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#41 (permalink) |
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 17.01.2008
Beiträge: 267
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Jenachdem wie komplex du es haben willst.
Simpelvariante wäre ein Auslöser im Respawngebiet der den neu gespawnten Soldaten Waffen gibt. Bei der Variante die z.b. in Evo zum Einsatz kommt hat ausserdem die Ausrüstungskiste dort noch ein Script, welches die Ausrüstung des Spielers abspeichert. Alternativ dazu kann man aber auch sagen man macht die Startausrüstung komplett vom Einheitentyp abhängig.
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#42 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 26.02.2006
Ort: Planet Erde, Region Europa
Alter: 60
Beiträge: 242
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Neues Problem (das mit den Waffen nach Respawn verschiebe ich erst einmal , ist nicht so wirklich wichtig).
Ich möchte eine Einheit (Heli oder Panzer) auf eine patroullie senden, damit ein bestimmtes Ziel bewacht wird. In meinem Fall habe ich da ein Dorf welches von mir angegriffen werden soll. Dem Heli (KA50) habe ich Wegepunkte gegeben, so dass er immer um das Dorf herumfliegt mit der Option "Bewachen". Nun eiert der Heli immer fleißig um das Dorf und macht nix, obwohl der Heli selbst auf kampfmodus steht. Wie bekomme ich das hin, dass er angreift ? Ähnliches Problem habe ich mit den stationären MG / MK. Die ballern erst los, wenn ich direkt davor stehe. Wenn ich einen Auslöser so setze, dass eine vorbereitete Kolonne bei Auslösung losfährt um Verstärkungen zu bringen, fährt ein Teil der Fahrzeuge sauber die Strasen entlang und der andere Teil nicht, das geht soweit, dass einzelne Fahrzeuge der Kolonne versuchen neben und unter einer Brücke zu fahren und dadurch dann festhängen. Ok ist lustig, dann kann ich sie von oben mit Handgranaten platt machen - aber eben ungewollt. Ist so etwas bekannt ? Für ein neues Projekt möchte ich, dass der Feind meine Basis angreift Infantrie mit Panzer und Luftunterstützung), gibt es da spezielle Dinge zu beachten ? |
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#43 (permalink) |
![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 13.04.2003
Ort: Monerica
Alter: 43
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Wegfindung über Brücken - ganz übles Thema
![]() Manchmal funzts, und andermals kommen die geilsten Sachen bei raus .. ich erinnere hier an das Video mit dem Ural der erst ins Wasser plumpst und dann per Backflip zurück auf die Brücke springt *atomlol* Feinderkennung und Kampfverhalten hängen bei allen Einheiten von Skill und Rang ab, bei Helis und stat. Waffen hilft also oft ein kleiner Dreh an diesen Reglern. Wegpunkte mit "Hold/Guard - CombatMode Engage at will open fire - Behaviour combat" funzen bei mir meistens. Um Einheiten auf der Strasse zu halten sollte "Behaviour Safe" reichen, damit nutzt die KI automatisch vorhandene Wege. |
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#44 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 26.02.2006
Ort: Planet Erde, Region Europa
Alter: 60
Beiträge: 242
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Behaviour Safe ??
meinst Du damit im Wegepunkt das Verhalten auf sicher setzen ? oder versehe ich das gerade völlig falsch ? Erst einmal noch mal vielen Dank für die gute Unterstützung. Mein Chef hat auch schon gemerkt, dass ich nun bis in den frühen morgen "programmiere". Habe gerade meine ersten Scipts geschafft (für Munkiste). Und auch schon was neues gefunden mit dem ich nicht so recht zufrieden bin. Ich möchte eine Festung mit einem MG ausstatten, ich bekomme das Teil aber nicht richtig in die Festung hinein. Mal stehst daneben, mal so dass es in der Ecke steht etc. kann man das nicht automatisch setzen ? Wie sieht es mit Sandsackbarrikaden, Zäunen etc aus, wie platziert man die denn genau. ? Alle meine Versuche ergeben irgendwie ein heilloses durcheinander :-( |
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#45 (permalink) |
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Guten Morgen
Ich bin mir sicher, dass er das meint. Diese Brückennummer ist echt übel. Ich habe es angesprochen und man hat Besserung gelobt. Naja, warten wir mal ab. Wenn du mit dem MG noch Probleme hast, nimm diese Syntax: Waffe1 setPos [(getPos Bunker select 0)+0,(getPos Bunker select 1)+0,1] Erklärt sich wie folgt: Waffe1 setPos [X,Y,Z] Beispiel: Waffe1 setPos [(getPos Bunker select 0)-1,(getPos Bunker select 1)+1,2] Waffe1 setPos [(getPos Waffe1 select 0)-1,(getPos Waffe1 select 1)+1,2] Passe die Werte deinen Bedürfnissen an. Ansonsten kann ich dir nur noch meinen kleinen Editing Guide anbieten. Grüße Mr-Murray
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#47 (permalink) |
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Hallo Leute
![]() hab da mal ne frage, ich bastel mir gerade ne MP mission zusammen und will meinen Soldaten(spieler) die möglichkeit geben eine Sandsackmauer platzieren zu können. Nun hab ich mir viele möglichkeiten angsehen z.b: aus Evolution wo der medic sich ein MASH bauen kann, hab dieses script übernommen so weit so gut das funktioniert auch. Nun hab ich leider das problem das die sandsäcke immer im umkreis von ca 2m um meinem soldaten plaziert werden, desweiteren sind die Sandsäcke immer in Längsrichtung zu meiner blickrichtung , nicht quer so das sie mir direkt deckung geben würden. Frage 1: Ist es möglich die Sandsäcke vor dem Soldaten zu platzieren und nicht im umkreis von 2 metern? Frage 2: Ist es möglich das ich die Sandsäcke immer 90° zur Blickrichtung platzieren kann? |
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#48 (permalink) |
![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 13.04.2003
Ort: Monerica
Alter: 43
Beiträge: 32.990
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In dieser iB::Topic::Seize zones URBAN (SP) Mission gibts die Möglichkeit Sandsackbarrieren halbkreisförmig um den Spieler herumzubauen .. weiss nicht ob das hilft
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#51 (permalink) |
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Alles Andere hätte mir jetzt Angst gemacht
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#52 (permalink) |
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Moin , Moin ...
