste addmagazinecargo ["SmokeShellRed",10]; _kiste addmagazinecargo ["SmokeShellGreen",10]; _kiste addmagazinecargo ["15Rnd_9x19_M9",15]; _kiste addmagazinecargo ["15Rnd_9x19_M9SD",15]; _kiste addmagazinecargo ["30Rnd_9x19_MP5",30]; _kiste addmagazinecargo ["30Rnd_9x19_MP5SD",30]; _kiste addmagazinecargo ["30Rnd_556x45_G36",30]; _kiste addmagazinecargo ["30Rnd_556x45_StanagSD",30]; _kiste addmagazinecargo ["30Rnd_556x45_Stanag",30]; _kiste addmagazinecargo ["1Rnd_HE_M203",15]; _kiste addmagazinecargo ["FlareWhite_M203",15]; _kiste addmagazinecargo ["FlareGreen_M203",15]; _kiste addmagazinecargo ["5Rnd_762x51_M24",15]; _kiste addmagazinecargo ["200Rnd_556x45_M249",15]; _kiste addmagazinecargo ["M136",15]; _kiste addmagazinecargo ["Pipebomb",3]; ~300 goto "start" und sobald der heli auch respawned wird dann im respawn script des Helis rein coder ein machen damit der Heli auch immer mit dieser Init respawnt dann haste immer einen heli der vollbewaffnet ist und die waffen imm wieder nach 300 secounden reloadet werden auch nach dem respawnen |
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Waffenkiste mit allen Waffen? | Monky | Editing | 2 | 11.02.2008 18:47 |