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DayZ Das Unterforum mit Verwesungsgeruch

 
 
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Alt 09.06.2012, 15:47   #141 (permalink)
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Zitat:

Spiele-Special: DayZ für ARMA 2 - Zombie-Mod im Alpha-Test - GameStar.de

Wir prüfen jede Hausecke auf Gegner, halten bei Waldmärschen immer wieder an und spähen paranoid durch das Dickicht, nur um den vorzeitigen Tod zu vermeiden – Nervenkitzel pur!

Das ist genau das, was OFP damals so ausmachte, und was jederzeit in A2 auch gemacht werden können.
Aber respawn ist halt schöner.

Was gamestar angeht: Logisch kommen nun positivere Berichte.
Versetzt euch doch mal in die Lage eines Gamestar Mitarbeiters (ich weiß,tut Weh)
Jahrelange Spielerfahrung mit den einschlägigen Konsolen Ballergames haben aus einem mittelmässigen Abiturienten, der mit mühe als Bestandteil der Generation Praktikum bei Gamestar anfangen konnte, einen extrem geskillten Menschen geformt.
Er kann nun Superschnell Kopfschüsse verteilen.
Dabei gibt es nur 3 Sachen die seine Aufmerksamkeit neben dem eigentlichen Spiel benötigen: Punktestand, lebensenergie und Munition.

Jetzt kommen da diese Böhmen mit einem "Spiel", bei dem man noch viel mehr beachten muß.
Das geht mal garnicht.

Jetzt kommt aber ein gnädiger Modder, der diesem armen Kerl helfen möchte.
Er reduziert das Ziel des Spiels auf genau eins : Überleben
Die Arma KI ( wer kennt sie nicht) macht jetzt nur noch ein Schema: sehen, brüllen angreifen.
Die Ausrüstung wird auf gut 10 Gegenstände reduziert (ja, damit wir doofen Hauptschüler das auch an allen Fingern abzählen können)
Zum Abschluss dann noch einen Server wo alle vollpfosten drauf können.

Und siehe da, plötzlich geht da vieles.
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Frankyman ist offline  
Alt 09.06.2012, 15:48   #142 (permalink)
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Zitat:

Maximilian Gercke: DayZ fasziniert, schreibt Geschichte und ist wirklich einzigartig. Wie sehr habe ich mich über mein erstes Gewehr gefreut, wie sehr mich geärgert, als ich für eben dieses hinterrücks ermordet wurde. Auf die Zeit danach bin ich nicht besonders stolz: Mein Leben als Bandit war erfolgreich, aber voller Schuldgefühle. Die Toten sind schließlich keine austauschbaren Figuren. Das sind Menschen, die für ihre Güter gearbeitet und Zeit investiert haben. Heute gehöre ich wieder zu den friedlichen Überlebenden, auf der Suche nach einem Team, mit dem ich meine eigenen Abenteuer und Heldengeschichten erleben kann, von denen eines spannender ist als das vorherige.

Ich kotz gleich
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Marscl ist offline  
Alt 09.06.2012, 16:20   #143 (permalink)
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Zitat:

doofen Hauptschüler

Diskrefeminsierung!!Einseinszweieins
AyzOn ist offline  
Alt 09.06.2012, 23:36   #144 (permalink)
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kann mir einer von den arma insidern erklären was an diesem mod nun so besonderes ist das dieser so gehypt wird? ich habe mal ein paar minuten reingeschaut, aber technisch geshen isses halt wie immer. ein persistent mode game, wenn man halt rumläuft kann immer irgendwo jemand stehen, wenn man ballert (alert ausöst) kommt halt die ki (zombies). mir eschließt derzeit nicht was das besondere sein soll. das gabs schon zu OFP zeiten mit crcti vor 10 jahren (rein technisch gesehen) oder heute eher als "warfare" bezeichnet.

entweder erschließt dieser mod den zugang zur arma engine für die masse oder ich bin zu alt und check das nicht mehr...
luemmel ist offline  
Alt 09.06.2012, 23:45   #145 (permalink)
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Zitat von luemmel Beitrag anzeigen

kann mir einer von den arma insidern erklären was an diesem mod nun so besonderes ist das dieser so gehypt wird? ich habe mal ein paar minuten reingeschaut, aber technisch geshen isses halt wie immer. ein persistent mode game, wenn man halt rumläuft kann immer irgendwo jemand stehen, wenn man ballert (alert ausöst) kommt halt die ki (zombies). mir eschließt derzeit nicht was das besondere sein soll. das gabs schon zu OFP zeiten mit crcti vor 10 jahren (rein technisch gesehen) oder heute eher als "warfare" bezeichnet.

entweder erschließt dieser mod den zugang zur arma engine für die masse oder ich bin zu alt und check das nicht mehr...

