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Alt 15.10.2016, 17:00   #4621 (permalink)
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ich sag dir bescheid so wie es aussieht februar mit den ersten landbaren sachen ^^ also erstes system - ich bin gespannt wie es auf meiner mühle läuft. bis jetzt läuft es erstaunlich flüssig . im gegensatz zu altis mit vielen ki einheiten bin gespannt wie flüssig sie das monster hinbekommen.

bei day z scheint es ja nicht zu klappen ^^
und mit dem super fliegedings mit dem tanoa addon sind wir nicht mehr so weit weg von soacesim bei bi

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Alt 16.10.2016, 10:08   #4622 (permalink)
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Hat eigentlich mal jemand die neuen Fahreigenschaften der KI getestet? Ich hatte letztens ne Mission gebaut und mir ist die KI ständig von der Straße gefahren und hat sich mehrmals festgefahren.
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Alt 16.10.2016, 13:40   #4623 (permalink)
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Das neue Verhalten bezog sich ja explizit auf den Konvoi. Normale Fahrten sind auch weiterhin davon abhängig, wie du die KI einstellst bzw. welches Verhalten sie angenommen hat. Wenn die KI auf COMBAT steht fährt sie von der Straße. Auf SAFE oder CARELESS sollte sie ganz normal die Straßen runter tingeln.

Und es hängt natürlich auch davon ab auf welcher Map du das machst. Auf irgend einer Addon Map ohne richtige Pfade kann das dann natürlich auch in die Hose gehen.

Was ich damit sagen will: nicht einfach pauschalisieren. "Ich habe da was gemacht und das geht nicht" - sind viiieeel zu wenig Informationen.



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Alt 17.10.2016, 01:35   #4624 (permalink)
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War ja nicht nur der Konvoi, sondern auch das normale KI Fahrverhalten (Geschwindigkeit, Verhalten beim Festfahren, usw.). Auf der Map auf der ich gebaut hatte, ist sie auf jeden Fall mit langsamer Geschwindigkeit, auf Safe, nach wenigen Metern von der Straße gesegelt, was dann für den UAZ meistens schon hieß, dass er kaputte Reifen hatte. Ein BRDM hatte sich mehrmals hochkant am Baum festgefahren und in Kurven wurde die Straßenführung gekonnt ingnoriert, also gewohnt besch***.

Hab mir aber auch gleich gedacht, dass es nur auf Altis und Tanoa besser läuft, bzw. laufen soll. Mich würde halt nur mal interessieren, ob es jemand getestet hat.
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Alt 18.10.2016, 18:17   #4625 (permalink)
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Alt 21.10.2016, 17:05   #4626 (permalink)
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64 Bit!!!! Noch dieses Jahr. Ich bin gespannt.
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Alt 21.10.2016, 17:49   #4627 (permalink)
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Finde ich gut, dass an A3 festgehalten wird und weiter ausgebaut wird. Jetzt wo es endlich vernünftig spielbar ist kann man daran ruhig noch ein paar Jahre fest halten. Mit A2 bzw. OA ging mir das zu schnell. Kaum war ein gutes Produkt da, wurde es wieder durch ein instabiles neues Produkt ersetzt.


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Alt 23.10.2016, 14:14   #4628 (permalink)
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schaun wir mal
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Alt 24.10.2016, 20:52   #4629 (permalink)
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Zitat von Pfandgiraffe Beitrag anzeigen

Finde ich gut, dass an A3 festgehalten wird und weiter ausgebaut wird. Jetzt wo es endlich vernünftig spielbar ist kann man daran ruhig noch ein paar Jahre fest halten. Mit A2 bzw. OA ging mir das zu schnell. Kaum war ein gutes Produkt da, wurde es wieder durch ein instabiles neues Produkt ersetzt.


