Armed-Assault.de Twitter


Editing The world is a Script - write it!

Antwort
 
Themen-Optionen Ansicht
Alt 23.04.2008, 00:42   #1 (permalink)
Newbie
 
Benutzerbild von Bluebox
 
Registriert seit: 27.01.2008
Beiträge: 15
Standard Heli per auslöser starten

Hi
ich brauch mal wieder eure hilfe.
ich möchte das ein heli erst startet und zum wegpunkt fliegt wenn er per auslöser aufgefordert wird.

habe gehört das es mit dem treibstoff des helis funktioniert.
kann mir einer erklären wie oder hat jemand einen besseren vorschlag?
Bluebox ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.04.2008, 00:54   #2 (permalink)
10 Jahre hx3
500 Beiträge1000 Beiträge
 
Benutzerbild von Buliwyf
 
Registriert seit: 11.03.2005
Ort: HH
Alter: 52
Beiträge: 1.930
Standard

Ich glaube zu diesem Thema gibt es mittlerweile 254.355 Posts... und ich schlage vor, Du schaust mal in den Editing Guide von MrMurray... denke da stehts drin... und noch viel mehr...
__________________
Buliwyf ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.04.2008, 13:58   #3 (permalink)
50 Beiträge100 Beiträge
 
Benutzerbild von IntoTheLight
 
Registriert seit: 04.01.2008
Beiträge: 178
Standard

du machst einen wp - sprechen \ bedingung : go - und dann die weiteren wp´s
und im auslöser schreibste bei aktivierung : go = true rein dann fliegt er los.
IntoTheLight ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.04.2008, 16:39   #4 (permalink)
500 Beiträge
 
Benutzerbild von Mr-Murray
 
Registriert seit: 10.06.2004
Ort: München - Germany
Beiträge: 876
Mr-Murray eine Nachricht über ICQ schicken Mr-Murray eine Nachricht über Skype™ schicken
Standard

Mach es, wie IntoTheLight schreibt oder lade dir meine Anleitung auf www.mr-murray.de.vu herunter


Have Fun!!!
__________________
MR-MURRAY presents

ArmA Editing Guide Deluxe Edition - English Version Download
ArmA Editing Guide Deluxe Edition - German Version Download

Visit me at Facebook! Mapfact Murray
Mr-Murray ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.04.2008, 19:31   #5 (permalink)
50 Beiträge100 Beiträge
 
Benutzerbild von Imutep
 
Registriert seit: 04.10.2005
Ort: München
Beiträge: 118
Standard

Da ham wa doch was spezielles dafür

Helikopter Tutorial

oder Download als PDF

da ist alles ausführlich erklärt.

Gruss
__________________
Imutep ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.04.2008, 19:53   #6 (permalink)
10 Jahre hx3
500 Beiträge1000 Beiträge
 
Benutzerbild von Buliwyf
 
Registriert seit: 11.03.2005
Ort: HH
Alter: 52
Beiträge: 1.930
Standard

Mein reden.. einfach mal die Suchfunktion benutzen... aber heutzutage nutzt man ja sowas nur, um Tiddenbilder von Lindsay Lohan und Konsorten zu google`n...
__________________
Buliwyf ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.04.2008, 22:34   #7 (permalink)
50 Beiträge100 Beiträge250 Beiträge
 
Benutzerbild von Big Fan
 
Registriert seit: 04.01.2008
Ort: Internet
Alter: 42
Beiträge: 253
Standard

Zitat von IntoTheLight Beitrag anzeigen

du machst einen wp - sprechen \ bedingung : go - und dann die weiteren wp´s
und im auslöser schreibste bei aktivierung : go = true rein dann fliegt er los.

Ja aber nur das der dann an dem WP mit der Bedingung go in der luft steht

Zitat von Buliwyf Beitrag anzeigen

Mein reden.. einfach mal die Suchfunktion benutzen... aber heutzutage nutzt man ja sowas nur, um Tiddenbilder von Lindsay Lohan und Konsorten zu google`n...

Ja ja schließe nicht von dir auf andere


BTT:
Machs doch einfach so:


Nimm dem heli den sprit weg, den ersten WP auf den heli mit bedingung go,
dann ein auslöser in dem dann bei aktivierung go=true; heli setfuel 1 drin steht, feddich


BTW: (OT)
Ich weiß nicht was ihr euch so aufregt das versch. Leute öfters mal die selbe frage stellen?! habt ihr ne ahnung wie oft ich ne anfägnerfrage vor 6 jahren in den damals einschlägigen foren gestellt habe (als noch wesentlich mehr in der Com los war). Und keiner hat sich beschwert oder "patzig" auf die suchfunktion verwiesen sondern einfach geantwortet und im anschluss dann das geschrieben "Bitte das nächste mal suchfunktion benutzen "

Wenn ihr so immer mit neulingen/unerfahrenen umgeht wundert mich das nicht das die ArmA com fast nur noch aus alten hasen bestehet
Ich will hier jetzt keinen angreifen sondern das ist mir schon sehr lange aufgefallen und wollte es eigentlich nur mal sagen
Der Tipp oben hat mich noch nicht mal ne minute schreiben gekostet und jemandem wurde geholfen
__________________
Manche halten OFP und ArmA/2 für verbuggt, ich halte es für eine Herausforderung...

Aktueller preview trailer:
https://vid.me/lFy1

Geändert von Big Fan (23.04.2008 um 22:41 Uhr).
Big Fan ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.04.2008, 22:43   #8 (permalink)
Newbie
 
Benutzerbild von Bluebox
 
Registriert seit: 27.01.2008
Beiträge: 15
Standard

Das mit dem Sprit funzt am einfachsten.