Ich vermute das liegt an der TV Serie "The Walking Dead"... die Mod kommt dem sehr nahe...
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Buliwyf ist offline  
Alt 11.06.2012, 00:32   #146 (permalink)
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Zitat von Buliwyf Beitrag anzeigen

Ich vermute das liegt an der TV Serie "The Walking Dead"... die Mod kommt dem sehr nahe...

diese these macht durchaus sinn. zumal in diesem jahr ja recht viele für post-apokalyptische szenarien empfänglich sind. mal sehen bo am 22.12 der hype abnimmt...(so oder so....).
luemmel ist offline  
Alt 11.06.2012, 11:52   #147 (permalink)
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DayZ: Hacker verwandelt Zombie-Mod für Arma 2 in riesiges Botnetz
Snevsied ist offline  
Alt 11.06.2012, 12:23   #148 (permalink)
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Zitat von Snevsied Beitrag anzeigen

DayZ: Hacker verwandelt Zombie-Mod für Arma 2 in riesiges Botnetz

"....Die Person, die für den Hack verantwortlich zeichnete, wurde bereits identifiziert und gebannt...." Hoffentlich greift diese Masche nicht noch weiter um sich....fragt die Kindergärtnerin das Kind: zeichnest du für die Sandburg verantwortlich?.....
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Alt 11.06.2012, 13:51   #149 (permalink)
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Ist ein generelles Problem. Was Sickboy mit seinem SU so alles auf den PCs treibt ist ja potentiell auch nicht ohne, er kann zu jedem Zeitpunkt sein eigenes Botnetz hochziehen (oder hat es schon?).
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INNOCENT&CLUELESS ist offline  
Alt 11.06.2012, 14:13   #150 (permalink)
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Zitat von INNOCENT&CLUELESS Beitrag anzeigen

Ist ein generelles Problem. Was Sickboy mit seinem SU so alles auf den PCs treibt ist ja potentiell auch nicht ohne, er kann zu jedem Zeitpunkt sein eigenes Botnetz hochziehen (oder hat es schon?).

Natürlich, das ist das einzige Ziel bei der Sache... deswegen wird SU auch von BIS offiziell auf der E3 für A3 genannt...



Edith: Den Quellcode für SU kann sich jeder der sich ein wenig mit git auskennt übrigens herunterladen und ist andererseits auch über das Projektarchiv auf dh per Browser einsehbar.

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Geändert von Xeno (11.06.2012 um 14:18 Uhr).
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Alt 11.06.2012, 14:35   #151 (permalink)
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Weil ich mir immer erst den Quellcode durchlese bevor ich installiere .

Fakt ist dass es eine potientielle Gefahr darstellt und man ein 4/6 Augen - Prinzip braucht um Infiltrierung zu vermeiden. Ist ja nicht das erste Mal das Malware aus vermeintlich sicherer Quelle verteilt wird.
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INNOCENT&CLUELESS ist offline  
Alt 11.06.2012, 14:39   #152 (permalink)
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Zitat von INNOCENT&CLUELESS Beitrag anzeigen

Weil ich mir immer erst den Quellcode durchlese bevor ich installiere .

Fakt ist dass es eine potientielle Gefahr darstellt und man ein 4/6 Augen - Prinzip braucht um Infiltrierung zu vermeiden. Ist ja nicht das erste Mal das Malware aus vermeintlich sicherer Quelle verteilt wird.

Kleiner Tip I&C, die Leute die Botnetze betreiben und ihren Scheiß mittels Trojaner und was weiß ich was verteilen legen ihren Code nicht offen...

Aber das ist in diesem Thread absolut Off Topic daher zurück zum Thema...

Xeno
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Alt 11.06.2012, 14:44   #153 (permalink)
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Und zurück beim Thema sage ich haaaaaaa haaa


Bin ja doch irgendwo froh mit der Geschichte gar nicht erst warm geworden zu sein.
Erst holense sich klips & klops ins Team, und als Dank dürfen Serversteller jetzt diesen Entscheidungsclowns auch noch ihre Daten offenlegen, geil
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burns ist offline  
Alt 11.06.2012, 14:57   #154 (permalink)
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Seid ihr eigentlich alle auf Entzug??
Seid doch froh das entlich mal was passiert und neue Spieler auf Arma aufmerksam werden.
Kinderforum ftw....
Atsche ist offline  
Alt 11.06.2012, 15:02   #155 (permalink)
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Sind doch froh, keine Frage, stand sogar in meiner DayZ News.

Es bleibt jedoch nicht aus, daß sich mal geräuspert wird wenn diese raketenartige Mod über Anfängerfehler stolpert, die eigentlich nicht passieren dürften.

