08.10.2013, 14:25 | #541 (permalink) |
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Es ist aber nicht damit getan einfach nur ein paar Configs zu ändern, die Modelle müssen angepasst werden (z.B. PhysX Lod bei Vehikeln, Memory Points für Waffen Attachments, die in A2/OA fest an jede Waffe gelöteten Attachments müssen entfernt werden, Unit Modelle müssen auf A3 angehoben werden, neue A3 Memory Points hinzufügen, Texturen ändern, A2 Modelle noch die Termal Imaging Geschichte hinzufügen, Shader, usw, usw). Dafür benötigt es auch viele Modeller und Texturmenschen (wenn wirklich der ganze A2/OA Content als MLOD released wird ist das jede Menge an Modellen). Das kann a. niemand alleine machen und b. braucht es, wie schon geschrieben, auch Leute die sich mit 3D Modellen und Texturen auskennen und nicht nur mit Configs. Das was mit Configs geht ist AiA. Alles in allem jede Menge Mann Arbeitsstunden, nix was in kurzer Zeit zu bewerkstelligen ist. Summa summarum, ihr stellt euch das ein bisschen zu einfach vor. Edith: Noch was dazu, die ganze Geschichte wird damit stehen und fallen ob das Ganze zentral gemanagt werden kann. So wie es bisher war hat jeder mit den MLODs sein eigenes Süppchen gekocht und es gab halt z.B. 100 verschiedene M16. Edith2: Der Frankyman hatte doch mal iwo hier im Forum geschrieben wie viele Stunden er schon an einem BRDM (glaub es war einer) von A1 sitzt um den auf A2/OA anzuheben und das da mindestens noch locker 30 Stunden drauf gehen würden wenn er den beenden würde (nur um mal eine grobe Vorstellung zu geben was das für ein Aufwand ist). Xeno
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08.10.2013, 14:28 | #542 (permalink) |
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Welche + wieviele ArmA Missionen (MP/SP) von BIS waren soooo gut und länger/öfter spielbar?
Wie oft startet oder probiert ein Spieler eine Mission neu bzw wie oft kann man bugfixen/patchen bevor das Interesse an dieser Mission weg ist? Sind Skirmish- oder Zufallsmissionen besser weil sie ohne Inhalt/Story auskommen? Hat denn der kju nicht schon versucht bei BIS sein CCP in A2OA unterzubringen - siehe highly experimental betabuilds?? Irgendwie sollte man ein hardcore PvP'ler nicht mit KI und COOP "features" zusammenbringen. Hätte er doch nur ein standalone addon/mod rausgebracht aber er war jung (oder voller Hoffnung) und brauchte das Geld/Kekse.... |
08.10.2013, 14:39 | #543 (permalink) |
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Sowas wäre echt der Hit !! Mit Roadmap, keinen Überschneidungen der Addons, Qualitätsmanagement... hach wäre das schöööön !! *seufz* Grüßle, Phantom Edit : Hab auch nur die OFP Kampagne gespielt... sonst eigentlich nur MP !! |
08.10.2013, 16:04 | #544 (permalink) |
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Klar doch, aber irgendeiner muss es ja machen unter der richtigen Anleitung. Und da würde ich eher .kju das in die Hand geben (so sehr ich meinungsmässig bei anderen Sachen über Kreuz liege) als irgendeinem Spacken von BIS. Einer muss den Blick fürs Gesamtpacket haben. BIS ist da etwas wirr. BIS stellt uns ne babypoglatte Insel ohne Bäume hin auf der Vehicles und Infantry nur noch mit Thermalview irgendwelche abgespeckten LODs anglotzen. Eine Insel wie Chernarus könnte dem gemeinen Infanteristen wieder den Hauch einer Chance geben gegen einen Fuhrpark bei dem alle Waffenträger ein Thermalview haben. Und wenn vom alten Inhalt nur der Name und die Außenform übrig bleibt, gemacht werden muss es trotzdem. Den SpaceInvaderContent von A3 derzeit kannst jedenfalls in die Tonne treten.
