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Alt 13.12.2006, 14:23   #1 (permalink)
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Icon9 Defines Air Class Vehicles

Hallo leutz

Wie definier ich eine neue Air class? Ich mochte dass die sla auch ein AHZ1 bekommen mit neuen Texturen?

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Alt 13.12.2006, 16:46   #2 (permalink)
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Beiträge: 33
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Okay nach langen suchen habe ich glaube die Deklaration gefunden.
Weiß einer wie es weitergeht?
Ich möchte z.B. dass der AH1Z dann für die SLA AH2Z heißt!


class AH1W : Helicopter {
selectionHRotorStill = "mainRotorStatic";
selectionHRotorMove = "mainRotorBlurred";
selectionVRotorStill = "tailRotorStatic";
selectionVRotorMove = "tailRotorBlurred";
memoryPointLMissile = "Missile_1";
memoryPointRMissile = "Missile_2";
memoryPointLRocket = "Rocket_1";
memoryPointRRocket = "Rocket_2";
selectionFireAnim = "muzzleflash";
crew = "SoldierWPilot";//steht das SoldierW für westen?
scope = 2;
side = 1;
displayName = $STR_DN_AH1Z; //Hier jetzt AH2Z eintragen?
nameSound = "cobra";
accuracy = 0.3;
driverAction = "AH1Z_Pilot"; //Hier jetzt AH2Z eintragen?
crewVulnerable = 0;
maxSpeed = 270;
typicalCargo[] = {"SoldierWPilot", "SoldierWPilot"};
soundGetIn[] = {"\ca\air\Data\Sound\heli_door1", 0.1, 1};
soundGetOut[] = {"\ca\air\Data\Sound\heli_door1", 0.1, 1};
soundEngine[] = {"\ca\air\Data\Sound\AH1_engine_v3a", 1778.28, 1};
armor = 60;
cost = 10000000;
model = "\ca\air\ah1z"; //Hier jetzt AH2Z eintragen?
picture = "\ca\air\data\ico\ah1z_CA.paa"; //Hier jetzt AH2Z?
mapSize = 13;
Icon = "\ca\air\data\map_ico\icomap_ah1z_CA.paa";//Hier jetzt AH2Z?
memoryPointsGetInDriver = "pos_driver";
memoryPointsGetInDriverDir = "pos_driver_dir";
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Alt 20.12.2006, 15:58   #3 (permalink)
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Beiträge: 33
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Icon4

Habe das problem anders gelöst
Problem mit fremden Vehicles
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