06.12.2006, 19:23 | #3 (permalink) |
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Das gibst du in der Init Zeile des Scharfschützen ein und platzierst ihn im Editor über dem Wasserturm:
this setpos [(getpos this select 0),(getpos this select 1),10]; Die 10 steht dabei für die Höhe. Hier würde ich dir empfehlen zu experimentieren. Anschließend empfehle ich noch das hinter dem ; hinzu zu fügen: this setUnitPos "up"; Ansonsten würde sich der Scharfschütze bei Feindbeschuss hinlegen und eventuell herunter fallen. So und nicht anders stehts in Mr. Murrays Editing Bibel für ArmA ^^
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07.12.2006, 07:21 | #4 (permalink) |
Also ich würde sehen, dass der liegt! Die meisten Sniper liegen
this setUnitPos "down";
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07.12.2006, 13:50 | #5 (permalink) |
Also bei mir funktioniert This SetUnitPos "up" nicht. Immer wenn ich zu schießen beginne, legt sich die KI hin, obwohl der Befehl in der Init steht!?
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07.12.2006, 13:56 | #7 (permalink) |
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Merkwürdig ... die Syntax ist richtig. Ein weiterer Bug in ArmA?
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07.12.2006, 13:58 | #8 (permalink) |
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also bin ich doch net blöd
und ich hab gedacht nur bei mir wär das so... irgendwie scheint es ab und zu zu gehen, weil ich hatte letzthin einen AA Soldaten mit dem befehl this setunitpos "up"; auf nem Haus und der hatohne hinzulegen auf den Heli gefeuert. dann hat ich auf ramahdi 2 ost einheiten, mit dem selben befehl pro init-zeile und die haben sich trotzdem hingelegt
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