17.09.2008, 15:45 | #1 (permalink) |
Helis sollen erst Fliegen wenn Ziel erfüllt ist!
Also:
Ich habe auf der Map 3 Helis mit jeweils 2 Wegpunkten. Die Helis sollen aber erst losfliegen wenn in einem bestimmten Bereich keine Opfor's mehr sind. Problem: Die Helis fliegen sofort nach dem Spielstart los!! Ich habs mit Ziel=true, Ziel und mit einem Skript versucht. Natürlich hab ich auch im auslöser/Akt. Ziel=true eingegeben! Und der "Treibstoff solang auf 0 setzen" trick wird leider nicht funktzionieren da die Helis über dem Meer schweben. Also wende ich mich jetzt an euch....hoff mir kann jemand Helfen! P.S: Ich hab im E.G. nichts verständliches Gefunden und die Suchfunktion hat auch nichts brauchbares ausgespukt!
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17.09.2008, 16:31 | #3 (permalink) |
Hab:
Trigger: onAkt.: Ziel1=true WP1: Con.: Ziel1=true Funkzioniert aber nicht.
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17.09.2008, 16:43 | #5 (permalink) |
Das '=true' weglassen funzt aber auch nicht wenn du das meinst ... dachte habs oben aufgelistet.
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17.09.2008, 20:01 | #6 (permalink) |
Einfach den variablen namen in die zeile schreiben - genau wie er es gsagt hatte!
So zb. in dem Wegpunkt bei Bedingung einfach "BLABLUBB" reinschreiben und im Auslöser unter "bei aktivierung" einfach "BLABLUBB = ture;" Der erste Wegpunkt (wegpunkt 0, typ "Bewegen/MOVE") muss übrigens DIREKT auf der Einheit sein, sonst fleigt diese zum ersten und wartet dann dort bis variable == true; Verstanden? |
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17.09.2008, 21:50 | #7 (permalink) |
Das hier leuchtet mir nicht ganz ein! Muss ich vorher noch einen WP auf die Einheit die ich angewählt habe setzten oder wie jetzt?
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18.09.2008, 13:24 | #9 (permalink) |
Jup, funtzt jez alles...donkschen für eure Hilfe!
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