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Community Die Gerüchteküche brodelt ...

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Alt 27.01.2016, 09:47   #3861 (permalink)
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@lester:

deshalb sagte ich das
Zitat:

so ist im moment der stand der dinge

und win7 ist schon an die hardware gebunden. du musst bei wechsel der hardwarekomponenten die version wieder aktivieren! habe ich oftgenug durchgemacht, da meine windows installationen durch pflege meisst 5 jahre laufen. und so lange hält bei mir keine hardware.durch rechtzeitiges upgraden bekommt man für seine alte hardware noch was kohle zurück!

also nicht nur halbwissen
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duh dass sahgen hir ale ich wais das ich hir auf ainer saite führ lerers unt profesors gelandet binn tuht mihr lait das ich kain profesor binn fon da her halt nicht felerfrai schraiben kan.ahber ich las ess mihr trozdehm nicht nemen maine mainung tzu schraiben!auch wen mich hir ale kritisiren!

Geändert von hammergut (27.01.2016 um 09:49 Uhr).
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Alt 27.01.2016, 09:50   #3862 (permalink)
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Wieder aktivieren heißt doch nicht neu kaufen .......
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Alt 27.01.2016, 10:07   #3863 (permalink)
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@storm: es ging um hardware bindung in DE...
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duh dass sahgen hir ale ich wais das ich hir auf ainer saite führ lerers unt profesors gelandet binn tuht mihr lait das ich kain profesor binn fon da her halt nicht felerfrai schraiben kan.ahber ich las ess mihr trozdehm nicht nemen maine mainung tzu schraiben!auch wen mich hir ale kritisiren!
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Alt 27.01.2016, 12:25   #3864 (permalink)
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Eben ... und Du brachtest die "neu kaufen wegen Hardwarebindung"-These die aber nur ein "ohne viel Umstand neu Aktivieren ist".

Ok, Reaktivierung innerhalb von 3 Monaten erforderte es ein gebührenfreien Anruf (sogar schon bei Win XP !)


Hardwarebindung und neu Kaufen ist vom aktuellen Stand gesehen aber nur ein rumgeorakel und für den Deutschen Markt zudem eher unwahrscheinlich.
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Geändert von Lester (27.01.2016 um 12:27 Uhr).
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Alt 27.01.2016, 13:34   #3865 (permalink)
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Zitat von hammergut Beitrag anzeigen

und nochmal an die zwei, die hier nicht drauf antworten. wie ist das gameplay hier möglich, viele player / KI kein rubberbanding u.s.w.

außer eine dämliche antwort es wäre glück. vielleicht kommt ja mal eine antwort die das erklärt das andere das so spielen können, und ich ebenfalls.

Da hab ich Dir bereits drauf geantwortet, aber ist doch eigentlich auch egal, oder? Wenn Du mit A3, so wie es jetzt ist, zufrieden bist, dann ist doch alles splendid.
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Alt 27.01.2016, 13:46   #3866 (permalink)
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Was mich momentan stört: MP-Performance u. dieses "Rubberbanding". Interessant finde ich, daß letzteres erst die letzten Monate vermehrt aufgetreten ist, also offenbar frisch hineingepatcht worden ist.

MP zocke ich immer dasselbe: PvP. Früher zu arma2-Zeiten auf den Berzerk-Servern, jetzt auf den EUTW-Servern. Dadurch ist eine gewisse Konstanz der Rahmenbedingungen gegeben. Und da hat sich über die Jahre tatsächlich die Performance verschlechtert u. dieses Rubberbanding, nachdem es eigentlich seit release von arma3 weg war, jetzt wieder eingestellt.

Arma2 u. Chernarus auf 60er Servern lief mit ähnlichen fps (35-50) wie jetzt arma3 auf 60er Servern. Der Unterschied ist bloß, daß ich früher einen Q6600 @ 3,8Ghz hatte und jetzt einen 3570k @ 4,8Ghz. Sichtweite u. Objektradius übrigens auch gleich.
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Alt 27.01.2016, 16:46   #3867 (permalink)
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Zitat:

"Rubberbanding"

Du passt nicht auf. Hammer hat gesagt rubberbanding existiert nicht (in seiner Welt)
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Alt 27.01.2016, 17:47   #3868 (permalink)
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Der neue Renderer wird alles wieder gut machen, nur leider nicht mehr für ArmA III, zumindest wurde das von BI bisher so kommuniziert.

Als erstes wird irgendwann die ewige Alpha DayZ SA davon profitieren, gefolgt vom natürlich noch geheimen Ableger und zukünftigen Kassenschlager ArmA Life - No MilSim, Just 125% Roleplay!.





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Alt 27.01.2016, 18:37   #3869 (permalink)
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Auf dem ersten Bild sieht man nix von der Landschaft (Blick in´Himmel), auf dem zweiten ist gaaanz knapp die fps-Anzeige ausgeblendet. Sieht so aus, als hätten die Entwickler den Verarsch-Habitus selbst bei Info´s implementiert, die stimmen (sofern´s stimmt). Aber genug Psychologie...
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Alt 27.01.2016, 23:20   #3870 (permalink)
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die Render Probleme und FPS Einbrüche wären sogar noch von untergeordneter Natur, nur wenn sowas passiert (ab ca. 1:00 min) mach grundsätzlich ALT-F4

YouTube Video


Ich gehe mal wieder in den Editor einen Spaziergang machen im Wald, alleine.
luemmel ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.01.2016, 08:19   #3871 (permalink)
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@ den tollen Frameraten der neuen Engine ...