Besten Dank
Bluebox ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.04.2008, 22:52   #9 (permalink)
50 Beiträge100 Beiträge
 
Benutzerbild von IntoTheLight
 
Registriert seit: 04.01.2008
Beiträge: 178
Standard

ich mach sowas lieber so : nimmst de piloten stellst den neben n leeren heli. wp für piloten (sprechen , bedingung go) und wenn der auslöser startet im nächsten wp bewegen bei aktivierung name moveindriver heliname und die weiteren wp´s - das jute dran ist : der steigt auch garantiert sofort ein und läuft nicht noch zehn mal um den block. xD
IntoTheLight ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.04.2008, 23:08   #10 (permalink)
50 Beiträge100 Beiträge
 
Benutzerbild von IntoTheLight
 
Registriert seit: 04.01.2008
Beiträge: 178
Standard

oder wenns n kampfheli sein soll machste ein auslöser : funk alpha oder sonstwas

bei aktivierung : []exec "call.sqs"

dieses script nennsu call

target = true
[west,"HQ"] SideChat "Gib mir die Koordinaten , dann gibts auf die Fresse" ;
ziel = "HeliHEmpty" CreateVehicle [0,0]
onMapSingleClick "ziel setpos _pos;target = false"
@!target
ForceMap false
~1
player SideChat "Sende die Zielkoordinaten."
[ziel] exec "strike.sqs"
Exit

---------------------------------------------------------------------

dieses nennsu strike

_ziel = _this select 0
_x = Getpos ziel select 0
_y = Getpos ziel select 1
_j = 0;
_apache = "Map_ah64" createvehicle getpos start
Caspoint = "MAP_ITA_SA" createvehicle getpos ziel
Caspoint setpos [(getpos Caspoint select 0),(getpos Caspoint select 1),5];
_apache setpos [(getpos _apache select 0),(getpos _apache select 1),0];
_group = createGroup (side player);
_driver = _group createUnit ["SoldierWPilot",[0,0,30], [], 0, "FORM"];
_gunny = _group createUnit ["SoldierWPilot",[0,0,30], [], 0, "FORM"];
_driver setskill 0.5;
_driver setCombatMode "RED";
_driver setBehaviour "COMBAT";
_driver moveInDriver _apache;
_gunny moveingunner _apache
_group selectLeader _driver;
_apache setvelocity [0,0,0]
_apache domove getpos player
_apache setskill 1
exit
-----------------------------------------
dann setzt du noch n helihempty auf die karte und nennst das teil start
joa und wenn du den heli rufst fliegt er los und ballert immer fröhlich auf das ziel bis alles
in staub verwandelt wurde
--------------------------------
anschliessend kannste noch n aircall script machen , wodurch du den immer wieder rufen kannst , bis er entweder leer oder zerstört ist. das erklär ich nu aber nicht.
grund : krieg das nicht bezahlt

und @ Big Fan - da kann ich dir nur recht geben

Geändert von IntoTheLight (23.04.2008 um 23:11 Uhr).
IntoTheLight ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.04.2008, 23:12   #11 (permalink)
10 Jahre hx3
500 Beiträge1000 Beiträge
 
Benutzerbild von Buliwyf
 
Registriert seit: 11.03.2005
Ort: HH
Alter: 52
Beiträge: 1.930
Standard

Zitat von Big Fan Beitrag anzeigen

Ja ja schließe nicht von dir auf andere

Wenn ihr so immer mit neulingen/unerfahrenen umgeht wundert mich das nicht das die ArmA com fast nur noch aus alten hasen bestehet
Ich will hier jetzt keinen angreifen sondern das ist mir schon sehr lange aufgefallen und wollte es eigentlich nur mal sagen
Der Tipp oben hat mich noch nicht mal ne minute schreiben gekostet und jemandem wurde geholfen

Tja.. das die Suchfunktion kaum genutzt wird ist Fakt... ansonsten würdest Du nicht ewig ähnliche Frage zu ein und demselben Thema finden...

Wenn man einen Menschen nicht zum Denken anregt und ihm ständig alles in den Hintern steckt, dann bringen diese entweder irgendwann ihre Mitmenschen um, verfallen dem Alkohol oder enden als Eintagsfliege... ...ok... das war etwas übertrieben, aber ich bin meistens eher für Denkanstöße als für Komplettlösungen, weil man so einfach am meisten lernt - setzt natürlich ein gewisses Durchhaltevermögen und Willen voraus...



*UPDATE*
Wo ich gerade den Post von IntoTheLight sehe, stellt sich mir die Frage, welchen Lerneffekt das für Bluebox hat?! Der kopierts, fügts ein und entweder das klappt oder es klappt nicht. Dann kommt der nächste Post, warum das nicht geht... etc. aber begreifen tut der arme Bluebox womöglich nicht, was dort steht... und morgen haben wir dann den nächsten Thread offen... =)
__________________

Geändert von Buliwyf (23.04.2008 um 23:16 Uhr).
Buliwyf ist offline   Mit Zitat antworten
Antwort


Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)
 
Themen-Optionen
Ansicht

Forumregeln
Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Ähnliche Themen
Thema Autor Forum Antworten Letzter Beitrag
Heli??? Omega Offizielle Missionen & Kampagnen 10 08.12.2006 12:40
Einheiten in Fahrzeug starten Mastr Editing 4 05.12.2006 10:32
Probleme beim Starten mit ECP MosesRaf Hilfe 1 13.03.2006 17:43
Flugzeuge von Boden starten Germane Editing 3 08.02.2006 23:58
Vom Heli abseilen!!! Imutep Mod und Addon Ecke 2 22.10.2005 10:43


Kontakt - HX3.de - Archiv - Nach oben

Angetrieben durch vBulletin, Entwicklung von Philipp Dörner & Tobias



SEO by vBSEO 3.2.0 ©2008, Crawlability, Inc.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119