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08.10.2013, 16:19 | #545 (permalink) |
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Kann mich nicht daran erinnern das da auch Inseln mit dabei sind, weiß das wer? Xeno
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08.10.2013, 16:25 | #546 (permalink) |
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Für den von dir gewünschten Einsatz, PvP ohne Thermalview, liessen sich wohl mittels einem kleinen Configaddon einfach alle Thermals abschalten. Das ginge schneller als komplett A2 zu portieren. Ich weiss zwar woher der Wunsch stammt das alles zu haben (habe für unser Snipergewinnspiel ewig nach einem waldigen Stück Land suchen müssen) aber die Lösung sollte möglichst nicht das komplizierteste vollstellbare sein, oder? Selbes gilt für die Kampagne. Bin auch der Meinung das BI nach OFP für den SP nichts mehr gelungen ist. Einzig Eagle Wing strahlte wieder diesen Charme aus, und brachte diese Wiederspielbarkeit mit. Allerdings haben sich auch die Ansprüche geändert. Früher hat man bezeichnende Missionen alá Ambush & Bomberman immer wieder gespielt und als spaßig empfunden, weil es a) unheimlich gut zum Spiel passte, und b) ziemlich neu rüberkam (auch nach dem 200. Versuch, im Gegensatz zu nun, 12 Jahre später, dem 20000. Versuch). Hätten die bloss ihr Game2 fertig gebügelt, mit dynamischer Kampagne. Spiel gestartet, randomisierte Fraktionsverteilung, Frontenverlauf ziehen, ca. jeden km² ein wichtiges Ziel beschreiben (automatisch basierend auf ausgelesenen Objekten) + Ziele mit nachvollziehbaren Fraktionsboni verknüpfen (FLughafen=Nachschub, Radarstellungen=kein Fog of War, etc.), KI irgendwie so einweben das sie als Befehlsführer durchblickt wo verteidigt und wo angegriffen werden muss, damit auf kurz oder lang die Karte ganz ihrer Partei gehört, fertig. Das wäre immer neu, nie gleich, und vor allem keine an den Haaren herbeigezogene scheisse die kein Mensch im Jahr 2035 mehr glaubt - "wir müssen jetzt zu viert das Dorf da vorne vom Feind säubern. Anstatt einfach ne Bombe draufzuwerfen setzen wir unser Leben aufs Spiel, denn dem Missiosnmacher gehen die Ideen aus." In OFP konnte man das noch bringen. Da war man als FIA sowieso unterlegen und hatte nichts. Viele Missionen kamen in OFP wegen sowenigen Gründen besser rüber |
08.10.2013, 16:34 | #547 (permalink) |
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Oh, ein neues SITREP...
Ok, se ham et net innerhalb 4 Wochen geschafft: Und wie gedacht, keine großen Änderungen wegen Kampa: Und Flieger gibbet erst bei einem der nächsten Kampa Teile: Witzig das es erst concept work ist, dachte da sitzen schon Modeller dran und sind die am basteln... Xeno
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08.10.2013, 17:10 | #548 (permalink) |
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Ööööhm klar, Thermal ON/OFF war das erste was für BECTI zusätzlich als Para eingeführt wurde von den Missions-Fledderern. Aber das ist ja dann komplett verkackt - SpaceInvaderTank mit Laserkanone - aber ohne ThermalView Nenenene, IMHO brauchts wieder einen kompletten 1985 setup, back to the roots. Oder besser noch 1960-1970 Ära. Und mit den nichtgelöschten Gebäuden unter Null können wir noch ein DevilsKingdomMod bauen. In der Hölle wären auch sämtliche Bugs entschuldigt, wäre alles Voodoo und Zauberei!
