Die Zeit rennt!!!
Nun ist es wohl bald vorbei mit OFP1 - Man redet und liest nur noch über die Vortsetzung! Bin ja mal gespannt wie lange man nun noch sein altes OFP aufmotzt.
Wie gesagt, die Zeit rennt... Gruß |
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und was hat das mit KSM zutuen? :)
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Zitat:
=> move |
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Ich frage mich, ob Ofp1 jetzt ganz von der Bildfläche verschwinden wird, und nun vorausgesetzt wird, dass Ofp=Ofp2/Armed Assault ist, so wie es im Moment mit Resistance, v.196 ist. :komisch:
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Zitat:
Ich denke AA wird ein komplett eigenes Spiel das auf OFP aufbaut. Da es mit OFP sehr nah verwand ist denke/hoffe ich das man z.B. auch jetzige Addons der Community benutzen kann. |
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Es wär schön, wenn man die bisherigen Addons in AA einbauern könnt, was ich aber nicht glaube.
Ich glaube auch, dass OFP1 weiterhin gespielt wird, man brauch da ja nur in Richtung CS zu schauen, da gibt es ja auch noch ne Menge Leute, die Lokal & über Netz zocken. |
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AA wird "Compatible with community created content" (also addons) sein,
ist nur die frage wie so alte addons neben dem neuen kram aussehen. |
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@Kompost ich denke mal auch, dass das alles aufeinander Aufbaut, um den Übergang zuschaffen, macht BIS ersteinmal eine Zwichenlösung mit AA udn darauf Aufbauend, aber nochbesser...*WENN MAN SICH DAS MAL VORSTELLT!!!!* kommt dann OFP2 :)
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Ok, dann geh ich ma gleich ne Sparbüchse kaufen und jeden Tach 50 Cent rein :zahn:
Natürlich ein passendes "Kampfschwein". |
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naja, ich würde mal sagen dass ofp1-addons neben AA schwacha aussehen, allerdings muss man dann nicht ewig warten bis ein mod was vernünftiges auf die beine stellt (alle relevanten einheiten releasebar hat) bis man damit mappen kann.
da käme dann wieder der faktor zeit, denn die alten addons würden nach und nach durch addons auf AA-level ersetzt |
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Ich fänds traurig, wenn die alten AddOns nicht mehr liefen, schließlich haben sich die Entwickler der AddOns viel abeit gemacht!
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Ich bin mal gespannt,ob die Macher von Liberation 41-45 es noch schaffen,die Mod heute rauszubringen...wurde von Weihnachten auf Ende Mai verschoben... :ugly:
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