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Alt 11.03.2014, 14:50   #1481 (permalink)
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Die dritte Campaign Episode kommt am 20.:

Steam Community :: Group Announcements :: Arma 3





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Alt 11.03.2014, 14:53   #1482 (permalink)
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A-10

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Alt 11.03.2014, 15:00   #1483 (permalink)
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wobei die auf dem dritten Bild maximal unschön in Szene gesetzt wurde, sieht aus wie das Ofp-Schadensmodell einer a-10.
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R290 @ 1200mhz/1560mhz ram, 3570k @ 4.8Ghz, Win10-64bit, Asrock-Z77 Ekzem4, 16GB Ram @ 2666mhz, deepoon e2 (dk2-Klon)
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Alt 11.03.2014, 15:03   #1484 (permalink)
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Na ja, die Triebwerksgondeln sind ein mit ein wenig Stealth-Design versehen worden und die Leitwerke schräg gestellt. Das isses auch schon im Vergleich zu der normalen A-10 auf den ersten Blick (und dafür 7 Monate? )

Ist jetzt auch auf der arma3.com Seite...
ARMA 3?S FINAL CAMPAIGN EPISODE ?WIN? UNLEASHED ON MARCH 20 | Developer's Blog | Arma 3 | Official Website

Edith:
2 Jahre wird es wohl noch dauern bis Alpha 3 fertig ist
Zitat von DnA

We have a lot of cool and oft-requested features in our plans for the next 2 years, but as you may have noticed - we're no longer confirming (development on) them until we're sure we can finish them So in general, expect new things to be announced quite close to deployment. We do however want to provide more high-level plans for further Arma 3 additions in the next months - e.g. the important themes.

General Discussion (dev branch) - Page 1113

Edith2: Noch ein Bild der A-10...


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Geändert von Xeno (11.03.2014 um 15:11 Uhr).
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Alt 11.03.2014, 15:44   #1485 (permalink)
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Zitat:

SITREP #00047
reported by Joris-Jan van 't Land on Tuesday 11th March 2014
FROM: Project Lead
TO: Arma 3 Users
INFO: 'Win' devbranch & release, Weather for everyone, Zeus intel
PRECEDENCE: Flash

SITUATION
Internally we have just applied the 'data lock' for the 'Win' campaign episode and associated content (jets, truck, Altis locations!). We are no longer adding new things to this milestone, but focusing on getting it ready for release. The first public release moment is staging on devbranch, hopefully later this week. Then, on March 20th, we open it up to everyone - packaged as the 1.14 update.

As with the devbranch release of previous episodes, we would like to ask you to avoid spoilers for those waiting for the full release. We're appreciative of your feedback, but if you want to minimize risk to your experience and savegames - consider not yet trying the episode at this stage. It's only another week away.

INTELLIGENCE
Zeus is to be released as a game update not very long after 'Win'. Feature and technology development for that initial version is wrapping up with some pretty cool features. Zeus will have control over moving characters in and out of vehicles, fire support modules and context-sensitive waypoints. Beyond that, we will see how successful Zeus is once it's out there for everyone. We're seeing a good bit of excitement and a lot of us really enjoy playing it - so we hope to be able to support it more.

New audio configuration options make it finally possible to handle high rate-of-fire weapons fire better. Basically it's possible to have a sample with an intro, looping mid-section and outro. This was specifically needed for one of the new CAS airplanes, but it can be used in other places as well.

Inspired by similar work done in DayZ, our programmers have worked on weather and time synchronization in multiplayer (their state being distributed automatically across clients). A first version of this is available on devbranch.

Continued work on autonomous vehicle technology has brought access to a real-time video feed from connected drones. It's still a work-in-progress, but should be available under Configure > Controls > Keyboard > Common > AV Camera.

OPERATIONS
Devbranch will soon be receiving an option in the multiplayer server browser to switch between master servers. The default will be GameSpy's for the time being, but you will now also be able to list servers via Steam. We are exploring further integration of Steamworks, and the enhanced functionality it brings to MP. The primary difference may be that Steam's implementation will find fewer servers through complex NAT. We are keen to find out precisely how many servers are affected by NAT issues, and whether these issues can be resolved via network configuration.

LOGISTICS
Check out last week's TECHREP and SPOTREP for info on the 1.12 update, servers and tools. Unfortunately we had to follow-up on Friday with a multiplayer stability hotfix. While that resolved the primary instability, we are still looking at other problems for 1.14. Apologies for the inconvenience; we are exploring better ways to handle large-scale MP testing ahead of game updates. Many of these issues do not show up in devbranch due to the slight differences in game / engine configuration.

