26.04.2009, 18:38 | #2 (permalink) |
Hey,
Dr. Eyeball hat mal einen Respawn Dialog erstellt. Der ermöglicht es dir mehrere Respawnpunkte vor dem spawn zu wählen. Funktioniert sehr gut und ist beliebig erweiterbar (selbst getestet ) habe mal nach nem downloadlink gesucht, aber auf die schnelle nix gefunden. |
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26.04.2009, 19:07 | #4 (permalink) |
Registriert seit: 09.10.2008
Beiträge: 79
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Ok vielen dank.
Habe aber noch eine Frage.Ich habe jetzt ein Mp Level zu Multiplayer Einätzen exportiert.Doch ich erhalte dann im Mp Ordner nur die Datei:Test.pbo Wie bekomme ich da jetzt die Description.ext rein? Ich habe schon ein Ordner für die Mission erstellt mit der Description.ext drinne doch ich kann diese Mission dann nicht im Mp auswählen. |
26.04.2009, 20:06 | #8 (permalink) |
Registriert seit: 12.07.2004
Ort: Wien
Beiträge: 1.917
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All diese Routinen in eine Mission einzubinden, nur um zwischen zwei Respawnpunkten wählen zu können, halte ich für übertrieben.
Eine einfache Lösung ist: .) Fixer Respawn in einer Basis bei einem Funkgerät. .) Das Funkgerät enthält zwei (oder mehr) Aktionen für die Wahl des gewünschten Respawnpunktes. |
27.04.2009, 11:24 | #9 (permalink) |
Also ich würde es auch lieber über nen Dialog machen man klickt den beitrag an und schon ist man da wo man hin möchte.
Den Respawnmarker weit ab vom schuß und dann wenn man den eintrag ausgewählt hat switcht die Karte dort hin button drücken und vertig. Ihr könnt das ja mal probieren. |
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27.04.2009, 12:07 | #10 (permalink) |
Registriert seit: 11.03.2005
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Alter: 53
Beiträge: 1.930
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Ach VIENNA... warum kleckern, wenn man auch klotzen kann... Naja, wie auch immer... jetzt hat der Jung die Wahl und das ist auch gut so... |
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