Dazu muß ich anmerken das auch bei der alten gerade im entfernteren Flugbereich die LODs dermaßen reduziert werden das dort die Frameraten deutlich über denen einer Perspektive in Bodennähe liegen !
Zudem werden auch keine Schatten in der Entfernung dargestellt.
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Alt 28.01.2016, 08:32   #3872 (permalink)
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Die Frameraten sind erst mal komplett Wurst, das Wichtige ist das der Renderer nicht mehr mit dem Rest verwoben ist sondern einfach ausgetauscht werden kann. Das ist in der RV Engine nicht möglich, da ist alles ein Brei mit Simulation und haste nicht gesehen und auch der Grund warum die FPS so mies in Arma sind und nicht konstant. Und immerhin sind die 118 FPS ja im Fenster Modus.

Allerdings sollte der Renderer schon Anfang letzten Jahres kommen und dayz interessiert eh niemanden mehr

@luemmel
Mit PhysX wird alles besser... Oh... Moment...

Mir gefallen auch die Spieler in Unterwäsche gut. Der Bug ist mit 1.52 oder 1.50 wieder gekommen, ist den tollen BI Devs auch bekannt (erst die Tage wieder einer in dem Ticket gesagt) aber so schnell wird der nicht gefixt.

Zitat von JumpingHubert Beitrag anzeigen

gibbet eigentlich einen Termin für den nächsten stable?

Also Data Lock für die nächste Stable (das entbehrt nicht einer gewissen Komik) ist bereits geschehen und nächste Woche soll es RC geben. Ich schätze mal in zwei Wochen dann mit diesem splendid 3DEN. Buzzwords ftw.

Aber die Server Crashes die es seit 1.54 gibt, also jetzt zwei Monate, haben se noch nicht in den Griff bekommen... https://forums.bistudio.com/topic/16...ack/?p=2972172 Ich finde das splendid.

Und jedem empfehle ich immer mal wieder einen Blick auf diese Seite:
http://feedback.arma3.com/view_all_bug_page.php
Einfach nur splendid. Vor allen Dingen wie alt mittlerweile viele Bugs sind.

Xeno
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Geändert von Xeno (28.01.2016 um 08:48 Uhr).
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Alt 28.01.2016, 11:13   #3873 (permalink)
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Zitat von Xeno

... das Wichtige ist das der Renderer nicht mehr mit dem Rest verwoben ist sondern einfach ausgetauscht werden kann.

Splendid-speak ja ... aber wie Du schon sagtest zum Thema "mit PhysX wirds besser" ...
Das der Renderer wirklich ausreichend entkoppelt wurde muß wohl noch bewiesen werden, so ein Screen alleine langt nicht ... ob Fenstermode hin oder her.

Grundsätzlich habe ich derartige Physikfehler mit jedem System schon mehr oder wenoger verbreitet gesehen.
Bei Havok flogen in diversen Games auch schon alles mögliche durch die Gegend.

Wenn man die selben Fehler im Vorfeld macht ist es egal durch welche Formel man es schiebt, es kommt etwas falsches dabei raus.
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Alt 28.01.2016, 11:36   #3874 (permalink)
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Zitat von Lester Beitrag anzeigen

Das der Renderer wirklich ausreichend entkoppelt wurde muß wohl noch bewiesen werden, so ein Screen alleine langt nicht ... ob Fenstermode hin oder her.

Natürlich sagt der nichts. War auch nicht ganz ernst gemeint was ich geschrieben habe. Aber Hauptsache mal wieder einen Social Media Post (SM FTW ) gemacht ohne Angaben der Hardware oder irgendwelcher sonstiger Angaben...

Xeno
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Alt 28.01.2016, 13:21   #3875 (permalink)
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Jap, so macht man das heute ...

Das ist leider genauso traurig wie wahr.
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Alt 28.01.2016, 16:42   #3876 (permalink)
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Zitat von luemmel Beitrag anzeigen

die Render Probleme und FPS Einbrüche wären sogar noch von untergeordneter Natur, nur wenn sowas passiert (ab ca. 1:00 min) mach grundsätzlich ALT-F4

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Alt 28.01.2016, 17:39   #3877 (permalink)
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Zitat von Xeno Beitrag anzeigen

Natürlich sagt der nichts. War auch nicht ganz ernst gemeint was ich geschrieben habe. Aber Hauptsache mal wieder einen Social Media Post (SM FTW ) gemacht ohne Angaben der Hardware oder irgendwelcher sonstiger Angaben...

Xeno

Ich hab mal nach CPU/GPU und den Ingame Videosettings gefragt, um auch nur irgendwie was draus ableiten zu können, kam aber leider bisher noch nix.

Einzige Info bisher, allerdings ohne wirklichen Nutzen da der Rest fehlt:
Zitat:

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Alt 28.01.2016, 18:18   #3878 (permalink)
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Zitat von Duck Beitrag anzeigen

hast du gesehen von wann das Video ist? das ist jetzt fasst 3 Jahre her

Ich kann das Video gleich selber erstellen. Starte mal eine DUWS Mission und lasse mal ein Tank Platoon spawnen. Oder schicke mal einen Tank per KI quer über Altis, oder fahre selbst mit dem Tank mal Full Speed einen Berg hinunter, oder ach was solls. Vor 3 Jahren war es eher besser.
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Alt 28.01.2016, 18:38   #3879 (permalink)
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Zitat:

Starte mal eine DUWS Mission und lasse mal ein Tank Platoon spawnen. Oder schicke mal einen Tank per KI quer über Altis, oder fahre selbst mit dem Tank mal Full Speed einen Berg hinunter, oder ach was solls. Vor 3 Jahren war es eher besser.

BMP-Soccer! Heute so aktuell wie...schon immer!
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Alt 28.01.2016, 19:38   #3880 (permalink)
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