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Alt 03.07.2008, 22:48   #1 (permalink)
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Standard Public Variable/Objekt broadcasten - wie?

Hallo Leute ich habe ein Problem mit ein paar Scripts in einer Mission an der ich arbeite.

Folgendes Scenario:
Script A wird nur lokal auf den Clients ausgeführt und checkt mittels Arrays, die auf der Map platzierte Objekte, um dann den entsprechenden Actionmenu-Eintrag zu zeigen sobald man "nahe" einem in dem Array entsprechenden Objekt ist.

Script B, welches NUR auf dem Server läuft, erstellt während des Games Objekte auf der map (genauer gesagt ein Fahrzeug) mit einem der im Array definierten Objekt-Namen.

Fazit: Actionmenu-Eintrag erscheint NICHT!

Platziere ich aber besagtes Fahrzueg im Editor und bennenne es mit dem selben Namen, funktioniert der Actionmenu-Eintrag.

Nun lass ich irgendwo das man am besten das per Script erstellte Objekt als Public Variable broadcasten lassen soll, und dann würde auch der Actionmenu Eintrag funktionieren.

Frage ist: Wie geht das?

Wer kann mir helfen?
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Alt 03.07.2008, 23:03   #2 (permalink)
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Ich schiess mal wieder ins Blaue und vermute es hat was mit _this zu tun. Siehe Anhang.
Angehängte Dateien
Dateityp: zip This.zip (5,0 KB, 50x aufgerufen)
__________________

burns ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 03.07.2008, 23:33   #3 (permalink)
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Das mit dem "_this" is ja ganz interessant, nur weiss ich nicht wie mir das helfen kann...
Ich will doch nur das der Name des Fahrzeugs alle Spieler erreicht und so das Action-menu an diesem Fahrzeug funktioniert.....

Ich hoffe mir kann jemand helfen, gerne auch per PM.
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Alt 04.07.2008, 02:20   #4 (permalink)
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Hat sich erledigt... habe einfach bei den Variablennamen in meinem Script jeweils das "_" vorne dran entfernt und dann nach dem Setvehicleinit-Block, publicvariable "meinfahrzeug"; eingefügt.

Schon gings....

Danke dennoch
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