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Geändert von INNOCENT&CLUELESS (08.10.2013 um 17:13 Uhr). |
08.10.2013, 17:31 | #550 (permalink) |
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Jetzt seh ichs, das Problem ist nur in deinem Kopf vorhanden. Na dann... Napoleonic Mod 0.1 Alpha |
08.10.2013, 18:10 | #551 (permalink) |
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Mimimi für den einen etwas älteren-betagten Spieler is der neumodische Kram zu neu und für die jüngeren bunnyjumper isses nur gut wenns stealth-advanced-hitech is.... letztendlich kommts aber darauf an wie glaubwürdig das alles im Spiel umgesetzt wird.
Wie gut/schlecht hat BIS denn bisherige reale Dinge umgesetzt zB Radar, Funk, Schadenssystem... und all die Möglichkeiten sich zu bewegen und zu interagieren?? Es liegt wohl eher daran das BIS ArmA 1+2+3 als "cash cow" nehmen und sich meistens nur auf gamebreaking bugs konzentrieren. Den Rest kann/wird wahrscheinlich irgendwer aus der Com schon fixen, tweaken oder workarounden... Irgendwann zieht die Karawane weiter und ein A4 oder A5 ist da! Wenn interessieren schon bugs und issues aus der Vergangenheit!? Vorwärts immer rückwärts nimmer!!! Die Arma-Geschichten wiederholen sich... |
08.10.2013, 18:57 | #552 (permalink) | |||
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Gab's in den 80'ern auch schon... WBG, Thermal hin oder her. Ein Tom Clancy (R.I.P.) "Im Sturm" Szenario wäre das beste gewesen. |
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08.10.2013, 22:39 | #553 (permalink) |
Das wäre die logische Weiterentwicklung des Ursprungsspiels "Flashpoint 1985" gewesen, ja. Ich sehe auch nicht, dass man das nicht hätte modernisieren können und wegen mir auch auf den Hotspot Altis verlegt hätte. "Red Storm Rising" hat eine Episode auf Island, die wäre die perfekte Vorlage für eine Analogie zu "Resistance" gewesen. Die Kampagne von "Resistance" hat OFP erst zu dem gemacht, was es zum Schluss war: ein Spiel mit nahezu unbeschränkten Freiheiten und hohem Wiederspielwert. Lezterer generiert sich aber natürlich aus einer Kampagne, weil alle Spieler, die nicht nur die linke Maustaste malträtieren wollen sondern die Geschichte selber mitgestalten möchten. Für mich ist eine gut erzählte und technisch sauber umgesetzte Kampagne unverzichtbarer Bestandteil eines solchen Spiels. Ich halte es für einen Fehler, wenn BIS auf dieses Element verzichtet oder nur mangelnde Sorgfalt darauf verwendet. In ArmA2 hat man zu viel gewollt und man merkte, dass ihnen zum Schluß der Kampagne die Puste ausging. Es war nur noch langweiliges Warfare- Geballer auf der ganzen Karte. ArmA1 hat den Spieler nicht mitgenommen. Mit den komischen Rebellen und Waffenhändlern konnte keiner was anfangen. Ich würde mir sehr wünschen, dass sie dieses Mal die gleichen Fehler bezüglich der Kampagne nicht wieder machen. Das Spiel lebt eben auch davon, das der Spieler Teil des Armaverse, also der Spielwelt, wird. Entscheidungen müssen Auswirkungen haben, strategisches Handeln darf sich lohnen. Überlegenen Feind angreifen, um Beute zu machen und bei der nächsten Mission schlagkräftiger zu sein und daher jetzt Verluste in Kauf nehmen oder lieber mit weniger Material in die nächste Episode gehen? Für diese Spieltiefe bietet die ArmA- Reihe berste Voraussetzungen. Man muss sie halt auch nutzen. (Wer sich noch an das erste OFP: 1985 erinnert: die Mission "After Montignac" war das anschaulichste Beispiel dafür, was man aus dem Spiel machen kann) Ich bin strikt dagegen, aus ArmA3 ein reines MP- Spiel zu machen. Dafür braucht man das ganze Ambiente nicht, der Reiz des MP liegt woanders. Fazit: ohne gescheite Kampagne ist das Spiel nicht das wert was es verspricht.