SITREP #00047 | Dev Hub | Arma 3 | Official Website

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Alt 11.03.2014, 16:27   #1486 (permalink)
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ich dachte schon das sie die A-10 komplett verunstalten - puh gott sei dank nicht . schöne tonner die haben was ^^

ist das stadion neu gemacht bzw. überarbeitet ? die rote aschenbahn sticht mir da so ins auge.
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Alt 11.03.2014, 16:29   #1487 (permalink)
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Zitat von Berserker Beitrag anzeigen

ist das stadion neu gemacht bzw. überarbeitet ? die rote aschenbahn sticht mir da so ins auge.

Das war doch schon vor ein paar Monaten in irgendeinem blablub bekannt gegeben worden das da was neues auf Altis kommt bzw. was geändert wird (Stadion gehört dazu, wenn ich mich recht entsinne).

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Alt 11.03.2014, 16:48   #1488 (permalink)
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ah ja jetzt wo du es sagt stimmt. ist mir nur aufgefallen da ich da am wochenende harte kämpfe hatte ^^ hoffe da kommt noch mehr. es sind die kleinen dinge die man nicht überall sieht , die ne insel zum rumfahren wert machen.
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Alt 11.03.2014, 17:25   #1489 (permalink)
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Zitat von Berserker Beitrag anzeigen

hoffe da kommt noch mehr.

Nee, nicht mehr...

Zitat:

Environment Design Lead Martin Pezlar and his team, are preparing Altis for its final changes (due for the "Win" campaign episode). These include two previously announced new areas: the ghost hotel and the stadium, as well as various new objects across the island. Over the next month they will be porting these changes from their internal test version to the main game's version.

SITREP #00041 | Dev Hub | Arma 3 | Official Website

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Alt 11.03.2014, 17:35   #1490 (permalink)
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schada naja ^^ hat man eigentlich jetzt schon was gehört von nem überarbeiteten visitor 4 für A3 ohne fang ich nicht an ^^
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Alt 11.03.2014, 18:03   #1491 (permalink)
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Zitat von Berserker Beitrag anzeigen

hat man eigentlich jetzt schon was gehört von nem überarbeiteten visitor 4 für A3

Nee, keine neue Info.

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Alt 12.03.2014, 20:55   #1492 (permalink)
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Mit ein wenig Magie kann man folgendes erhalten... (Nach Hause telefonieren...)

Zitat:

Steam store operation is called quite often for stat: GamePlayed
Check that the store operation is really required.
Steam store operation is called quite often for stat: GamePlayedDays
Check that the store operation is really required.
Steam store operation is called quite often for stat: GamePlayedTimeStamp
Check that the store operation is really required.
Steam store operation is called quite often for stat: TotalPlayTime
Check that the store operation is really required.
Steam store operation is called quite often for stat: MPPlayTime
Check that the store operation is really required.
Steam store operation is called quite often for stat: SPPlayTime
Check that the store operation is really required.
Steam store operation is called quite often for stat: DevPlayTime
Check that the store operation is really required.
Steam store operation is called quite often for stat: StablePlayTime
Check that the store operation is really required.
Steam store operation is called quite often for stat: EditorPlayTime
Check that the store operation is really required.
Steam store operation is called quite often for stat: AltisPlayTime
Check that the store operation is really required.
Steam store operation is called quite often for stat: StratisPlayTime
Check that the store operation is really required.
Steam store operation is called quite often for stat: OtherWorldPlayTime
Check that the store operation is really required.
Steam store operation is called quite often for stat: WorkshopMissionPlayTime
Check that the store operation is really required.
Steam store operation is called quite often for stat: CampaignPlayTime
Check that the store operation is really required.
Steam store operation is called quite often for stat: CampaignEPAPlayTime
Check that the store operation is really required.
Steam store operation is called quite often for stat: CampaignEPBPlayTime
Check that the store operation is really required.
Steam store operation is called quite often for stat: CampaignEPCPlayTime
Check that the store operation is really required.
Steam store operation is called quite often for stat: FieldManualPlayTime
Check that the store operation is really required.
Steam store operation is called quite often for stat: ZeusPlayerPlayTime
Check that the store operation is really required.
Steam store operation is called quite often for stat: ZeusUnitControlPlayTime
Check that the store operation is really required.
Steam store operation is called quite often for stat: ZeusNormalPlayerGamePlayTime
Check that the store operation is really required.
Steam store operation is called quite often for stat: ShowcasesPlayTime
Check that the store operation is really required.
Steam store operation is called quite often for stat: ChallengesPlayTime
Check that the store operation is really required.
Steam store operation is called quite often for stat: FiringDrillsPlayTime
Check that the store operation is really required.
Steam store operation is called quite often for stat: WorkshopMissionPublishedCount
Check that the store operation is really required.
Steam store operation is called quite often for stat: WorkshopMissionPublishedFlag
Check that the store operation is really required.

