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Community Die Gerüchteküche brodelt ...

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Alt 25.03.2012, 17:08   #61 (permalink)
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Invasion 1944, Hell in the Pacific, September 1939

you name it
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Alt 25.03.2012, 19:13   #62 (permalink)
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Na ich schätze mal,... dass wir das Ding nicht als extra Game installieren müssen wenn wir schon ArmA2 OA Besitzer sind. Für Leute die bisher noch kein ArmA kennen und sich für Ostfront Szenarios mit halbwegs "taktischem Tiefgang" interessieren wirds sicher nicht schlecht weden. Als ArmA Kenner jedoch sind die bisherigen Meinungen aber völlig nachvollziehbar.

Achja,... hatten die nicht dieses Feature aus VBS2 dass man Objekte unter Bodenniveau setzen kann. Hab da in den Videos noch nicht viel von gesehen leider....

Zitat:

Eventuell wäre es besser gewesen da auf die A3 Engine zu warten.

Das denke ich auch,.... gerade Physx hätte dem Game nicht schlecht getan... dass ArmA2 zu Release keine ordentliche Physik hatte war schon echt oldschool.... aber im Jahre 2012....
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Alt 25.03.2012, 19:47   #63 (permalink)
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Dat is die dreckige Ostfront Männers nit die "ich-such-die-Private-Held-Brücke" oder "PvP Flagfight auf Iwo" Mod.
Glaub die Typen vom LibMod haben die Lizenz von der BIS engine gekauft um ein eigenes WW2 Spiel zu machen. Zu OFP Zeiten war der LibMod imo einer der besten WW2 Mods, Inv44 wurde nie fertig und der Rest war auch nicht so "vollständig + gut" spielbar. Amazon + Koch Media wollen um die 40 Euronen für haben. Keine Ahnung wieviel dann für die IF:Libmod zum Schluß übrigbleibt um alles in den grünen Bereich zu bekommen....

Aber die Typen aus dem Video zeigen doch eher deutliches Interesse an Herumballern und simplen clicky-achievements.
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Alt 25.03.2012, 20:31   #64 (permalink)
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WW2 is WW2
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Alt 27.03.2012, 21:00   #65 (permalink)
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Und Teil 3 der Let's-Play Reihe ist Online...

YouTube Video


Lg
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Alt 27.03.2012, 21:12   #66 (permalink)
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Ui ein eigenes Unterforum.

Ich denke mal die WW2 mods für A2+A3 werden mir reichen
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Alt 27.03.2012, 21:19   #67 (permalink)
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Zitat von MrCharles Beitrag anzeigen

Ui ein eigenes Unterforum.

Ich denke mal die WW2 mods für A2+A3 werden mir reichen

Ui wahrhaftig, für Iron Front gibts eins und für Red Orchestra nicht?
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Marscl ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.03.2012, 08:06   #68 (permalink)
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Wird ja eh nicht lange halten Jungs ^^
Snevsied ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.03.2012, 19:26   #69 (permalink)
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Airforce - Trailer
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Alt 29.03.2012, 14:17   #70 (permalink)
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Mhh sieht ganz nice aus.
Weiss man schon die Systemanforderungen für das Game??
Ich hoffe es ist nicht so ein Performancekiller wie Arma2?
Steven666 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 29.03.2012, 15:33   #71 (permalink)
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Zitat von Steven666 Beitrag anzeigen

Ich hoffe es ist nicht so ein Performancekiller wie Arma2?

Das ist die OA Engine, ergo gleiche Performance wie OA.

Xeno
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Alt 29.03.2012, 16:46   #72 (permalink)
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Was kann ich denn mit meinem System erwarten??
Phenom II x4 965 3,4 ghz
Ati HD 6850 1gb
4 gb ram
Win7 64 bit
Steven666 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 29.03.2012, 16:47   #73 (permalink)
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Zitat von Xeno Beitrag anzeigen

Das ist die OA Engine, ergo gleiche Performance wie OA.

Xeno

Naja, kommt ja immer auf die Karte an. In den Vorschauvideos von Gamestar bla blubb sah es jedoch Essig aus.
MrCharles ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 29.03.2012, 17:02   #74 (permalink)
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Das Böse ist ja, daß es nichtmal die vielen begehbaren Gebäude auf Lagabad sein müssen die alles in den Keller ziehen, es reichen schon kleine Ansammlungen dieser rot blühenden FPS-Fresser-Sträuche und alles ist im Eimer.

Gibt eine Ecke auf Podagorsk da stehn ca. 20 von den Dingern nah beinander, guck ich weg 50 FPS, guck ich hin 6 FPS.

Eine Baumart mit demselben Effekt gibts doch auch, da muss man langsam schon ArmA Förster sein um überhaupt noch durchzublicken..
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Alt 29.03.2012, 17:31   #75 (permalink)
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Na dann hoffen wir doch mal das zumindest die IF Leute in den Grafik Optionen solche Sachen wie AToC, FXAA, FXAASharp, PPAA, PPAA_Level einbauen.
BIS selbst hat es bis heute nicht geschafft und ich wette das nur die wenigsten wissen das die existieren (lassen sich nur in der arma2oa.cfg finden, Beschreibung irgendwo im BIKI).

Xeno
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Alt 29.03.2012, 17:53   #76 (permalink)
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Effects Anti-Air?

Naja, in TKOH sieht man ja wenigstens die FXAA optionen (PPAA glaub ich auch)
MrCharles ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 30.03.2012, 13:59   #77 (permalink)
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FXAA & SMAA; das ist doch PPAA, oder liege ich da falsch?
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Derbysieger ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 30.03.2012, 14:52   #78 (permalink)
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Zitat von Derbysieger Beitrag anzeigen

FXAA & SMAA; das ist doch PPAA, oder liege ich da falsch?

Nach dem hier http://community.bistudio.com/wiki/a...tion_Arrowhead anscheinend ja oder auch nicht. Ich blick da auch nicht mehr wirklich durch.

Xeno
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Alt 06.04.2012, 12:34   #79 (permalink)
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Teil 4 ist online

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Gruß
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Alt 06.04.2012, 13:24   #80 (permalink)
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mhhh,.... und die können sich die Sache echt sparen mit den Videos,... wenn sie es sowieso nur halbherzig spielen,...

Geändert von Cultivator (06.04.2012 um 13:36 Uhr).
Cultivator ist offline   Mit Zitat antworten
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2. wk armaaaaa, befreiung 1944, liberation 1944


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