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Kamerascript - Wackeleffect?

18.12.2008, 15:51 #1 (Permalink)
Jois[GER]
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Kamerascript - Wackeleffect?

Hey..

Also, ich habe schon in mehreren Videos gesehen , dass die Kamera so komisch 'Rumwackelt' wenn z.B. etwas Explodiert oder etwas drüber fliegt!:confused:
Ich würd gern wissen ob das mit einem Skript , oder einem bestimmten Camscript befehl geht?!
ODER wird das einfach mit TrackIR oder sonstwas gemacht?:stupid:

Grüße Jois
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Zitat von Marcus-Ergalla
*Su 47 aus dem Hangar rollt und bereit für anfliegende Kapitalistenschweine ist*

Ich stelle mir gerade vor, wie wohl der Kursverlauf eines von Burns und Pelzi geflogenen Flugzeuges aussehen würde :ugly:
18.12.2008, 21:31 #2 (Permalink)
Mr-Murray
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Servus
Die meisten sachen sind mit der Maus gemacht worden.

Siehe auch meinen Trailer bei Youtube:
YouTube - Armed Assault Queen´s Gambit

In meiner Mission Battle of Ortego habe ichs im Intro gescriptet!


Viele Grüße

Mr-Murray
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18.12.2008, 22:32 #3 (Permalink)
Pelzgurké
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und wird das genauso gemacht???
Video abspielenBeim Abspielen werden Daten an YouTube übertragen.
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Zitat von Jägermeischter: Alkoholspiegel steigt, anzahl der im kasten befindlichen bier sinkt :ugly::sauf:

<- hat jetzt auch Windows 7!!! :D
<- hat sich jetzt endlich ArmA3 gekooft :confused:


"http://www.ukf-clan.de/UKFSF"
18.12.2008, 23:37 #4 (Permalink)
Mr-Murray
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Ja, du musst dir nur die Kameraeinstellungen vernünftig auf die Maus legen, dann geht das 1A!!!
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19.12.2008, 15:31 #5 (Permalink)
Jois[GER]
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Hmm..Ich blick jetzt nicht ganz dahinter wie du das gemacht hast , Mr-Murray. Auch im Intro von BoO find ich nichts ... :( (Das mit der Maus und so kapier ich schon aber die Skriptfassung nicht)
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Zitat von Marcus-Ergalla
*Su 47 aus dem Hangar rollt und bereit für anfliegende Kapitalistenschweine ist*

Ich stelle mir gerade vor, wie wohl der Kursverlauf eines von Burns und Pelzi geflogenen Flugzeuges aussehen würde :ugly:
20.12.2008, 00:21 #6 (Permalink)
Mr-Murray
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*Hehe*
Gar nicht so wild. Das ist schon alles in der Intro.sqs:

Code:
#Loop
_camera camPrepareTarget CamPos2
_camera camPreparePos [(position S3 select 0)+1,(position S3 select 1)+0,1.7+([B]random 0.1[/B])]
_camera camPrepareFOV 0.700
_camera camCommitPrepared 0
@camCommitted _camera
~0.03
? S3 distance CamPos2 <= 6 : goto "Szene"
goto "Loop"


Das Geheimnis liegt an random 0.1. Der geringe Zufallswert in der X-Position bringt
die Kamera zum wackeln. Man könnte das natürlich zusätzich auch mit den X und Y-Positionen machen.

Ich habe eine Abfrage mit eingebaut, dass der Loop verlassen wird, wenn die Einheit S3 die CamPos2
erreicht hat.


Viele Grüße

Mr-Murray
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23.12.2008, 23:40 #7 (Permalink)
Jois[GER]
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Hehe .. danke , klappt!
Sieht echt wizig aus wen die Kamera so extrem schnell rumwackelt ! :ugly:
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Zitat von Marcus-Ergalla
*Su 47 aus dem Hangar rollt und bereit für anfliegende Kapitalistenschweine ist*

Ich stelle mir gerade vor, wie wohl der Kursverlauf eines von Burns und Pelzi geflogenen Flugzeuges aussehen würde :ugly:
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