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Alt 08.07.2008, 01:23   #21 (permalink)
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Solange du dir schön geordnete Objektgruppen gemacht hast ja und ne replace Funktion hats auch.
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Alt 08.07.2008, 11:47   #22 (permalink)
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Es gibt einen Selector mit dem du objekte gezielt erfassen kannst.
Somit musst du nicht suchen.

Es werden auch schon auf der Insel fest gesetzte Objekte erkannt, welche du zwar anzeigen aber nicht verändern kannst.

Denke so sollte man sehr schnell das finden was man sucht.
Sofern du wissen willst ob du ein bestimmtes objekt überhaupt gesetzt hast, machst du eine Suche in deinen Files.


MCPXXL
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Alt 18.07.2008, 18:10   #23 (permalink)
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Ummmm, wann ist Beta-Realease? Oder hab ich was verpasst?
__________________
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Alt 19.07.2008, 08:22   #24 (permalink)
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Beta Release wirds keinen mehr geben da dieses Projekt eingestellt ist.
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Weil ...........................................Mit dem Fortgeschrittenen Alter von Arma 1 wirds gleich eine Final geben (bzw Version die wird bleiben wie sie ist)
loooooooooooooool
Und nochmals Deadline ist August
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Alt 25.07.2008, 09:59   #25 (permalink)
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Für alle nicht "BI Forum Leser" hier nochmal ein Schwall Bilder

Erst hat Silola die Pitch/Bank Funktion gefixt (Nur für Misson,sqm !)



Und abends dann ein wenig mit Sgt.Ace rumgetestet











Hier wurde mit nur einem Wandelement eine danzer Shelter gebaut ..









Und hier ein paar Versuche von Ace

Destruction tests from Sgt.Ace











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Alt 25.07.2008, 11:21   #26 (permalink)
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Sabber.......
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Alt 25.07.2008, 11:26   #27 (permalink)
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Jungs das is so genial
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Alt 25.07.2008, 13:28   #28 (permalink)
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Das größte ist geschafft soweit , nun sind wir in der Krmskramsphase.

Aber der Termin August steht :-)
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Alt 28.07.2008, 11:43   #29 (permalink)
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Jawohl ja, es juckt schon ziemlich kräftig in den fingern

weihnachten wird mal wieder vorverlegt
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Alt 29.07.2008, 10:11   #30 (permalink)
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Es geht voran ...







MCPXXL
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Alt 29.07.2008, 10:55   #31 (permalink)
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120 fps, sag mal was hast du denn für´n atomkraftwerk bei dir stehen ^^ ????
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Alt 29.07.2008, 15:39   #32 (permalink)
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Nee nee es geht auch schonmal auf 25 runter bloss keine falschen vorstellungen !
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Alt 30.07.2008, 17:40   #33 (permalink)
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Mapfact.net Modifikationen rund um Armed Assault

Das könnte ja auch gleich für ArmA released werden
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Alt 31.07.2008, 13:43   #34 (permalink)
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Einfach mal so ...

h
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Alt 01.08.2008, 19:57   #35 (permalink)
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Bettel....XCam für ArmA? Isses schwierig die nach ArmA zu konvertieren?

Zeus hat die (in OFP) wohl in Missionen eingebaut um generell Einheiten damit zu steuern.
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Alt 01.08.2008, 20:05   #36 (permalink)
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Na dann kann er die doch mal gerade konvertieren ? :-)

Nee mal im Ernst im Moment würde ich nicht dran denken.
Der 3DE bindet uns schon ein ganze Weile bzw Silola noch mehr , danach ist wohl erst einmal Schicht.
Für Arma 1 eh, da wird man sicher von uns nichts mehr angeküdigt sehen (Meine persönliche Meinung)l.

Wir machen keine Ankuendigung um dann Monate vergehen zu lassen und ein riesen Vacuum und Sagen sich umd dies und das bilden ;-)


MCPXXL
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Alt 02.08.2008, 01:42   #37 (permalink)
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Das hier würde während des laufens innerhalb einer DAC Mission aufgenommen und nicht als Standbild :-)





Geändert von MCPXXL (02.08.2008 um 01:48 Uhr).
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Alt 02.08.2008, 01:51   #38 (permalink)
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Kannst du mal bitte aufhören hier solche Screens zu posten....

Das macht ein ja gaanz wuschig

P.S Neuer Rechner wäre mal fällig...kriegt mann ja Augenkrebs...
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Alt 02.08.2008, 10:35   #39 (permalink)
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Stimmt mir kommen auch jedesmal die Tränen ...

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Alt 17.08.2008, 12:55   #40 (permalink)
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Kleine Info zum warm machen.
Anscheinend nähert sich solangsam die gemeinsame Mapping Session bei Mapfact.





Zitat:

3DE-Team "Maledive Islands" also done for the online-workshop

Infos about the Online workshop will follow

Also heißts bald auf die Plätze, fertig, mappen!
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