Ist ja nicht so das der BI Store gehackt wurde und jetzt all eure Kreditkarten futsch sind, sondern lediglich die Tat eines Scriptkiddies der die Unbedarftheit einiger "ungetaufter" ArmAleute ausnutzen konnte.
Und ich denke die Lektion kam auch an
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burns ist offline  
Alt 11.06.2012, 15:22   #156 (permalink)
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Ich finde es lediglich schade wie sich armed-assault.de in letzter Zeit darstellt.
Es war früher deutlich besser, wenn man mal ganz simpel vergleicht zu anderen Foren oder Seiten. Ich kann den Unmut gewisser leute nachvolziehen, auch an mir geht das nicht spurlos vorbei, aber immer dieses negative getuhe macht einen sehr komischen Eindruck, Dayz hin oder her.
Atsche ist offline  
Alt 11.06.2012, 15:36   #157 (permalink)
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Also im Grunde verstehen wir uns schon, es geht nur um ein ominöses "negatives Getue".
Wenn du mir das noch näherbringst, liesse sich vllt. etwas verbessern.

Lima hats damals schliesslich auch geschafft Groß & Kleinschreibung in Forenposts bei mir durchzusetzen. Wenns dadurch gemütlicher wird, nur zu!


Habe mir nun mal meine Posts der letzten Wochen angesehen, und sehe das 85% Moderation oder Quasselecken Quatsch ist.

Die restlichen 15% teilen sich auf in ernstgemeinte Hilfen, und natürlich Kommentare zu ArmA3, wobei ich allerdings nur einen finden konnte bei dem mir wieder der Arsch geplatzt war (keine stufenlose Anims).


Vielleicht ein Problem von selektivem Sehen, daß man genau das was einen am meisten stört am meisten mitbekommt? Bei uns beiden, ich arma du forum?
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burns ist offline  
Alt 11.06.2012, 16:16   #158 (permalink)
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Habe mal eben vollständig dieses Thema durchgeschaut und frage mich jetzt,
wo die Beiträge von Atsche zum Thema "DAYZ" zu finden sind ?
Wieder einmal nur persönliche Anfeindungen und unsachliche Kritik,
um am Schluss vom Elfenbeinturm herunter pauschal über das ganze hx3-Forum zu urteilen.
Trägt selbst GARNIX zum Thema bei und will andere hier verurteilen.

Wir reden hier davon, wie ein Verbrecher Schadsoftware in ein Netz von Spiel-Computern geschleust hat.
Diese Gamingcomputer sind die leistungsstärksten Teile die es gibt.
Botnets werden heutzutage an Kriminelle "vermietet" und können RICHTIG Geld bringen.

Wenn man einen Troyaner auf dem System hat, wird der Rechner fernsteuerbar.
Der Virus öffnet Hintertüren und lädt andere Schadsoftware nach.

Ich habe ständig -zu jeder Zeit- und -an jeder Stelle- auf Sicherheitsrisiken hingeweisen.
- Java-Unterstützung in ArmA3
- Das Spiel als Admin starten
- Anti-Cheat Tools von "Experten"
- Inoffizielle ArmA-Updater
- und vieles mehr
Und seltsamerweise hat es immer ein paar Spieler, die
abwiegeln oder schnell das Thema wechseln wollen - sehr verdächtig.

Manche Spieler haben unerklärbare Probleme mit dem DAYZ-Mod gehabt,
es könnte sogar sein, die Fehler wurden von der Schadsoftware verursacht.

DAYZ ist ein Faktor, mit dem sich die ArmA-Spieler anfreunden müssen.
Es könnte durchaus ein offizieller Spielmodus in ArmA3 werden.
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Alt 11.06.2012, 16:28   #159 (permalink)
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ach herrje, man kann doch zugestehn, daß es hier einen negativen Überhang gibt. Davon ist doch völlig unbenommen, daß es berechtigte Kritik gibt.
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JumpingHubert ist offline  
Alt 11.06.2012, 16:55   #160 (permalink)
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Ein Forum erfordert eine spezielle Art der Kommunikation. Man muss schauen, immer "Ontopic" zu bleiben, dazu gehört eben auch, IMMER (ja, bei jedem Posting !) was zum Thema zu sagen. Persönliche Anfeindungen sind eigentlich sinnlos. Wenn sich jemand dieses Thema in ein paar Wochen durchliest, will man was über DAYZ wissen aber keinen anderen Schmarrn.

Ein "negativer Überhang" ist erstens ein menschlicher Faktor, weil man eher schneller tadelt als schnell lobt und zweitens den Entwicklern von ArmA geschuldet, weil es bei BIS keine vernünftiges Qualitätsmanagement gibt. Solange wie es OFP-Veteranen gibt, wird es Leute geben, die Vergleiche anstellen können und nicht mit jedem Release das Rad neu erfinden.

Dieser DayZ-Hack hätte eine eigene Meldung hier im Forum verdient. Die dayz_auto_updater.exe (Backdoor-Virus) ist zwar nur auf diese Mod begrenzt, hätte aber auch ArmA2/3 treffen können.
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