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-=[C-COM]=-BenzoL 11.12.2006 15:07

Sound einbinden ...
 
ich möchte einen Hintergrundsound in eine Map einbauen - .ogg Datei ist vorhanden und befindet sich im Soundordner der Map

er soll wenn es geht zufällig abgespielt werden und das im Loop

hat jemand dafür ne Lösung parat ?




BenzoL

Atsche 11.12.2006 16:58

Hier die Description für die Definition der Sounds falls du das noch nicht hast ist eigentlich selbsterklärend

Code:

class CfgSounds
{
        sounds[] = { test, aaa};
        class test
        {
                name = "test";
                sound[] = {"test.ogg", db-3, 1.0};
                titles[] = {        };
        };
        class aaa
        {
                name = "aaa";
                sound[] = {"aaa.wss", db-5, 1.0};
                titles[] = {        };
        };
};

class CfgMusic
{
        sounds[] = { test1 };

        class Lala
        {
                name = "test1";
                sound[] = {"test1.ogg", db+5, 1.0};
                titles[] = { };
        };
};



Zum Loop das geht ganz einfach mit nem Script

Code:

#loop1
playSound "soundname"
~10                      (länge in Sekunden vom Sound)
goto "loop1"
?(go): goto "exit"      (wenn go auf true  ist kannste den Loop beenden z.b in nem Trigger bei Aktivierung  go=true)
#exit
exit

Zum Random bin ich mir nicht ganz sicher

Code:

?(random 4 <= 2) :  goto "loop1"
exit

#loop1
playSound "soundname"
~10                     
goto "loop1"
?(go): goto "exit"     
#exit
exit

Nix getestet aber ich denke es sollte funzen ... gruss Sgt.Ace

-=[C-COM]=-BenzoL 11.12.2006 18:22

ok Description ist soweit klar nur wo pack ich das Script nochmal rein ? :komisch:

Atsche 11.12.2006 19:19

Einfach in deinen Missionsordner als "soundrandomloop1.sqs" zB (darf aber keine textdatei sein schon sqs)


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