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Alt 22.10.2008, 11:46   #1 (permalink)
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Beiträge: 2
Standard Heckrotor Ausfall

Hi, hab schon bisschen rumgestöbert, aber nix gefunden.
Hier meine Frage.

Ich hab in einem uralt Ofp Ordner n Heckrotorausfall Script gefunden, welches in in arma ausprobieren wollte. kann mir wer helfen? bei mir kommt nur ne fehlermeldung mit ner fehlenden *.p3d datei, was ich mir nich ganz erklären kann, da ja nur script und kein addon!

danke für die hilfe

Lonofp

Hier das Script

SYNTAX
; [CHOPPER, <RANDOMKILLS, MAXKILLS>] exec "effects\tailrotor.sqs"
; CHOPPER is the helicopter
; RANDOMKILLS is either true or false (random people are killed)
; MAXKILLS is maximum of randomkills

_heli = _this select 0
_random = true
_maxkills = 4
?count _this == 2: _random = _this select 1; _maxkills = 4
?count _this == 3: _random = _this select 1; _maxkills = _this select 2

; Position of helicopter engine (adjust this for different helicopters!)
_enginePos = [0, -3, 1]

drop ["cl_fire", "", "Billboard", 1, 1, _enginePos, [0,-3,1], 0, 1, 1, 0.001, [1,5], [[1,1,1,1],[1,1,1,0]], [0], 0.1, 0.2, "", "", _heli]
~0.05
drop ["cl_fire", "", "Billboard", 1, 1, _enginePos, [0,-3,1], 0, 1, 1, 0.001, [1,5], [[1,1,1,1],[1,1,1,0]], [0], 0.1, 0.2, "", "", _heli]
~0.02
drop ["cl_fire", "", "Billboard", 1, 1, _enginePos, [0,-3,1], 0, 1, 1, 0.001, [1,5], [[1,1,1,1],[1,1,1,0]], [0], 0.1, 0.2, "", "", _heli]
_AddDir = 0.1
~(random 1)

#loop
_dir = getDir _heli
?_AddDir < 5: _AddDir = _AddDir + 0.05
_heli setDir (_dir + _AddDir)
_v = Velocity _heli
_heli setVelocity [((_v select 0) / 1.001), ((_v select 1) / 1.001), -5]
drop ["cl_basic", "", "Billboard", 7, 7, _enginePos, [0,0,0], 0, 1, 1, 0.001, [1,5], [[0,0,0,0],[0,0,0,0.7],[0,0,0,0]], [0], 0.1, 0.2, "", "", _heli]
~0.01
?getPos _heli select 2 > 2: goto "loop"

?alive _heli: _heli setDammage 0.9; _heli setFuel 0
?!alive _heli: exit

?!_random: exit
; now the randomkills
_crew = crew _heli
_c = count _crew
_i = 0
_kills = 0
#crew
_unit = _crew select _i
?random 1 > 0.8 && _unit != player: _unit setdammage (random 1)
?random 1 > 0.8 && _unit != player && _kills < _maxkills: _unit setdammage 1; _kills = _kills + 1
_i = _i + 1
?_i < _c: goto "crew"
LonOfp ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 22.10.2008, 16:45   #2 (permalink)
500 Beiträge1000 Beiträge
 
Registriert seit: 12.06.2006
Beiträge: 1.252
Standard

Probier ma

drop ["cl_fire"
=>
drop ["\ca\data\cl_fire"

Wenn du tiefer einsteigen willst, schau dir powerGREP und die OAC Skripte an:

Download über den OAC YomaServer oder direkt per SVN:
http://svn.assembla.com/svn/project-...ergrep-configs

Geändert von .kju (22.10.2008 um 16:47 Uhr).
.kju ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.10.2008, 10:44   #3 (permalink)
Newbie
 
Registriert seit: 22.10.2008
Beiträge: 2
Standard Re: Heckrotor

Danke für den Tip,

Das Script funktioniert jetzt, soweit ganz gut,
hab aber noch das problem, dass der Heli beim Absturz komplett geschrottet wird.

Hier das Script, funktioniert mit dem Black Hawk auf jeden Fall, andere helis müssen noch getestet werden:

; SYNTAX
; [heli, <RANDOMKILLS, MAXKILLS>] exec "effects\tailrotor.sqs"
; heli is the helicopter
; RANDOMKILLS is either true or false (random people are killed)
; MAXKILLS is maximum of randomkills

_heli = _this select 0
_random = true
_maxkills = 4
?count _this == 2: _random = _this select 1; _maxkills = 4
?count _this == 3: _random = _this select 1; _maxkills = _this select 2

; Position of helicopter engine (adjust this for different helicopters!)
_enginePos = [0, -3, 1]

drop ["\ca\data\cl_fire", "", "Billboard", 1, 1, _enginePos, [0,-3,1], 0, 1, 1, 0.001, [1,5], [[1,1,1,1],[1,1,1,0]], [0], 0.1, 0.2, "", "", _heli]
~0.05
drop ["\ca\data\cl_fire", "", "Billboard", 1, 1, _enginePos, [0,-3,1], 0, 1, 1, 0.001, [1,5], [[1,1,1,1],[1,1,1,0]], [0], 0.1, 0.2, "", "", _heli]
~0.02
drop ["\ca\data\cl_fire", "", "Billboard", 1, 1, _enginePos, [0,-3,1], 0, 1, 1, 0.001, [1,5], [[1,1,1,1],[1,1,1,0]], [0], 0.1, 0.2, "", "", _heli]
_AddDir = 0.1
~(random 1)

#loop
_dir = getDir _heli
?_AddDir < 5: _AddDir = _AddDir + 0.05
_heli setDir (_dir + _AddDir)
_v = Velocity _heli
_heli setVelocity [((_v select 0) / 1.000), ((_v select 1) / 1.000), -5]
drop ["\ca\data\cl_fire", "", "Billboard", 7, 7, _enginePos, [0,0,0], 0, 1, 1, 0.001, [1,5], [[0,0,0,0],[0,0,0,0.7],[0,0,0,0]], [0], 0.1, 0.2, "", "", _heli]
~0.01
?getPos _heli select 2 > 2: goto "loop"

?alive _heli: _heli setDammage 0.9; _heli setFuel 0
?!alive _heli: exit

?!_random: exit
; now the randomkills
_crew = crew _heli
_c = count _crew
_i = 0
_kills = 0
#crew
_unit = _crew select _i
?random 1 > 0.8 && _unit != player: _unit setdammage (random 1)
?random 1 > 0.8 && _unit != player && _kills < _maxkills: _unit setdammage 1; _kills = _kills + 1
_i = _i + 1
?_i < _c: goto "crew"
LonOfp ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.10.2008, 11:43   #4 (permalink)
500 Beiträge
 
Benutzerbild von Mr-Murray
 
Registriert seit: 10.06.2004
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Beiträge: 876
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Standard

Schaut doch ganz nett aus.
Allerdings müssten die Partikel mal angepasst werden, denn die gehen so ja gar nicht

Hier mal ein Link zu einigen Templates, vielleicht hilft dir das:
http://community.bistudio.com/wiki/ParticleTemplates


Viele Grüße

Mr-Murray
__________________
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Geändert von Mr-Murray (23.10.2008 um 11:52 Uhr).
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Stichworte
absturz, editing, effekt, heckrotor


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