Grüße

Find ich auch, und sie haben genug Zeit einen soliden Nachfolger aufzubauen.
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Alt 24.10.2016, 21:29   #4630 (permalink)
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Natürlich begrüßenswert, gerade weil in den vielen Jahren seit ofp nicht mal ansatzweise Konkurrenz da war und auch, abgesehn von Squad (ich weeß, der Vergleich hinkt), keine in Sicht ist.
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Alt 26.10.2016, 13:42   #4631 (permalink)
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Alt 08.11.2016, 23:32   #4632 (permalink)
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Alt 22.11.2016, 21:24   #4633 (permalink)
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SITREP #00181
INFO: Update 1.66 Release Candidate, Footsteps Audio Overhaul, 64-bit Information

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Alt 01.12.2016, 17:00   #4634 (permalink)
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FROM: High Command
TO: Arma 3 Users
UNIT: Main Branch
ACTIVITY: Game Update 1.66 (Footsteps Audio Overhaul, Tactical Ping, Maintenance)
SIZE: ~10 GB / ~1.6 GB (depends on Apex ownership)

https://dev.arma3.com/post/spotrep-00062


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TECHREP #00034
FROM: Tools Commissar
TO: Arma 3 Modders
MATERIEL CATEGORY: Tools
CIRCUMSTANCES: 1.04
SIZE: ~19.7 MB
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Alt 08.12.2016, 15:53   #4635 (permalink)
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SPOTREP #00063
FROM: High Command
TO: Arma 3 Users
UNIT: Main Branch
ACTIVITY: Hotfix 1.66 (selectPlayer Command, Missile Warning)
SIZE: ~93.4 MB / ~44.9 MB (depends on Apex ownership)
https://dev.arma3.com/post/spotrep-00063

edith:
TECHREP #00035
FROM: Tools Commissar
TO: Arma 3 Modders
MATERIEL CATEGORY: Tools
CIRCUMSTANCES: 1.06 (Binarize, Addon Builder)
SIZE: ~11.4 MB
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Alt 14.12.2016, 17:10   #4636 (permalink)
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Zitat:

One of the main reasons for the delay is that the time simply had to be right for us. 64-bit executables need a 64-bit OS and 64-bit CPU to run. If there are not enough users with such systems, there would be only little reason for us to invest time and experts into working on something this big. Fortunately, the last few generations of processors have been 64-bit. Therefore, it comes down to your OS. According to Steam statistics, over 90% of player machines now have a 64-bit OS installed.

Geil, im Jahr 2016 (fast 2017) angekommen... jetzt wo Steam Statistiken kund tun, dass über 90% 64bit Systeme auf dem Markt sind, stecken die Tschechen Energie in ein 64bit Vorhaben... Respekt! Das nenne ich Mut zur Lücke!
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Alt 14.12.2016, 22:15   #4637 (permalink)
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Tja, 64bit Hard- und Software sind nun nicht wirklich was neues.
Bei DayZ SA werkeln sie ja mittlerweile schon mit der Enfusion Engine rum, satt wie bisher mit der RV Engine, allerdings hiess es aber immer das dies für A3 nicht mehr in Frage kommt. Mit DirectX wollten sie ja bei A3 auch noch irgendwelche Performancewunder vollbringen, das wurde aber wieder verworfen.

Hier noch die News dazu:

OPREP: 64-Bit Executables
UNIT: Richard Biely, Programmer, Programming Dept.
TO: Arma 3 Dev-Branch Users
OPSUM: Introducing 64-bit Arma 3 - what, why, and how!

https://dev.arma3.com/post/oprep-64-bit-executables
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Alt 15.12.2016, 01:47   #4638 (permalink)
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Nach kurzen testen hab ich in der Dev. Version schonmal 0% bessere FPS festgestellt.
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Alt 15.12.2016, 14:52   #4639 (permalink)
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Arma-Fortschritt wird anders gemessen: Aufatmen, wenn´s nach Patches keinen Rückschritt gibt
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Alt 28.12.2016, 11:21   #4640 (permalink)
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Zitat von Diavid Beitrag anzeigen

Nach kurzen testen hab ich in der Dev. Version schonmal 0% bessere FPS festgestellt.



Zitat:

Do not expect a 64-bit executable to be a golden bullet, though. Rather than quadrupling your FPS, consider this an important optimization for cases where 32-bit Arma can no longer 'keep up'. If you never experienced sudden performance drops, you are unlikely to notice any difference at all.

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