17.02.2008, 08:48 | #1 (permalink) |
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Ende bei 99% Gegner tot
Servus,
ich mach gerade eine MP-Mision für Sakakah. Und da diese eine Stadt mit seeehr vielen Häusern ist, würde ich gerne bei der Bedingung fürs Ende einstellen das die Mission auch dann endet, wenn 99% bzw. alle bis auf ein oder zwei Infanteristen tot sind. Es nervt nämlich wirklich wenn man alles fünfmal absucht, nur weil sich ein einzelner Soldat in einem Haus hingelegt hat o.ä. Als Hinweis vielleicht, ich benutze DAC2.0(darum auch keine Gruppennamen die ich als tot-bedingung angeben kann) Die Mission hat als Ziel nur, den nördlichen Teil der Stadt zu Säubern(Hauptsächlich Infantrie(WP Insurgents) und ein paar T-64+BTR80. Ich bin ja leider Skriptmässig ne totale Null...darum hab ich auch überhaupt keine Idee. Danke schonmal.
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17.02.2008, 12:43 | #2 (permalink) |
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Hi..
Also wenn Du DAC benutzt, warum nutzt Du dann nicht das Forum vom Hersteller des DAC?! Du fragst ja auch nicht bei Opel nach einem Preis für einen VW... Wie auch immer... eine Lösung findest Du unter >> UNTER DIESEM LINK <<... gleich der erste Post. Mit einer kleiner Änderung in der DAC_Config_Events.sqf ist es sehrwohl möglich alle einheiten zu erfassen, die durch DAC erstellt wurden... ergo ist es auch möglich mit zB {alive _x} count unitsFromE7 == 2 abzufragen, ob all diese Einheiten -bis auf 2- ausgelöscht wurden. |
17.02.2008, 16:34 | #3 (permalink) |
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Danke für die Antwort.
Weils mir so erschien als ob das weniger was mim DAC zu tun hat. Ich hab schon überlegt ob ich Silola frage, dachte aber daß er mir dann sagt, es hätte nichts mit DAC zu tun Hab die ganze Nacht am PC gesessen...so übermüdet fällts denken doch schwer Jo, danke. schau es mir an. Wird dann wohl die Lösung sein. Hoffentlich.
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