What limits the server? - Page 4
Jetzt isses auch offiziell... 50 KI alle 20 Sekunden auf nem Server spawnen mit nem Abstand von 0,5 Sekunden pro Unit ist für Arma einfach zu viel (nach 3:40 Minuten sind es 200 und da geht es dann in so richtig in die Hose) :D Also bleiben doch nur noch "Spieler über die ganze Insel verteilt und sonst passiert nichts" Modi übrig :) Xeno |
wasn das für ne rechnerei ?
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Links im Fenster wo "AIL" steht, ist die Zahl der am Server anliegenden KI auf Land. Was mich wieder verwirrt: gegen Ende als der eine Core schon aus dem letzten Loch pfeift, fangen die anderen Cores plötzlich an zu arbeiten! :confused: Oder fangen die da nur an errorlogs zu schreiben, daß Core1 gleich abraucht? :D |
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Wenn da jetzt noch 20, 30+ Spieler drauf sind muss der arme Core 1 auch die noch handlen (sim Updates an die Clients raus hauen, JIP handlen, usw). Und Alpha 3 schafft schon so oder so weniger CPS und FPS als eine vergleichbare Umgebung in OA (mit KI). Und dette wird sich imo auch nicht mehr wesentlich verbessern lassen ohne grundlegende Änderungen in der Engine. Xeno |
Ja hamwer schonmal gehört. Befriedige es lieber meinen Wissensdurst, und erkläre es mir wieso die andern Cores genau dann loslegen, wenn alles zu spät ist :D
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burns, das da andere Cores mit loslegen kann am Betriebssystem liegen. Die RV Engine in Arma kann nicht wirklich viel mehr als einen Core im Server Betrieb befriedigen. Das is so und wird sich auch so schnell nicht ändern es sei denn man legt ein Alpha 4 auf und führt grundlegende Engine Änderungen wie in der dayz Alpha durch, vor Release.
Was auch immer sonst noch an falschen Thread Handling drinne ist in der Engine und was Performance Probleme verursacht kann man ohne Source nicht sagen. Generell ist das Problem in dem Thread den ich verlinkt habe die Haltung seitens der Böhmen. Anstatt mal zu sagen wie man die Situation verbessern kann kommt da nur ein, oh so kann man aber nicht testen bla bla. Zum Thema dayz gibt es noch einen interessanten tumblr Post von vor ein paar Tagen (wie immer viel Info seitens der dayz Entwickler im Vergleich zu den dümmlichen nichtsaussagenden Bla bla der Alpha 3 Entwickler, siehe letztes Alpha 3 Sitrep bla bla als Beispiel): Experimental Branch saw many changes in 0.44,... | DAYZ Mal ein paar Auszüge... Zitat:
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hatte das framebezogene rendern nicht etwas mit der KI zu tun, die nach frame-cycles berechnet wurde ?
ist gefähliches halbwissen meinerseits, aber ich denke irgendwas war da. in dayz braucht man nur noch "dumme" zombie KI und deshalb kann man das jetzt so ändern. kann jemand die aussage bestätigen , mit der "frame berechnung" der KI in der arma-reihe ?? |
Sorry :ugly: was meint ihr, ist ArmA 3 kaufenswert ? jucken tut es mir ja in den fingern |
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Investiere die 40€ lieber in einen guten Whiskey oder nen Beutel Gras. |
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All Entries | Make Arma Not War
Das braucht keiner ? Ich habe ArmA & ArmA2OA von Anfang an, und kenne die (gewollten Fehler.) und würde nur einfach gern wissen ob sich der kauf lohnt . |
Ich bin zwar nicht so informiert in A3, aber grenz doch mal ein bisschen ein.
Magst du nur SP, nur MP, möchtest gern beides, wenn ja, PvP oder Coop, etc.? Soviel und sooft wie KaKu in A3 hängt, muss zumindest der traditionelle "ich guck mir im editor schnell dies & das an oder spiel woanders mit herum" Aspekt noch funktionell sein :) |
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Coop ist mein Favorit,
man liest ja auch nur schlechtes, weil es einen ins Auge springt. Der Editor war schon immer klasse. gut überzeugt ArmA 3 ist gekauft. |
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vor allem scheint a auf manchen servern lags zu produzieren ^^ wenn man lange genug drin hängt geht die framerate ins bodenlose bis der jenige tot ist :ugly::ugly:
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schau dir das video an. kaum geht das gespringe los, kommt die rote kette
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Ich habe mal den Profiler für den Editor von ArmA 2 OA(1.63) angeschmissen, um zu schauen, ob sich zumindest seit ArmA 2 Vanilla etwas in Sachen Multithreading getan hat und wurde hiermit enttäuscht:
http://saved.im/mtgyotyzztjt/withgpu50vs5017fps.jpg Settings: Hohe bis sehr hohe Grafikeinstellungen, 50vs50KI, 17FPS http://saved.im/mtgyotyyyxpj/nogpu250vs2503fps.jpg Settings: Niedrigste Grafikeinstellungen, 250vs250KI, 3 FPS Für ArmA 3 gibt es zwar nicht die Möglichkeit, es so darzustellen, aber ich denke mal, dass da die Auslastung auch nicht viel anders sein wird. Ich habe für diesen Test auch simultan die Scriptengine mit Brute Force verstopft und 10 Sekunden für die Messung gewartet. Im zweiten Bild kann man sehr gut die wahre Effizienz der Engine sehen. Es gibt also noch ein riesiges Potenzial, was die Performance angeht. |
Rockhount, du Fummler!
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Komisch, bei A2 war das Gespringe noch Lagfrei .. aber da gabs ja auch kein PhysX. |
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