Gibt bestimmt noch mehr Alpha 3 Stats, aber da lässt sich ungefähr erahnen was an Steam übertragen wird...

Xeno
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Alt 12.03.2014, 22:01   #1493 (permalink)
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Oh mein Gott, Steam wertet spielrelevante Informationen aus, das ist natürlich neu.

Ich dachte immer die Archievements etc. werden zufällig ausgewürfelt.
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Nur ein Beispiel das zeigt wie BI "support" definiert: https://feedback.bistudio.com/T75547
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Alt 12.03.2014, 23:10   #1494 (permalink)
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Zitat von Lester Beitrag anzeigen

Ich dachte immer die Archievements etc. werden zufällig ausgewürfelt


Wenns so genutzt würde ja - ArmA3 Achievement Jagd


Das von Xeno zitierte hält doch für nen Exeldiagramm das der Azubi machen darf her, und selbst dann fehlt die relevante Information, wie groß das Tortenstück von "NotRoleplayGamemode" noch ist.


Sollnse ruhig auswerten.

Aber son Fenster das nach CTD aufploppt und nen Crashbericht an das Böhmenhauptquartier versenden würde, das geht nicht einzubauen
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Alt 13.03.2014, 01:06   #1495 (permalink)
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Gibt es auf Seiten der Nato jetzt eigentlich nur die A-10 oder kommt die F-35 auch noch dazu ? Gab ja glaub sogar Bilder von der F-35.
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Alt 13.03.2014, 06:44   #1496 (permalink)
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wird irgendwann schon kommen - gibt auch noch bilder von einem patria ( marshall ) mit nemos mörser der müsste auch noch kommen und von einem x25 ? granatgewehr für blau.
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Alt 13.03.2014, 09:01   #1497 (permalink)
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Zitat von burns Beitrag anzeigen

und selbst dann fehlt die relevante Information, wie groß das Tortenstück von "NotRoleplayGamemode" noch ist.

Dafür müsste das Spiel erst mal verschiedene Game Modi korrekt unterstützen
Finde es nur so witzig das der Blitzdingsda Modi gesondert bewertet wird. Vielleicht merken se dadurch ja mal das das kaum jemand spielt und setzen Developer Zeit für was sinnvolles ein

Zitat von burns Beitrag anzeigen

Sollnse ruhig auswerten.

Kein Problem mit, ob Steam oder NSA oder wer auch immer ist egal. Wollte nur mal sehen was da geschickt wird. Wer ins I-Netz connected wird überwacht.

Zitat von burns Beitrag anzeigen

Aber son Fenster das nach CTD aufploppt und nen Crashbericht an das Böhmenhauptquartier versenden würde, das geht nicht einzubauen

Mach nen Ticket auf im Alpha 3 Feedback Tracker und mit ein wenig Glück wird es eventuell in 3-4 Jahren implementiert, aber nur mit ein wenig Glück

Zitat von Stolze Beitrag anzeigen

Gibt es auf Seiten der Nato jetzt eigentlich nur die A-10 oder kommt die F-35 auch noch dazu ? Gab ja glaub sogar Bilder von der F-35.

Ist doch schon x mal von BI Leuten geschrieben worden das die F-35 nur ein Platzhalter war um ein Flugzeug im Spiel zu haben für Screenshots und so nicht kommt.

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Alt 13.03.2014, 11:40   #1498 (permalink)
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Ist ObjectBuilder schon in den Tools auf Steam drinne?

Wenn nicht, dann wird das Ding wohl demnächst Oxygen 2 ersetzen...
https://community.bistudio.com/wiki/Object_Builder

Xeno
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Alt 13.03.2014, 12:26   #1499 (permalink)
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Alt 13.03.2014, 12:46   #1500 (permalink)
His Awesomeness!
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Das ist also das A³-Team. 8 MannIn (immer schön genderneutral für das blonde Wesen ) und der mit dem Pferdeschwanz ist der einzige Entwicklungsnerd
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