03.12.2006, 23:11 | #3 (permalink) |
Registriert seit: 11.11.2006
Beiträge: 21
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also,
normalerweise geht das so : Du erstellst eine Mine, und gibst ihr einen namen z.b mine1 dann erstellst du einen trigger bei auslösung wählst du dann Alpha anfunken und in die zeile "bei aktivierung" schreibst du dann : mine1 setdamage 1 das bedeutet das bei der auslösung der triggers durch 0-0-1 alpha anfunken dem objekt mit dem namen Mine1 ein schaden von 100% zugefügt wird, was bei der mine heisst, das sie explodiert falls das nicht klapp, liegts an der mine die man im editor auswählen kann also bei OFP hats so geklappt, hab leider heute keine zeit mehr das zu testen ... |
04.12.2006, 21:48 | #5 (permalink) |
Minen ließen sich in OFP schon nicht mit Scripten ansprechen. Ich befürchte das hat sich in ArmA nicht geändert. Eventuell hilft es, per Script ein Minenfeld an einer bestimmten Stelle zu erzeugen. Das könntest du dann meinetwegen mit einer Logik platzieren, also das Script ist relativ zur Position der Logik. Denn Minen kann man per Script erzeugen, das geht.
Was leider nicht geht ist, Minen, die im Editor platziert wurden, per Script anzusprechen.
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***** Das ständige Nachgeben der Klugen begründet die Diktatur der Dummen. |
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15.12.2006, 17:56 | #6 (permalink) |
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Also ich habe die Situation mal kurz im Editor gebaut und auch mit Fahrzeugen getestet. Die Mine geht nicht hoch. Findet wer den fehler bzw kann mir eine funzende Version zeigen? |
15.12.2006, 18:00 | #7 (permalink) |
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Funzt nit und wirds auch nicht.
Muss man Scripts benutzen, ähnlich diesem hier: IED Script |
16.12.2006, 18:50 | #8 (permalink) |
Nabend
In meinem Downloadbereich findet ihr ein Beispiel. Have Fun Download --> Editorbeispiele - Forum des German Gamers Club e.V.
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