@ burns die mission is cool, die scripts übersteigen meine kenntnisse .. also ich konnte da nix rausfinden ... das Script was ich nutze is denk ich etwas einfacher aufgebaut und sieht so aus: player playMove "AinvPknlMstpSlayWrflDnon_medic"; sleep 2.0; WaitUntil {animationState player != "AinvPknlMstpSlayWrflDnon_medic"}; spad = "FenceWood" createVehicle (position player); spad setDir (direction player); wie gesagt ich hab das aus Evolution übernommen und für meine zwecke verändert. bin leider net der Scripter vom dienst, kann wohl hier und da ein paar zusammen hänge verstehen, aber das war es dann auch ![]() wenn jemand noch ne idee hat würde ich mich freuen. Gruss M.Thiele |
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#53 (permalink) |
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 04.01.2008
Ort: Internet
Alter: 43
Beiträge: 253
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Ich weiß nicht was ihr alle mit den Brücken und AI habt, bei mir fahren die immer schön drüber, hab ich vll ne andere ArmA version als ihr oder liegt es daran das ArmA mich genau so mag wie ich ArmA mag
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Manche halten OFP und ArmA/2 für verbuggt, ich halte es für eine Herausforderung... Aktueller preview trailer: https://vid.me/lFy1 |
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#54 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 06.02.2008
Beiträge: 1.789
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Brücken mal klappt es mal nicht - es gibt ja auch noch Alternativen. Außerdem was ist wenn die Brücke mit Sprengfallen bestückt wurde?
Kann ja wohl nicht angehen das so ein Objekt ohne Widerstand und intakt dem Gegner in die Hände fällt.
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#55 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 26.02.2006
Ort: Planet Erde, Region Europa
Alter: 60
Beiträge: 242
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Also das Ding mit dem Absetzen von Fallschirmhüpfern...... ich werd noch mal bekloppt. Habs dann nach X Stunden mit dem para.sqs hinbekommen.
Mühsam ernährt sich das Eichhörnchen. Andere Frage: Wenn ich denn nun der Meinung bin, dass andere an meinen Missionen partizipieren sollen, wo stelle ich die rein ? |
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#56 (permalink) |
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 04.01.2008
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Alter: 43
Beiträge: 253
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Kommt halt drauf an . Hab das mit der para.sqs in meinen ersten Editing lehrjahren (sag ich mal) auch nicht gecheckt. Daher hab ich mich selbst ran gemacht und verwende seitdem dashier. Ist zwar etwas primitiv gehalten aber erfüllt sein zweck ![]() Wie meinst du das mit teilhaben? Meinst du jetzt andere spieler/Mapper? Die PBO lässt sich ganz einfach wieder entpacken. Sollte es um mehspieler gehen, die spieler halt einfach auf spielbar setzen ![]() Stimmt. Hab auch schon versucht mein 5T LKW mit nem Schlauchboot rüber zu bringen doch irgendwie ist der immer abgesoffen samt boot ![]() Das ist ja wieder nen anderes thema klar das da die AI nich will
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#57 (permalink) |
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Guten Morgen
@Hammadi Solche Sachen kannst du dir hier: Download Editorbeispiele ganz einfach runterladen ![]() Grüße Mr-Murray
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#58 (permalink) |
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Nimm 2 Fahrzeuge, lass eines via wegmarken vorfahren und platzier Dich als Beifahrer im zweiten. Die KI fährt relativ problemlos von Ost nach West (solange kein Spieler bei denen mitfährt !), da wird dann schon mal plötzlich auf Brücken abgebogen ! Andersherum geht aber gar nicht ohne die Brücke nicht zu "verfehlen". N<>S wiederum ist ein Glückspiel Schickt man die Fahrzeuge mit Befehle "über" die Brücke ist selbiges Verhalten zu beobachten, das alles garantiert auch bei Dir !
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#59 (permalink) |
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Ach und noch was lustiges zum ausprobieren und ärgern. Versuch mal Corazol mit nem Konvoi über die Brücken zu queren. Wundersame Dinge können dabei passieren. Ich denke vorallem bei der 2. Brücke ecken meine Einheiten an. Da gibts wohl n Koordinaten Konflikt mit der Strasse die unten durchführt. Hab bisher auch noch nicht geschafft Einheiten unter der Brücke durch zu kriegen
...Das hat in OFP deutlich besser gefunzt. Okay da gabs auch keine Strassenquerenden Brücken die die KI verwirrt haben...
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#60 (permalink) |
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Ok jetzt hast mich erwischt ![]() Hab die AI bis jetzt immer alleine los geschickt, da klappt das schon, aber so wie du das schilderst ist's ja furchtbar. Hab doch keine andere arma version ![]() Doch auf Inseln die aufwendig von uesern gestaltet wurden
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