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#1 (permalink) |
![]() Registriert seit: 03.12.2006
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ARMA 3 - Sieben Minuten Spielszenen von der E3 2011 - News bei GameStar.de
![]() Hammer! Vorallem das Lob an die Deutsche-Community find ich richtig gut, das war wirklich Notwendig! ![]() Scheint der erste würdige OFP-Nachfolger zu werden, den ich wieder zoggen werde ![]()
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#4 (permalink) |
![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 13.04.2003
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Öhh...ne die warn offenbar selber da, ist ein anderes Video.
edit: Und es kommt mir vor als wäre Mr. Buchta diesmal sogar wach ... lohnt sich nomma zu gucken auch wenn man den Gamespot Livefeed schon kennt! |
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#6 (permalink) |
![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 13.04.2003
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Na es hat schon was für sich, z.B. bei der 1. Erschiessung am Boden sah man das das Ragdoll eben wirklich Ragdoll ist mit all seinen Höhen und Tiefen - sobald damage=1 war ermittelte die Engine einen neuen Kollisionspunkt und der mittlerweile in die Knie gegangene Körper hüpfte kurz auf dem GeoLod auf .. das war im Livefeed nicht zu sehen
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#7 (permalink) |
![]() Registriert seit: 31.05.2009
Beiträge: 56
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Aus der Luft betrachtet sieht die Landschaft wirklich sehr geil aus. Ebenso das Wasser
![]() Ich hatte eher mit einem Arma 2,5 gerechnet, aber ich bin positiv überrascht. Ragdoll, Physik, Animationen, Grafik...schön schön. Das könnte echt was werden. ![]() Ich freu mich drauf. |
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#10 (permalink) |
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 24.02.2008
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Also Ragdoll wär mir jetzt voll egal. Sieht mit blöde aus und ohne auch(beim granaten wurf sah es schon besser aus).
![]() Tauchen ist aber nach wie vor für mich das schönste Highlight. Take on scubagear ![]()
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![]() masturbation simulator Arma 3 Dev" so far we haven't deemed it an issues significant enough for hotfixing and also there haven't been many requests for it." so Arbeitet man ![]() |
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#11 (permalink) |
User gesperrt
![]() ![]() Registriert seit: 09.10.2009
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Beiträge: 242
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![]() Ja hab mich schon drauf eingestellt, dass bei release noch eine weitere Hardwaregeneration gewartet werden muss ![]() Aber das ist es wert! |
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#12 (permalink) |
![]() Registriert seit: 29.05.2009
Beiträge: 831
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![]() Du beherrscht aber die englische Sprache, oder ? Der Ivan hat gesagt, dass an der Physik noch gearbeitet wird. Ob damit nur die Kollisionsphysik von Containern usw gemeint ist, oder eben auch die Waffenphysik beim Einschlag von Kugeln wissen wohl nur die. Die Kommentare unter dem Video sind teilweise wieder genial ![]() |
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#13 (permalink) |
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 24.02.2008
Beiträge: 2.397
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Sowas sagt jeder^^. Ob die daran noch arbeiten oder nicht ist auch so völlig egal, da es bei anderen Games auch nicht wesentlich besser aussieht.
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#16 (permalink) |
![]() Registriert seit: 11.06.2011
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Das sind wahrscheinlich die Systemanforderungen obs stimmt weiß i ned
ArmA 3 Systemanforderungen - Systemanforderungen CPU: Intel Core i5 or AMD Athlon Phenom X4 or faster RAM: 2 GB VGA: Nvidia Geforce GTX 260 or ATI Radeon HD 5770, shader Model 3 and 896 MB VRAM, or faster DX: DirectX: 10 OS: Windows 7 / Vista Systemanforderungen - Startseite HDD: 15 GB free space ODD: Dual Layer compatible |
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#17 (permalink) |
![]() Registriert seit: 17.06.2011
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Also Dwarden hat im IRC geschrieben, dass es auch auf seinem C2D @ 4GHz + HD5770 läuft. Wie gut es läuft hat er aber nicht gesagt^^
€: [22:39] <@Dwarden> well let me put it this way [22:40] <@Dwarden> my HD5770 and C2D on 4GHz still runs A3 ![]() [22:40] <@Dwarden> so there is always some hope ![]() Geändert von Derbysieger (20.06.2011 um 16:28 Uhr). |
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#18 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 17.02.2011
Beiträge: 116
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Wird dann wahrscheinlich im Dreh das sein, was Früher immer minimal Anforderung war...an sich also Ruckelorgie vom Feinsten.
Auf das was da steht würde ich ehh nichts geben...ArmA war immer schon sehr Ressourcen fressend...wenn es da ist am besten per Demo testen und dann hat man ja einen gewissen Hinweis wie es läuft, oder ab es nur humpelt ![]() |
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#20 (permalink) |
![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 13.04.2003
Ort: Monerica
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Beiträge: 32.984
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<-- ArmA2 Release: Schatten auf hoch, AntiAliasing auf niedrig - lief super <-- ArmA2 heute: Schatten aus, AA aus ... ruckelt immernoch Wenns jetzt noch bei ihm gut läuft, hiesse das also gar nix. Wie A3 nach 5-6 Patches noch zu laufen im Stande ist, das wird man man abwarten müssen. |
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