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***** Das ständige Nachgeben der Klugen begründet die Diktatur der Dummen. |
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08.10.2013, 22:58 | #554 (permalink) |
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Wo wir letztens bei den Gebäuden die unter die Erde geschoben werden waren, ganz vergessen zu sagen was man da noch mit machen kann...
Wenn das Gebäude in den Boden verschwindet, also damage 1 ist, kann man es mit buildingreference setDamage 0 wieder zum Vorschein bringen, alles heile, die Ruine wird automatisch gelöscht Und als kleines Betthupferl... Xeno
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08.10.2013, 23:42 | #556 (permalink) |
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Also mal abgesehen von all den Fehlern, A3 ist total inkonsequent umgesetzt. Das einzige was wirklich futuristisch ist, sind Handwaffen ohne Balistik.
Wenn man bedenkt was im Jahr 2013 genutzt wird, auf Fahrzeugen sowie in der Inf ist das was A3 bietet eher gestern als morgen. Da hätte BIS nur ein wenig Google betätigen müssen um herauszufinden das es schon heute tarnanzüge gegen WBG Aufklärung gibt. Das programmierbare Mun schon heute verwendet wird usw usw. Aber bei A3 2035 kann man nicht mal ein Zweibein nutzen Bis jetzt fehlt soviel um daraus was zu machen das es nahezu unmöglich scheint. Ich hoffe zumindest das die Com ein optisch schöneres A2OA Ace Acre usw draus macht. BIS wird da sicher nicht mehr viel liefern. |
09.10.2013, 00:19 | #557 (permalink) |
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http://feedback.arma3.com/view.php?id=14576#c57023
Dafür geht jetzt Weste und Uniform (hoffentlich) vernünftig zu füllen und abzufragen. Witzig wie im TT jemandem von BIS die BISsche Command-Namenskonvention erklärt
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09.10.2013, 01:24 | #558 (permalink) |
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man könnte noch einen draufsetzen: durch´n Rückspiegel
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09.10.2013, 03:58 | #559 (permalink) |
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Das Ganze ist nicht mehr als ein Scherz mittlerweile. Momentan sind wir bei Sage und Schreibe 76 Scripting Befehlen angekommen (sofern alle schon im Biki sind, zu Beginn der Alpha waren es ca. 50) nur um das Inventar zu handlen und es fehlen immer noch welche, z.B. um den Ammo Count von Mags in Ammo Boxen, etc, auszulesen bzw. Mags mit einem bestimmten Ammo Count dort reinzulegen. Der Designer muss gut einen im Tee gehabt haben als der sich das ausgedacht hat, anders kann man sich dieses komplette Durcheinander nicht erklären. Kleines Beispiel, das UAV Terminal Item kann man zwar per addItem in einen der Container adden, aber dann ist es nicht mit einem Item Slot verlinkt. Klar kannste per linkItem Befehl das UAV Terminal direkt auf einen Item Slot verlinken (oder wenn addItem benutzt worden ist mit assignItem), dummerweise belegt das UAV Terminal Item immer den GPS Item Slot und das wird dann auf nimmer wiedersehen entfernt weil die Zahl der Item Slots in Alpha 3 so gering ist. Xeno
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In arma everything is made of refined explodium, armored with wet paper towels. Geändert von Xeno (09.10.2013 um 04:08 Uhr). |
09.10.2013, 04:34 | #560 (permalink) |
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Btw, gestern hat jemand im Domina Thread geschrieben das seit Patch 1.02 der KI Skill immer auf 1 ist, egal was im Spiele Profil drin ist oder was in einer Mission gesetzt wird. Erklärt einiges
Xeno
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